熱血江湖槍客完美加點
首先跟大家講壹下,1-35級,每升壹級加1點,36-60級,每升壹級加2點,所以,在60級3轉時,總點數應該有84點左右吧。本人根據各點在什麽時候需要的重要性來跟大家講壹下幾個階段的槍客加點: 1-15級***有14點,因為開始升級快,故加什麽也不重要,但壹轉壹定要加完這些,我就建議大家把14點加到金鐘上,為了後期的組隊煉級。 16-20級***5點,加到橫煉加血那裏。因為20級以後可以卡怪,血多的話可以引多幾只來卡也不會死,會快很多。 21-35級***15點,就建議把橫煉全部加滿,在卡怪時血多是不會死的,不過我覺得35級前如果有隊組就組隊煉,因為組隊的歷煉高。 36-60級***50點,就建議先加6點給防加滿(因為3轉前武功槍還不成熟,而且很多人不夠歷煉,所以建議2轉的武功全部不學,因為都是組隊打的不緊要)。然後剩余的44點就這樣分配了,先把狂風加滿,然後再加乾坤,這樣的話就還剩4點。 本人還未到60級,所以不知3轉時是不是要求把點都加滿才能轉,因為我2轉時38級,不需要把點都加上就可以2轉了。如果可以留的話就留吧,如果不能留的話,請看下面。 把剩余的給2 3 4 技能都加壹點,為什麽要這樣加呢,這樣的用意不是說要激活什麽,而是為了後期作準備。因為後期有2個耳環是氣功加2的,如果都戴上就是氣功加4,各個加壹點的話,2 3 4 技能就各有5點,如果不激活那些就浪費了,這是本人封測時測試出來的。 然後3轉後就加WG防禦吧,因為都沒什麽加了,而且自由PK快開了,這樣加會安全很多。 總的來說:加點要按順序來加,先加金鐘,再加橫煉,再加狂風,再加乾坤,再加WG防禦,這樣順序加才能體騅各技能在各個時期所起的重要作用,然後後期點太多,還沒新的出來就加滿必殺吧,因為加滿必殺最多試過連續12下,但前提是前面的加滿,因為我壹點必殺都無加都打過5連必殺出來 ,所以加大機率作用不如其它實際。至於2技能是不建議加的,因為有群醫就不需要,就算沒群醫2技能的作用也不太,浪費,建議大家不要加2技能。至於連擊我個人認為無必殺好,以前我總覺得連擊好,因為速度快,打的血多,但連擊第3下會慢壹點,而且必殺如果連放4下以上,會比連擊更劃算,這都是經驗專門測試出來的。