當然是去交易之城買啊!但是壹說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麽這樣壹款自由度這麽高的 遊戲 卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?
先來說說明日之後裏的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送壹些基礎的(白色)材料,老玩家給新手壹點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。
大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裏玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣壹些材料、裝備、槍支。這也是傳統 遊戲 中常用的壹種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麽問題,那麽是哪兒出問題了呢?
關鍵就是稅費!在交易之城買賣東西有15%的稅費,如果妳是要電視遠程購物的話還需要額外支付5%的運費。簡單來說,我賣了10000金條的東西,結果我只收到了8000金條。這個稅要和中彩票的稅率壹樣了哦,也難怪玩家們紛紛吐槽。
那麽,為什麽明日之後要限制玩家間的自由交易,設立交易之城還將稅率調整的如此之高?
其實官方也是無奈之舉,為了給玩家們壹個更加良好的 遊戲 環境,想讓玩家們有更好的 遊戲 體驗。不信妳聽我給妳分析分析為什麽要將稅率調這麽高。
1、杜絕工作室橫行,破壞 遊戲 物品交易市場。如果取消稅率或將稅率調的很低,壹定會滋生大量的工作室利用腳本來刷材料進行售賣,售賣的材料多了價格壹定會下降,對於正常玩兒 遊戲 的人來說自己獲取的資源無法賣出高價,從而導致無法升級自己的裝備、建築。之後玩家就會迅速流失。
2、防止大量工作室小號影響 遊戲 體驗,滿服都是工作室的小號,試問妳看著煩不煩?頻道聊天裏也都是工作室的廣告信息,會嚴重幹擾正常的玩家。
3、減少 遊戲 賬號被盜的損失,如果物品都可以由玩家隨意交易,那麽盜號者會將玩家的物品迅速轉移,等玩家找回密碼之後發現已是空號。因此利用交易之城進行交易,並賦予壹個審核期可以有效的減少賬號被盜的損失。
4、交易系統最難的地方在於對經濟領域的理解,如果任由市場進行調配的話,市場壹定會崩盤,這是由市場的逐利性,信息不完全性所導致的必然結果。所以官方壹定要做出壹個指引,將 遊戲 內的經濟系統控制在壹個安全的合理的範圍之內,經過多方的測試計算,最終決定了將稅率定為20%是不會影響大多數玩家的 遊戲 體驗,也可以避免出現壹系列問題。
壹個 遊戲 想要穩定的長期運行,壹個有序的 遊戲 經濟系統是必不可少的,只有官方和玩家壹起努力,才能杜絕 遊戲 被工作室,被通貨膨脹的經濟系統毀掉。所以,為了明日之後更好的發展,不就是稅率嘛,我忍了!
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