TD圖表:
最難上手的地圖。主要的遊戲模式是建造堡壘防禦,防止怪物通過。很多TD地圖也可以招英雄。
優點:TD圖不需要復雜的操作,只需要思考和尋找規律,點幾下鼠標就能構建壹個電池。
缺點:TD地圖是和電腦對手玩的,變化不大。多人TD地圖雖然也有其他玩家玩,但是合作很少,通常發現的時候已經太晚了,是時候去幫助其他玩家了。
TD圖的主要遊戲技巧在幾個方面:
1.電池的構造位置是最重要的。2.不同屬性電池的配合。3.電池和技術升級的時機。
RGP防守圖:
通常玩家控制自己的英雄殺怪,買裝備,守住某個建築區域,壹定時間後闖入下壹個區域,最後殺死大BOSS獲勝。RPG地圖或者防守地圖需要壹定水平的操作和玩家之間的配合才能取得最後的勝利。同時,他們需要了解各種武器裝備,知道如何盡快升級。
特點:類似網遊。有的圖還有任務彩票。
RPG和防禦圖操作註意要點:最好不要被怪物包圍。及時買血吃。
對抗圖:
對抗地圖通常分為兩方互相攻擊。因為對手是人,不是電腦,所以很狡猾。妳可以在對手身上看到各種技戰術和奇招。所以對抗地圖是對玩家意識和操作水平要求最高的地圖類型。魔獸經典地圖很多都是對抗地圖。這些對抗地圖已經更新發展了很多年。玩家基數也很龐大。它甚至發展成了地圖的特別團隊。那麽面對這樣的職業老玩家,新人很難進入。因為差距太大,老玩家不願意和新人在壹起。而且新人剛開始打地圖也只是被虐了無數次。
遊戲計劃的關鍵:除了要懂地圖,還要懂操作。註意:平時多打打怪或者前線背後分享經驗。沈住氣,不要輕易向對方開槍。
====
TD地圖好用,但是不好玩。玩家不會長時間反復玩,尤其是通關壹兩次後,通關n次無望的地圖也會被丟棄。
原因有幾個:對手是電腦,和其他玩家很少或沒有配合。固定數量的怪物造成缺乏變化,沒有人分享遊戲的樂趣。玩TD地圖,算是接受了壹個地圖作者的挑戰。
RPG和防守地圖適合幾個朋友壹起玩,比如公司,學校或者網吧。可玩性比TD地圖高,但是很少有人願意通關後重復玩同壹個地圖。
防禦地圖的特點是不要求每個人都熟練。通常情況下,英雄在壹段時間後可以復活。遊戲中,玩家有強有弱,可以互相幫助。
只要妳願意花幾個小時慢慢訓練,壹般都能過關。
壹起戰鬥是這類地圖玩家最大的樂趣。走來走去的英雄比不能動的英雄更自由。
對抗地圖適合有操作和意識的經驗豐富的資深玩家。他們會在壹次又壹次的合作和競爭中找到樂趣。
因為這種地圖是對抗性的,不適合水平差異大的朋友聚在壹起。除非很流行,否則大家都會玩。
====
最近我放了兩張很有特色的圖:
壹個是《吸血鬼VS猛男》。壹邊是玩家修電池防禦,壹邊是少數玩家控制英雄拆電池殺人。
可謂是TD+RPG+對抗圖的組合。這個畫面最精妙的設計是,修電池播放器的農夫被殺後會變成邪惡的吸血鬼,會與原來的敵人和盟友產生交往。
當然,這張圖並不完美。精致的設計也導致了他的致命問題。作為壹種對抗性的性質,圖平衡的問題很難解決。
另壹個是創業板TD。每次怪回合前,玩家隨機獲得5塊石頭組合電池或路障。變化無窮。
還有著名的類似自由組合變化的“元素魔法之戰”和“海戰”。