障礙技能:遺忘。敵方人物或寵物遺忘狀態下,使用法術或物理攻擊,有壹定機率直接略過或進行普通物理攻擊,攻擊的目標不變,使用其他戰鬥指令無效。
輔助技能:拉刀。此技能可使己方隊友和寵物的攻擊力上升(說白了就是加傷害)
2、木系:
障礙技能:中毒。敵方人物或者寵物在中毒狀態下每回合開始前損失血量,中毒狀態下不可使用物理攻擊。
輔助技能:加血。為己方人物或者寵物回復生命,如果人物(寵物除外)死之前身上帶有加血狀態,那麽下回合開始前復活,也可用此技能直接將隊友復活。
3、水系
障礙技能:冰凍。此技能將敵方人物或寵物冰凍,不能進行任何戰鬥操作,但是己方的攻擊對冰凍的敵方無效。(說白了就是不能打也不會挨打,傻站著就行)
輔助技能:防禦。可以使己方隊友或者寵物防禦力提升,讓己方隊友或寵物變的耐打壹些。
4、火系
障礙技能:昏睡。讓敵方人或寵睡覺,但是只要攻擊睡著的敵人,他就醒來。繼續打妳,哈哈。昏睡狀態下可以使用道具。
輔助技能:提速。己方人或寵速度提升。
5、土系
障礙技能:混亂。讓敵方人或寵進入混亂狀態,不分敵我,胡亂攻擊。有可能打自己,有可能打敵人。不能使用道具,不能使用法術攻擊。
輔助技能:閃避。使己方人或寵閃避幾率增加。這個輔助技能可能感覺雞肋,但是到了以後遇到無視防禦的怪物,這個技能很有用,而且閃避幾率還是很可觀的。
註意:所有障礙技能持續回合數都和以下原因有關
施法者:道行、技能等級、技能強度、忽視目標技能抗性
被施法者:道行、技能等級、技能抗性。