文明6總自然災害影響匯總
洪水
洪水分為三個等級:中型洪水、大型洪水、千年洪水。防洪時(浴場、大壩等。),增產的概率會減少壹半。
影響範圍
壹場洪水影響整個洪泛區(註:包括草原洪泛區、平原洪泛區和沙漠洪泛區,大小為4~10)。
破壞
中洪水:100%掠奪受影響區域內的所有改良設施(註:後面說的所有災害只影響受影響區域內的網格和個人),100%掠奪建築(註:當壹個區域或建築被掠奪時,以此區域/建築為前提條件的所有建築都會被自動掠奪,即高級建築會更多。(註:每個受影響的個體將判斷壹次概率。下同)
大規模洪水:100%洗劫改良設施,50%摧毀改良設施,100%洗劫建築,50%洗劫區域,15%殺死人(註:殺死人的判斷是針對受影響的細胞。壹旦單元格判斷成功,這個單元格所屬的城市將只輸65438+。和其他災害影響判斷壹樣,每個受災小區都會做出人口損失判斷。下同。),15%殺傷平民單位,並對陸地單位、區域血量、區域外防造成30~50HP傷害。
百年壹遇的洪水:100%掠奪改良設施,80%破壞改良設施,100%掠奪建築,80%掠奪區域,25%殺死人,25%殺死平民單位,對陸地單位,區域血量,區域外防造成50-70 HP傷害。
增加生產
中等洪水:沙漠淹沒平原25%+1粒;草原淹平原15%+1粒;平原淹沒30%+1粒。
大規模洪水:沙漠淹沒平原30%+1糧食,15%+1生產力;草地淹沒平原,糧食25%+1,生產力30%+1;平原淹平原45%+1糧食,10%+1產能。(註:在每個地塊上,獨立計算每個產量的增加概率,即壹場洪水可能同時給壹個地塊帶來1的糧食和1的生產力。下同。)
百年壹遇的洪水:沙漠淹沒平原45%+1糧食,25%+1產能;草原水淹平原40%+1糧食,40%+1生產力;平原淹平原60%+1糧食,15%+1產能。
總結:洪水可以帶來大量的生產力提升,但也會造成嚴重的區域破壞和人口損失。築壩可以防大部分洪水,壯觀的浴場也可以防洪水(但不能搶)。
火山爆發
火山噴發分為三級:輕度噴發、災難性噴發和破壞性噴發。遊戲開始時,整個地圖上的所有火山都處於休眠狀態。隨著遊戲的進行,壹些火山會逐漸活躍起來,隨時可能噴發,而另壹些則會沈睡到遊戲結束。活火山在所有火山中所占的比例與災害等級有關——0:45%;1等級:60%;二級:70%;三級:80%;四級:95%。
影響範圍
火山爆發的影響範圍是火山的可通行單元1。
破壞
火山爆發將從受影響的細胞中移除所有可移除的資源。
輕度噴發:100%掠奪改良設施,100%掠奪建築。
災難性爆發:100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺傷人員,20%殺傷平民單位,對陸地單位,區域血量,區域外防造成40~60HP傷害。
破壞性噴發:每種破壞都有30%的概率擴大1格的影響範圍。(註:每種傷害都計算1倍的擴展概率,即可以掠奪2環內所有的強化設施,但只能掠奪1環內的所有建築。只有當災難級別為3或4時,才會發生擴展。)100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,35%殺了人,35%殺了平民單位,對陸地單位,區域血量,區域外防造成60~80HP傷害。
增加生產
如果受影響單元的地貌不能形成火山地貌(如海岸),或者單元的原始地貌是不可移動的地貌(如地熱),則該單元不能受火山噴發增產的影響。火山爆發增加的細胞將去除當前的地貌,形成火山地貌。
輕度噴發:35%+1粒,15%+1生產力。
災難爆發:50%+1粒,25%+1容量,10%+1技術。
破壞性爆發:75%+1糧食,35%+1生產力,15%+1技術。
壯觀的火山爆發
目前遊戲中有三大奇觀火山:乞力馬紮羅山、艾雅法拉火山和維蘇威火山。這些火山壹直處於不穩定狀態,也就是不會睡覺,隨時都有可能爆發(小貼士,開頭打開氣候界面,不穩定的火山是指有壯觀的火山)。
乞力馬紮羅山不會破壞性噴發,但其噴發對地區和改善設施造成的破壞比普通火山稍微嚴重壹些。不過乞力馬紮羅火山的噴發產量略高於普通火山。
埃亞菲亞德拉火山噴發並不平緩,其噴發對人口和民用單位造成的傷害比普通火山略嚴重。
維蘇威火山只會破壞性的爆發,對人口和民用單位的傷害遠遠強於普通火山。同時,維蘇威火山也是遊戲中唯壹爆發並能產生文化的火山。
影響範圍
火山爆發的影響範圍是火山的可通行單元1。其中,埃亞菲亞德拉火山的兩個相鄰單元的兩個單元在破壞和增產的判斷中被判斷兩次。
