毒蛇釘刺是優先點出來的,別小看這個DEBUFF,它可是占了妳所有傷害的12%(大概是這個數值,如果妳全程補滿的話)。對於獵人來說,回藍的天賦不是妳首先該考慮的,有騎士的光環和錘子天賦、法師的冰法天賦和其他職業這種回藍天賦都是不能疊加的,所以妳加了回藍天賦也沒太大用處,主要還是看妳對守護轉換的時機。破甲削弱是很好用的技能,但是點多了沒有用,出壹點就夠了,足智多謀也是壹點就夠了。總的來說的話還是網上普遍的點法比較有性價比,但是不排除妳裝備上有點小誤差導致走些非主流的天賦反而有更高的傷害的情況出現。
黑箭的CD其實差那麽幾秒沒什麽關系,點出爆炸射擊的三連發能把這麽點的傷害補回來的。這個天賦主要還是用在PVP的陷阱上的。
最後那個問題,其實命中低那麽壹點點沒有太大太大的差別,多了命中溢出就沒用了,少了壹點妳敏捷高了出的暴擊率高,少了壹點命中是可以取舍的。如果妳MISS壹個普通射擊,下壹次的普通射擊暴擊的話傷害就差不多持平了,而且妳命中本身不會低得離譜。當然,如果妳有FM加命中什麽的話還是加上最好咯,在沒有辦法加攻強的情況下。