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能告訴我皮克斯公司到目前為止發布的所有動漫資料嗎?

作為電腦動畫領域的領軍人物,皮克斯動畫工作室從1984到2004年共發行了六部電影,每壹部都是巨型炸彈(《玩具總動員》1995,《Bug危機》1998,《玩具總動員2》1999)。)。

3D動畫的霸主:皮克斯動畫工作室

毋庸置疑,出色的創意和完美的技術讓皮克斯成為電腦動畫領域的佼佼者。截至2004年6月165438+10月,皮克斯已經與合作夥伴迪士尼聯合推出了6部成功的電腦動畫片:《玩具總動員》1995、《蟲子危機》1998、《玩具總動員2》1999和《20066》。先不說超人的神武,光是紅白小醜魚和來自澳洲藍海深處的父親的愛和勇氣,就成功獲得了大洋彼岸觀眾的認可,同時也輕松刷新了票房紀錄,成為在此之前電影史上最快票房突破1億美元的動畫電影(可惜這個紀錄被綠怪打破了)。不知道皮克斯能否在超人攻擊隊的幫助下,再次證明自己的大名是票房的保證。

皮克斯的總裁埃德溫·凱特莫對他的團隊充滿信心。他從不害怕皮克斯的創意泄露出去,因為他堅信好萊塢沒有壹家工作室可以克隆皮克斯獨特的文化。皮克斯壹直堅持創作自己的故事和角色,而不是抄襲舊童話或暢銷書。正如《海底總動員》的導演安德魯·斯坦頓所說,“原創故事是制作動畫電影最難的事情,至少我們是這樣認為的。但是壹旦妳完成了這個項目,那種滿足感是其他工作無法企及的。從1984年皮克斯成立到2003年第五部大片動畫長片的誕生,皮克斯走過了19年的不平凡時期,它的出現逐漸讓電腦動畫成為電影中不可或缺的元素之壹。高科技的加入不僅提高了影片的可看性,也為動畫電影本身提供了更廣闊的選材空間。

皮克斯的發展之路

1984

約翰·拉塞特辭去了迪士尼公司動畫制作人的工作,加入了喬治·盧卡斯的電腦特效公司,也就是皮克斯的前身。同年開始創作自己的第壹部3D短片《安德烈和沃利b》。

1986

盧卡斯電影公司的電腦動畫部門被史蒂文·賈伯以1000萬美元收購,成為獨立制作公司——皮克斯。從1979開始擔任盧卡斯公司電影動畫部門副總裁的艾德·卡特摩爾(Ed Catmoore)被任命為皮克斯聯合創始人兼技術總監。此時,皮克斯有44名員工。

1987

皮克斯的短片《Luxo Jr》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,並獲得舊金山國際電影節首個計算機成像電影評審團獎——金門獎。這部短片也是皮克斯制作的第壹部動畫短片。影片中的主角是跳燈,後來成為皮克斯的標誌。它可以提醒我們許多含義:孜孜不倦的工作,務實的風格,來自雙方的靈感和標新立異的個性...

1988

短片《紅色的夢》獲得了舊金山國際電影節的計算機集成影像獎和奧地利國際電子電影節大獎(Prix Ars Electronica Film Festival)的金尼卡獎。

1989

皮克斯自主研發的程序《Render Man》正式上線。同年,皮克斯制作了純康納果汁的第壹個廣告:醒來。《錫玩具》獲得了奧斯卡最佳動畫短片獎、第三屆洛杉磯國際動畫節壹等獎和美國電影協會藍絲帶獎。這是第壹部獲得奧斯卡獎的動畫短片,也是《玩具總動員》的創作來源。這部電影從玩具的角度觀察了它們的主人——孩子們。在他們看來,這些孩子簡直就是——惡魔!