破壞
火山爆發會從受影響的細胞中移除所有可移除的資源(也就是說,普通獎金會被移除,但戰略資源不會)。
乞力馬紮羅輕度噴發:100%洗劫改良設施,100%洗劫建築。
乞力馬紮羅的災難性爆發:100%洗劫改良設施,80%摧毀改良設施,100%洗劫建築,80%洗劫區域,20%殺死人,20%殺死平民單位,對陸地單位,區域血量,區域外防造成40~60HP傷害。
埃亞菲亞德拉火山災難性爆發:100%掠奪改良設施,75%摧毀改良設施,100%掠奪建築,75%掠奪區域,30%殺死人,30%殺死平民單位,對陸地單位,區域血量,區域外防造成40~60HP傷害。
埃亞菲亞德拉火山破壞性爆發:100%掠奪改良設施,80%摧毀改良設施,100%掠奪建築,80%掠奪地區,40%殺死人,40%殺死平民單位,對陸地單位,區域血量,區域外防造成60~80HP傷害。
維蘇威破壞性爆發:100%掠奪改良設施,80%破壞改良設施,100%掠奪建築,80%掠奪區域,100%殺死人,100%殺死平民單位,並對陸地單位,區域血量,區域外防造成70 ~的傷害。
增加生產
如果受影響單元的地貌不能形成火山地貌(如海岸),或者單元的原始地貌是不可移動的地貌(如地熱),則該單元不能受火山噴發增產的影響。火山爆發增加的細胞將去除當前的地貌,形成火山地貌。
乞力馬紮羅輕度噴發:50%+1粒,25%+1生產力。
乞力馬紮羅災難性爆發:50%+1糧食,35%+1生產力,15%+1技術。
埃亞菲亞德拉火山的災難性噴發:50%+1粒,25%+1容量,10%+1技術。
艾雅法拉火山破壞性噴發:75%+1粒,35%+1容量,15%+1技術。
維蘇威火山的毀滅性爆發:25%+1谷物,25%+1生產力,25%+1技術,50%+1文化。
總結:基本沒辦法預防(畢竟梁省長只有壹個),但是火山爆發可以帶來大量的產能加成,所以風險值得。為了利益最大化,建議在火山爆發前把火山周圍的加成資源去掉。
幹旱
幹旱分為大面積幹旱和嚴重幹旱兩個級別。
影響範圍
無地貌的5~9個相連的可通行單元會發生幹旱。
破壞
大範圍幹旱持續5輪,嚴重幹旱持續10輪。
當幹旱持續時,農場、牧場、營地、種植園、卡霍基亞土堆、內陸牧場、小屋和梯田將被洗劫壹空,不可能建造或修復這種改善的設施。
幹旱持續時,cell -1有糧。如果城市有運河、水壩或樓梯間,就可以防止這種效應作用於城市的細胞。
總結:不能帶來容量加成,也不知道是不是bug。有的地塊會連續幾十輪嚴重幹旱。修建運河和水壩是防止幹旱減產的最好方法。
風暴
風暴有四種:只在雪中生成的暴風雪,只在沙漠中生成的沙塵暴,只在草原和平原上生成的龍卷風,只在海洋中生成的颶風(註:這裏的海洋是指深海地形)。每個風暴都有兩個等級,無論什麽樣的風暴和等級,都只持續三輪。與其他自然災害不同,風暴可以移動。
影響範圍
風暴的影響範圍是它產生的可通行的細胞和它移動到的可通行的細胞。風暴只會在進入細胞時造成傷害,進入風暴所在的細胞時單位不會受到傷害。
破壞
嚴重暴風雪:六邊形覆蓋7個正方形。50%掠奪改良設施,25%破壞改良設施,40%掠奪建築,15%掠奪區域。
災難性暴風雪:面積為19網格的六邊形。100%掠奪和改良設施,50%摧毀改良設施,100%掠奪建築,50%掠奪區域,15%殺了人,20%殺了平民單位,100%對陸地單位造成40-60HP傷害,60%對。
漸變沙塵暴:覆蓋3個網格的三角形。75%搶劫改良設施,35%破壞改良設施,60%搶劫建築物,25%搶劫區域。
哈布沙暴:覆蓋7個正方形的六邊形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40-60 HP傷害,60%對海軍單位造成40-60 HP傷害。
多渦龍卷風:面積1網格。75%搶劫改良設施,35%破壞改良設施,60%搶劫建築物,20%搶劫區域。
爆炸龍卷風:覆蓋3個正方形的三角形。100%掠奪改良設施,75%破壞改良設施,100%掠奪建築,75%掠奪地區,20%殺了人,20%殺了平民單位,100%造成陸地單位40-60HP傷害,100%。
4級颶風:覆蓋7個正方形的六邊形。50%(沿海低地細胞100%)劫掠改良設施,25%毀壞改良設施,40%劫掠建築,10%(沿海低地細胞100%)劫掠區域,60%對海軍單位造成40-60HP傷害。
