還有壹種情況,搞設計的時候發現某個地方可以進行修改以取得更好的效果,但又怕這樣的修改會給芯片帶來意想不到的後果,如果根據這樣壹個有問題的設計大規模地制造芯片,那麽損失就會很大。所以為了測試集成電路設計是否成功,必須進行流片,即從壹個電路圖到壹塊芯片,檢驗每壹個工藝步驟是否可行,檢驗電路是否具備我們所要的性能和功能。
問題二:芯片成功流片什麽意思? 就是將芯片的logic變成對應的電路連接和完成時序的綜合,然後芯片工廠生產出來,並保證回來的芯片可以正常工作。不過這個事情需要大量的測試才能證明這個芯片的確是能正常工作的,呵呵。
問題三:流片是什麽意思 像流水線壹樣通過壹系列工藝步驟制造芯片,這就是流片。
流片:英文 Tape Out。在集成電路設計領域,“流片”指的是“試生產”,就是說設計完電路以後,先生產幾片幾十片,供測試用。如果測試通過,就照著這個樣子開始大規模生產了。在觀看了電影《摩登時代》後,我們可能經常想起卓別林鈕螺絲的那個鏡頭。大家知道影片中那種流水線壹樣的生產就是生產線。只是隨著科學技術的發展,在現在的生產線上卓別林所演的角色已經被機器取代了。我們像流水線壹樣通過壹系列工藝步驟制造芯片,這就是流片。在芯片制造過程中壹般有兩段時間可以叫做流片。在大規模生產芯片時,那流水線壹樣地生產就是其中之壹。大家可能很早就已經知道了這個過程叫流片,但下面這種情況就不能盡說其詳了。我們在搞設計的時候發現某個地方可以進行修改以取得更好的效果,但又怕這樣的修改會給芯片帶來意想不到的後果,如果根據這樣壹個有問題的設計大規模地制造芯片,那麽損失就會很大。所以為了測試集成電路設計是否成功,必須進行流片,即從壹個電路圖到壹塊芯片,檢驗每壹個工藝步驟是否可行,檢驗電路是否具備我們所要的性能和功能。如果流片成功,就可以大規模地制造芯片;反之,我們就需要找出其中的原因,並進行相應的優化設計。
問題四:參與流片是壹種怎樣的體驗 感覺自己是站在科技尖端的體驗
流片就是像流水線壹樣通過壹系列工藝步驟制造芯片
在集成電路設計領域,“流片”指的是“試生產”,
就是說設計完電路以後,先生產幾片幾十片,供測試用。
問題五:什麽是流片顯卡?為什麽流片顯卡超便宜? 在集成電路設計領域,“流片”指的是“試生產”,就是說設計完電路以後,先生產幾片幾十片,供測試用。
如果測試通過,就照著這個樣子開始大規模生產了,那麽用來測試的幾十片除了設計者可能會收藏壹兩塊,剩下的就會被某些人拿去賣掉。
這個不是正式的產品,當然便宜了!
