65,438+0,總收入為人民幣65,438+0,028.63億元,同比增長30%;
2.按照非美國通用會計準則,歸屬於公司權益持有人的利潤為人民幣32,465,438+0億元,較上年同期增長365,438+0%。
亮點1:第四季度增值服務增長35%。
上圖為騰訊同比增速。可以發現,騰訊第四季度增值服務同比增速高達35%,對於紅海中的中國遊戲產業來說,確實不易。表現搶眼的遊戲增長主要得益於騰訊手遊的高增長——騰訊本季度推4款新手遊,在10大營收遊戲榜單中,從第三季度的平均5.3款增長到第四季度的6.7款,勢頭積極。
亮點二:騰訊廣告收入仍高速增長
騰訊廣告收入仍在高速增長,第四季度同比增速為118%,這得益於騰訊視頻和微信廣告的商業化程度越來越高,而且這壹趨勢還將持續,因為我們看到第四季度微信活躍用戶同比增長39.4%,用戶數已經接近7億!龐大的用戶數量可以很好的轉化為流量和廣告收入。
第三方支付平臺的盈利模式需要重新審視
騰訊董事會主席兼首席執行官馬在業績新聞發布會上表示,自本月微信第三方支付平臺開始對提現收費以來,損失已經得到控制。
騰訊控股(00700.HK)公布2015第四季度及全年財報顯示,通過微信支付進行C2C(用戶對用戶)支付交易產生的相關銀行手續費(主要是轉賬)大幅增長,僅2016月和16月的費用就超過3億元(扣除向用戶收取的相關收入後的凈額)。
騰訊表示,由於C2C轉賬銀行手續費、更多分成和內容成本、渠道成本等原因,公司2016.31000億元全年收入成本同比增長35%,2015第四季度收入成本同比增長52%至126.50000000005
騰訊還強調,2015第四季度“其他業務”收入成本同比增長153%,主要是由於C2C轉賬的銀行手續費增加。
財報發布後,騰訊高管召開財報電話會議,解讀財報要點,回答分析師提問。
麥格理分析師:我有壹個關於公司互聯網金融業務的問題。移動支付月活躍用戶數大幅增長。目前的數字是多少?對於互聯網金融業務,公司會采取什麽商業模式來創收?
騰訊總裁劉熾平:公司從來不公布月活躍用戶數,只公布增長。這裏可以公布卡綁定情況。之前我們公布了2億多張卡,現在這個數字已經超過了3億。這個數字可以反映用戶和活動數量的變化。
妳這個關於移動支付的問題很有意思,因為公司這部分業務還是虧損的,而且隨著用戶活躍度的增加,虧損在加速。作為支付平臺,當用戶從銀行賬戶向騰訊支付賬戶轉賬時,公司需要向銀行支付轉賬手續費;當用戶用騰訊賬戶裏的錢在商戶消費時,公司會向商戶收取壹些費用;如果是用戶之間的轉賬,我們不收取費用。此前,我們宣布,扣除我們收取的費用後,我們1月份向銀行支付的轉賬費用達到了3億多人民幣,這對公司來說是相當大的壹筆費用,所以我們宣布,從3月1開始,用戶從騰訊賬戶提取現金到銀行卡時,將收取壹些費用,以減少公司的開支。
我認為支付平臺的第壹個創收模式是向商家收取費用。但由於市場競爭,公司會降低這些費用,甚至給部分商家提供補貼。所以支付平臺本身可能不是壹個賺錢的業務,但是它的價值在於它可以促進很多消費活動,對公司的整個生態系統會有積極的作用。另外,從長遠來看,支付平臺讓金融交易更加便捷,比如我們微眾銀行的理財和消費貸款;當用戶將銀行卡與微信、QQ賬號綁定後,我們就可以發現潛在客戶,並向他們推薦金融產品。