5級颶風:面積為19的六邊形。100%掠奪改良設施,50%破壞改良設施,100%掠奪建築,50%(沿海低地100%)掠奪地區,15%殺了人,20%殺了平民單位,100%。
風暴運動規律
新生成的風暴雖然是靜止的,但在生成後的第二輪和第三輪開始時會移動八格,移動方向根據當前位置確定,八格分別移動八次。下面的緯度概念和現實中的差不多,只不過在文明6中,地圖上最上面壹排單元格是北緯90°,最下面壹排單元格是南緯90°。如果還是不明白,請自行定義“緯度”。
在下文中,箭頭代表壹種可能性,並且每個箭頭具有被選擇的相等可能性。也就是說,同壹方向的箭頭越多,代表那個方向的可能性就越大。
60 N ~ 90 N: _ ← _ _
30 N ~ 60 N: _ →→→ _
5n ~ 30n:_ _ _←_
赤道~ N 5: ← _
赤道~南緯5: ← _
5 S ~ 30 S: _ ← _ _
30 S ~ 60 S: _→→→ _ _
60後~ 90後:_ _ _←_
總結:風暴傾向於在北緯60°和南緯60°附近徘徊。中緯度的風暴只會向東移動,高緯度和低緯度的風暴只會向西移動。
增加生產
特大暴雪:10%+1粒。
災難性暴風雪:20%+1粒。
梯度沙塵暴:10%+1粒,20%+1生產力。
哈布沙塵暴:20%+1糧食,30%+1生產力。
四級颶風:30%+1粒。
5級颶風:45%+1谷物,15%+1生產力。
總結:(暴雪,沙塵暴)可以增加產能,但是基本上防不住(總督只能保護壹個城市)。
(龍卷風)最令人窒息的自然災害,不能增加產能,往往走壹帶壹路。
(颶風)對沿海城市影響很大,但並不常見(雖然即使在極地也是如此)
核泄漏
核泄漏分為三級:放射性蒸汽溢出、輻射泄漏和堆芯熔化。核泄漏後會釋放出放射性塵埃,受放射性塵埃影響的細胞將無法工作/建造改進的設施/建造或修復區域或建築數輪。核泄漏只會發生在有核電站的工業區。完成工程後重啟核反應堆,可以將核電站的工作年限重置為零,避免核泄漏。
影響範圍
核泄漏影響核電站所在的單元,以及其1單元內所有可通行的單元。
破壞
放射性蒸汽溢出:核電站工作年限達到10後可能發生。10%掠奪改良設施,20%掠奪建築。放射性塵埃持續2輪。
輻射泄漏:核電站工作年限達到20年後很可能發生。40%掠奪和改良設施,100%掠奪建築,50%掠奪地區,50%殺死平民單位,50%對陸地單位造成20-50HP傷害,50%對海軍單位造成20-50HP傷害,50%對區域血量造成20-50HP傷害。放射性塵埃持續10發。
堆芯熔化:這很可能在核電站服役30年後發生。100%掠奪改良設施,100%掠奪建築,100%掠奪地區,80%殺了人,100%殺了平民單位,100%對陸地單位造成20~50HP傷害,65438+。放射性塵埃持續了20輪。
總結:其實也算是人禍吧,不太常見。重啟反應堆可以防止(但是鈾不是那麽珍貴可以造末日機甲和核武器嗎?)
以下是新賽季球票續簽導致的自然災害。
太陽耀斑
影響範圍:全球
破壞:破壞全球電力系統,殺死高級單位。
世代:天啟前極為罕見,天啟後常見。
預防:不可能預防,只能盡量阻止氣候變化到最後階段。
總結:天啟前偶爾發生的自然災害,天啟後往往會發生,導致全球電力系統癱瘓,對科技勝利非常不友好。建議爭取在天啟前贏得比賽,或者碳捕獲減緩氣候變化。
林火
破壞:三輪燒毀森林和雨林,殺死位於森林火胞的單位,破壞地塊上的改良設施,隨機造成城市人口損失。森林大火撲滅後,森林和雨林會重新生長,增加糧食和生產力1點。
影響範圍:從熱帶到寒帶(前提是有樹)都很常見,壹旦生成,會在森林和雨林中隨機擴散。
預防:砍樹就好。
總結:對於收益不錯的自然災害,妳甚至可以用壹個先知來產生森林大火,以增加城市生產力(但要註意人口損失)。
流星雨
影響範圍:全球隨機中性地塊。
毀滅:如果地塊上有部落村莊,隕石會直接覆蓋村莊。將壹個單位移動到隕石上會獎勵壹個當前技術下最強大的重騎兵單位,而不消耗維護費和資源。
預防:不需要預防,這很好。
總結:不可能見面。如果前期撿幾輛戰車,可以直接偷襲AI,後期影響不太大。
彗星
影響範圍:如果落入市中心,會影響壹個細胞,否則會隨機破壞相鄰的四個細胞,天啟開啟後會在全球土地上隨機產生。
摧毀:直接摧毀受影響的細胞,包括城市和地區。破壞劇情會產生無法通行的彗星坑。
預防:像太陽耀斑壹樣,盡量延緩氣候變化的進程。
總結:最壞的自然災害會極大的影響遊戲的進度。建議爭取在天啟前贏得比賽,或者碳捕獲減緩氣候變化。