其實,測試用的CPU有的超頻非常方便,顯卡應該也差不多,可以方便的調參數。但是,由於制造過程是試驗性的,可能工作不穩定……要知道,即使是大規模生產之後,往往還要根據情況調整些細績,這種最原始的試驗品就更不可能壹步到位穩定好用了。
問題六:做流片ASIC和做FPGA的RTL 設計之間有什麽不同嗎 ASIC前端需要考慮的東西更多,妳的估計是對的。除此之外還有DFT設計等方面,的確ASIC前端要比FPGA更難。
但是問題是這樣的,誰也不可能光靠本科或者碩士選幾門相關課程就能保證入職。比如說碩士學了模擬前端設計的想想也不可能壹畢業就有人招妳去做通信芯片,數字也是壹樣的。ASIC是很大的投資,都是資本雄厚的企業參與的遊戲,企業肯定也不會找新手去做。大家都是從生手壹步壹步過來的。妳不如把FPGA當成將來ASIC職位的跳板,先把手邊容易做的事做好比壹上來吃個胖子貪多嚼不爛總要強些。
設計方面,fpga考慮的更多的是怎麽用ram去實現壹個復雜功能,而不是用寄存器去搭,對於多路處理,fpga壹般都是采用時分復用來節省資源,而不是例化多路,fpga考慮的更多是資源怎麽充分利用,寄存器和ram的均衡,asic考慮功耗,可靠性比較多,兩年前,做的壹個項目直接從asic移植到fpga芯片直接資源爆掉(很猛的片子),發現有個功能點asic全部用寄存器搭的,沒有辦法方案重做,修改成ram方案,寄存器只有原來的1/10,ram多了很多,ram就在那裏不用白不用,最近做的壹個項目也是借鑒芯片方案,芯片中很多定點數的乘法都是用移位來實現的,為了節約面積這樣很多系數就只能是1/2,1/4...1/2^n,會影響性能,邏輯的方案就不用這麽搞了,我直接就用dsp已經在那裏了,直接用,所
如果不那麽地追求性能的話,其實沒太大差別。如果要摳性能,那就要理解Asic和Fpga對於電路的實現原理了。
我舉個簡單點的例子,比方對於狀態機的實現,Asic就比較青睞格雷碼,而Fpga則傾向於獨熱碼。為什麽呢?這是因為格雷碼狀態少,所以Asic實現時所需要的寄存器就少,資源就比較少;獨熱碼的狀態雖然多,但相應的組合邏輯少,而在Fpga實現時,主要受限於組合邏輯的之間的互連。
再有,Fpga多半會調用Fpga廠商提供的ip,而Asic可能都要自己設計,雖然SoC那麽火,基於ip的設計
問題七:135nm工藝,5mm?,流片壹萬片,成本大約多少(數量級)? 大哥,材料,曝光方式,流片步驟都不沒說怎麽估算成本啊。
20納米左右應該很貴的說,電子束曝光應該是唯壹方式了吧(沒人用得起intel的那種stepper),電子束曝光機壹小時幾千塊吧,而且曝光速度慢的壹逼。JEOL的5mm2要壹下午?跟妳的版圖復雜程度也有關。
最後,壹萬片實在是不好估算,目測百元元(28納米的),十幾萬元(135納米)。。。說錯了別怪我啊。。。
問題八:比特幣挖礦什麽意思 比特幣挖礦簡單來說就是利用妳挖礦設備的計算能力來解決數學難題,確認網絡交易,從而確保整個比特幣系統的安全,作為回報,比特幣系統會給予礦工不等分的比特幣獎勵。
專業點就是:挖礦是個將待確認的交易數據包含到塊鏈中,從而完成對這些交易進行確認的分布式***識系統。通過挖礦,可以強制性保證塊鏈中的數據按時間順序存儲,保持比特幣網絡的中立性,且允許比特幣網絡上不同的計算機對系統狀態達成壹致。交易要獲得確認,必須要被打包到壹個符合非常嚴格的密碼學規則的塊中,並通過比特幣網絡進行驗證。這些規則可以防止對已有塊的修改,因為壹旦有改動,之後所有的塊都將失效。挖礦的難度和中彩票相當,沒人可以輕易地、連續地將新塊加入到塊鏈中。因此,沒人可以控制塊鏈中包含什麽樣的內容或者替換掉塊鏈中的部分內容以達到減少他們的花費的目的。
目前,比特幣挖礦需要專業的ASIC礦機,例如,曾創造出無數個行業第壹的阿瓦隆礦機(俗稱南瓜張礦機),據說阿瓦隆2.3T礦機即將問世,28nm的芯片也即將流片,16nm的芯片也子啊研發中。
問題九:什麽是三流片 三流片是對電影的壹種級別的評價,說明電影的質量不是很高的那種,我們的賀歲片就屬於壹流片釘大片,三流片屬於比較差的影片,成本低廉
最近演出的《洛杉磯之戰》就是壹步三流片,其中大部分是戰鬥場面,由電腦制做