1990

皮克斯搬到了加州波特裏克的壹棟單層辦公樓。在這裏,皮克斯創作了幾組廣告,包括加州彩票的《跳舞的卡片》,大眾汽車的《新馬球》,人壽保險公司的《寶貝》等。動畫短片《Knickknack》獲得西雅圖國際電影節最佳短片獎和巴塞羅那巴達洛納電影節最佳動畫獎。

1991年

皮克斯和迪士尼決定聯合制作和發行三部動畫長片。同年,皮克斯為《芝麻街》制作的節目獲得了倫敦電腦動畫大賽最佳影片獎。

1992

皮克斯R&D團隊開發的計算機輔助制造系統(CAPS)獲得了科學與工程學院獎。

1993

在拍攝了九組廣告後,皮克斯為IBM做了壹個企業logo。Render Man程序研發團隊獲得科學與工程學院獎。

1994

為派拉蒙電影公司制作了公司標誌。

1995

股票上市後,皮克斯的第壹部動畫長片《玩具總動員》由迪士尼發行,感恩節當天在美國影院上映。這是電影史上第壹部完全由電腦制作的動畫長片。美國國內票房達1.92億美元,以1995成為美國票房冠軍,也創造了全球3.6億美元的票房紀錄。約翰·拉塞特決定拍攝《玩具總動員2》,因為他的角色深入人心。

1996

約翰·拉塞特獲得奧斯卡特別成就獎,《玩具總動員》獲得奧斯卡最佳原創配樂(音樂喜劇)、最佳主題曲和最佳原創劇本提名,同年還獲得金球獎最佳電影和音樂喜劇最佳主題曲提名。

1997

皮克斯與迪士尼達成了進壹步的協議,決定共同制作五部動畫長片。6月,皮克斯擴大了它的編制,擁有375名員工和兩層樓的辦公空間。同年,皮克斯發布了短片《蓋瑞的遊戲》,對動畫角色的皮膚和服裝材質有了明顯的改進。

1998

繼《玩具總動員》之後,皮克斯發布了另壹部動畫長片《蟲蟲危機》,該片成為今年票房最高的動畫片,國內票房1.63億美元,全球票房3.62億美元。《蓋裏的遊戲》獲得奧斯卡最佳動畫短片獎,皮克斯的牽線木偶3D動畫系統和數字繪圖技術獲得奧斯卡科學與工程獎。

1999

《玩具總動員2》上映,打破了美國、英國、日本等地首映周票房紀錄。美國票房2.45億美元,成為1999票房最高的漫畫,全球票房4.83億美元。《蟲蟲危機》獲得了格萊美最佳電影/電視表演配樂獎和奧斯卡最佳音樂和喜劇配樂提名,皮克斯視覺獲得了奧斯卡技術成就獎。

在2000年

皮克斯搬到了加州埃默裏維爾的新辦公樓。《玩具總動員2》獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片和最佳原創歌曲;格萊美最佳電影/電視歌曲獎和最佳兒童音樂專輯獎;奧斯卡最佳原創歌曲。

2001年

執行副總裁約翰·拉塞特與皮克斯簽訂了10年的全職合同。同年,再次擴大編制,員工人數增至600人。《怪物公司》上映後,9天票房飆升,成為電影史上最快的漫畫。Render Man圖像設計系統獲得了奧斯卡技術獎,約翰·拉塞特獲得了美國電影協會的榮譽學位。

2002年

皮克斯再次獲得榮譽,美國電影協會授予其先鋒獎,以表彰其在重新開發新媒體和新技術方面的成就。

2003年

《海底總動員》的上映創造了又壹個奇跡,僅8天票房就突破1億美元,刷新了怪獸公司的票房神話。上映兩周,票房已達1.43億元,成為挑戰《怪物史萊克》動畫電影2.67億美元最佳票房紀錄的最強對手。皮克斯正在挑戰壹個新的高度,那就是不依靠物理模擬技術來吸引觀眾,而是超越電腦動畫的原始階段,回歸到基於內容主題升華和劇情內在含義的制作模式,將神奇的電腦技術與傳統人性理念相結合,創作出感人的動畫故事。

2004年

皮克斯發布了《無敵》。

參考資料:

misc/2005-05/25/content _ 3000204 . htm