從AR社交遊戲《精靈寶可夢GO》到AR紅包《掃福》,再到春晚舞臺上的AR特效,打通了現實和虛擬世界的AR技術正在全速飛入尋常百姓家。
據第三方數據顯示,到2024年,AR產品市場規模將達到6543.8+065億美元,並以80%的年增長率高速增長。
所謂增強現實,就是在顯示現實世界的同時顯示虛擬信息,通過虛擬與現實世界的結合,徹底改變信息傳遞的方式和效率。
企業巨頭在這壹市場頻頻發力,充分說明他們看好這壹新技術的前景。
谷歌正在大力推廣其AR平臺Tango,蘋果CEO庫克表示,AR代表了智能手機的未來。
有消息稱,蘋果正在開發多種AR產品,甚至有分析師承認,AR將在未來取代iPhone,蘋果別無選擇。
為什麽增強現實技術會集中在這個時間點?有哪些實際應用場景?會給普通人的生活帶來哪些改變?高科技的“低門檻”AR紅包就是AR技術被用戶廣泛接受的壹個例子。
來自騰訊的數據顯示,今年春節期間,參與ar天空紅包的用戶高達2.57億,用戶領取卡券和充現金紅包的次數達到20.5億次,個人AR紅包發送次數達到654.38+0520萬次。
根據支付寶的數據,今年超過654.38+6億人通過掃描線下祝福聚集在五福。
騰訊社交網絡事業群即時通訊產品部高級工程師劉天呈告訴記者,AR應用的爆發來自於硬件性能的提升。
“移動設備性能的提高是關鍵。比如AR應用要在真實場景上疊加虛擬信息,就需要使用三維圖像渲染,這就需要智能CPU的計算能力來支持。同時,也要求攝像機具有高清晰度和高精度。陀螺儀和GPS。
隨著智能手機的快速普及,80%左右的智能手機都能提供良好的AR體驗。
”劉天呈說道。
支付寶AR實景紅包產品負責人零龍表示,AR應用的遍地開花也來自於技術本身的突破。
“AR應用的關鍵是能夠識別真實環境,比如掃描‘福’字,手機有必要識別出這是福。
過去壹年人工智能的提升和算法的優化,提高了識別效率和準確率。
同時,隨著位置服務、骨骼動畫、3D渲染等壹系列技術的開放,AR技術可以廣泛應用於更多場景。
”零龍說道。
AR技術經常被拿來和VR(虛擬現實)技術相提並論。兩者有什麽區別?從硬件的角度來看,能夠達到良好體驗效果的VR設備的硬件門檻更高。大多需要專用的VR頭盔和高性能的終端設備,價格也相當昂貴。消費版HTCVive頭盔售價近7000元,但智能手機可以完成大部分AR應用。
在使用場景上,VR因為與現實世界隔絕,只能在使用中“吸收”,而虛實結合的AR應用可以利用碎片時間。
所以有市場研究機構說,到2020年,AR的市值將是VR的4倍。
不過,劉天呈也表示,這些差異也與目前的AR應用仍然是“簡化版本”有關。“無論是如何更準確地識別真實場景,感知環境,還是通過手勢識別增加用戶交互,AR應用也會需要專業的設備”。
互動開放新格局在廈門最繁華的中山路上,掃壹掃“防騙海報”就能領紅包,這是廈門警方開展防騙宣傳的新模式。
和廈門警方壹樣,包括可口可樂、肯德基、優衣庫在內的大量商家也在大範圍開展AR營銷。
在AR應用的諸多領域中,AR營銷是目前最成熟的應用。
原因很簡單。在AR的“藍海”中,營銷是最容易被“金主”支持的商業模式。
品牌熱衷AR營銷的原因之壹是虛擬和現實世界的結合帶來了更多的信息。
在傳統的線下展示中,無論是海報還是產品包裝,尺寸都是有限的,信息必須精簡。
但加入AR技術後,附加的數字內容不僅豐富,還能覆蓋包括聲音、動畫、視頻在內的各種形式。
亨氏試圖為其番茄醬推出AR營銷。消費者用手機掃描瓶子上的番茄醬標簽,壹個數字食譜出現了,顯示了用番茄醬制作的各種食物,包括烹飪視頻。
最終,1.7萬消費者參與了本次活動,AR應用打開47萬次。
劉天呈坦言:“AR應用跳出了二維碼的限制,產生了更多的信息流,讓手機真正成為線上到線下的連接器,也因此成為品牌商商業探索的方向。
更重要的原因是,在消費升級的大趨勢下,消費者的需求發生了變化,更看重互動和參與。
AR技術的加入讓營銷變得更有趣。
以喜力啤酒為例。掃描啤酒瓶後,消費者可以與種植啤酒花的農民合影,並在社交網絡上分享。
計算機培訓/發現市場研究機構德勤(Deloitte)的數字分析師傑伊·薩米特(Jay samit)表示,“消費者總是喜歡選擇購物環境,與品牌的互動是環境的壹部分,AR技術將開啟新的營銷格局”。
來自ar平臺Blippar的數據也顯示,Blippar上的總交互次數超過6500萬次,AR用戶平均停留時間為75秒,平均交互率在1%-15%之間。