1.1遊戲軟件介紹1
1.1.1遊戲軟件開發
1.1.2遊戲軟件種類及市場規模1
1.1.3第二類遊戲軟件
1.1.4 3D遊戲的普及II
1.2遊戲開發的分工和流程3
1.2.1遊戲開發關鍵人物分工3
1.2.2遊戲開發流程5
1.3開發遊戲8遇到的問題
1.3.1遊戲策劃和程序員之間的交流8
1.3.2用描述語言開發遊戲8
1.3.3測試和修改9
1.4研究動機、目標和方法10
1.4.1研究動機10
1.4.2研究目標
1.4.3研究步驟11
第1.5章描述12
二、角色扮演遊戲分析13
2.1角色扮演遊戲簡介13
2.2角色扮演遊戲的構成分析13
2.2.1故事背景13
2.2.2地塊輪廓14
2.2.3場景16
2.2.4道具和設備17
2.2.5玩家與角色對話17
2.2.6場景動畫17
2.3角色扮演遊戲的編程18
2.3.1用於開發遊戲的技術18
2.3.2設置圖18的方法
三、系統功能需求分析21
3.1遊戲編輯系統要編輯的項目21
3.1.1分析編輯工具編輯項21
3.1.2角色扮演遊戲的構圖架構23
3.2描述語言的必要能力24
3 . 2 . 1 3D場景描述能力24
3.2.2描述過場動畫的能力25
3.2.3描述玩家和演員之間交互的事件26
3.2.4邏輯條件的判斷
對話框28的功能
四、描述語言和可視化編輯方法30頁
4.1描述語言基本介紹30
4.1.1描述了語言30的特征
4.1.2描述語言31使用的數據類型
4.1.3描述語言中使用的運算符32
4.2描述語言的語法介紹33
4.2.1描述了語言33的結構
4.2.2場景的基本定義33
4.2.3行為者的定義35
事件的定義37
描述語言指令集38
動畫的定義42
4.2.7動畫文件描述44
4.3可視化編輯方法47
4.3.1視覺語言介紹47
4.3.2圖標與視覺語言的關系48
4.3.3編輯遊戲時使用的可視化方法48
動詞 (verb的縮寫)遊戲編輯系統51的設計與實現
5.1遊戲編輯系統架構51
5.1.1系統模塊51
5.1.2遊戲編輯系統分類圖52
5.2遊戲播放器53的設計和實現
5.2.1遊戲玩家53類別圖
5.2.2遊戲玩家54的消息處理
5.3場景編輯器的設計與實現56
5.3.1場景編輯器56的功能和程序架構
5.3.2場景編輯器的操作57
5.4事件編輯器60的設計和實現
事件編輯器組件和功能60
5.4.2編輯流程61
不及物動詞結論和未來發展方向70
6.1結論70
6.2未來發展方向70