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引擎將計算光線

英偉達宣布了壹系列旨在加強英偉達的升級?GeForce?GPU的核心平臺允許遊戲開發者在遊戲中加入實時光線追蹤技術。

這些升級主要針對微軟DirectX?光線追蹤(DXR),並在PC遊戲生態系統中扮演重要角色,包括:

●將實時光線追蹤集成到世界上最流行的商業遊戲引擎——虛幻引擎和Unity中。

●GeForce GTX GPU將支持光線追蹤(1),為開發者帶來數千萬遊戲玩家。

●推出NVIDIA GameWorks RTX?壹套全面的工具和渲染技術用於幫助遊戲開發人員將光線跟蹤技術添加到遊戲中。

●演示新的實時光線追蹤遊戲,包括Dragonhund和Quake II RTX。

“15年前,可編程著色器的引入改變了遊戲規則。如今,實時光線追蹤再次改變了遊戲——這是遊戲發展史上又壹次裏程碑式的變化,”NVIDIA GeForce營銷總監Matt Wuebbling表示。“在業界的廣泛采用取得了顯著的成效,在標準API、集成各大遊戲引擎、多款AAA遊戲大作、百萬硬件產品的支持下,這壹切都預示著玩家將迎來壹個激動人心的未來。”

世界上最流行的遊戲引擎集成了光線追蹤技術。

遊戲引擎(game engine)是壹個軟件開發平臺,涵蓋了從創作、腳本設計到AI、物理、渲染等所有創建視頻遊戲所需的核心功能。

集成到遊戲引擎中的新功能,如實時光線跟蹤,可以加快開發過程。它使遊戲引擎的所有用戶都能使用這些功能,包括工程師和程序員,以及內容創作者和藝術家。

世界上最受歡迎的兩個商業遊戲引擎Unreal Engine和Unity已經宣布將很快集成光線追蹤技術。遊戲開發者可以在NVIDIA GeForce GPU中加入光線追蹤功能,並實時運行該功能。

虛幻引擎4.22版本現已開放預覽,關於Epic最終版本的細節將在周三的GDC主題演講中公布。從4月4日起,Unity將提供優化的、面向產品的、實時的光線追蹤支持,在GitHub上為提供定制的實驗版本,並在Unity版本2019.03中為所有用戶提供完整的預覽訪問。

其他支持實時光線追蹤的第壹方AAA遊戲引擎還有DICE/EA的frosthesis引擎、Remedy Entertainment的Northlight引擎、晶體動力引擎、金山引擎、網易引擎等

喬恩·佩迪研究公司(Jon Peddie Research)總裁喬恩·佩迪(Jon Peddie)表示:“在不久的將來,我相信每壹款AAA遊戲大作都會采用實時光線追蹤。兩個遊戲引擎巨頭對實時光線跟蹤的整合表明,遊戲行業有壹個共同的信念,即實時光線跟蹤是遊戲圖像的未來。從歷史上看,遊戲引擎的整合代表了壹個技術轉折點,將被整個行業所采用。”

支持光線追蹤的GPU裝機量已經增加到數千萬。

配備Pascal和圖靈架構(1)的NVIDIA GeForce GTX GPU預計將在4月份讓玩家通過驅動程序玩光線追蹤遊戲。這個新的驅動程序將支持數千萬個GPU,允許玩家玩實時光線追蹤遊戲,這將加速技術的發展,並為遊戲開發者帶來巨大的遊戲玩家存量。

基於這個驅動程序,GeForce GTX GPU將在著色器核心上運行光線跟蹤。根據光線追蹤效果和遊戲中的光線量,以及GPU型號和遊戲分辨率,遊戲性能會有所不同。支持微軟DXR和Vulkan API的遊戲都會支持這個功能。

GeForce RTX GPU具有直接內置於GPU中的專用光線跟蹤內核,可提供極致的光線跟蹤體驗。與沒有專用光線追蹤核心的GPU相比,它們提供了高達2-3倍的光線追蹤性能,讓玩家享受到更身臨其境的遊戲體驗。

GameWorks RTX:推動光線追蹤遊戲的發展

NVIDIA GameWorks RTX是壹款全面的工具,可以幫助開發者在遊戲中實現實時光線追蹤。在GameWorksTM的授權下,GameWorks RTX以開源的形式提供給開發者社區,包含虛幻引擎4.22和Unity 2019.03預覽版插件。

GameWorks RTX包括:

●RTX denoiser SDK–通過提供降噪技術,可以減少所需的光線數量和每個像素的樣本數量,從而實現快速、實時的光線追蹤。它包括光線跟蹤區域中的光陰影、平滑反射、環境光遮蔽和漫反射全局照明的算法。

●n sight for RT——壹款獨立的開發工具,通過調試和配置使用DXR和其他支持API構建的圖形應用程序來節省開發人員的時間。

有關GameWorks RTX的更多詳細信息,請訪問/rtx。

新的光線追蹤遊戲和體驗

在GDC上,許多新的光線追蹤遊戲首次亮相,包括:

●控制)-觀看Remedy Entertainment的演示視頻,感受光線追蹤的全局光照、反射和陰影。

●dragon hund)-參觀NVIDIA在GDC的展臺,看看Nexon即將推出的在線動作RPG怪物格鬥遊戲,該遊戲支持實時光線追蹤反射和陰影。

●《雷神之錘2 RTX》——使用壹種被稱為路徑追蹤的統壹光照算法來追蹤遊戲的所有光照。經典的雷神之錘II遊戲在開源社區進行了修改,支持光線追蹤,NVIDIA的工程團隊通過改進圖形和物理功能進壹步增強了它。《雷神之錘II RTX》是第壹款使用NVIDIA VKRay的光線追蹤遊戲。NVIDIA VKRay是Vulkan的擴展,它允許所有使用Vulkan的開發者在他們的遊戲中添加光線追蹤效果。