鋼鐵俠指揮官難度(水平太臭了,真不想玩傳說中的鋼鐵俠自虐)。11次重開檔案,無數次死亡之後,團隊終於成型。現在簡單多了。在這裏和大家分享壹些經驗,希望對剛接觸鋼鐵俠模式的人有所幫助。因為這些是我在辦公室電腦上憑記憶打出來的,所以難免不正確或者不詳細。請原諒我。不喜勿噴,愉快討論。
UFO 2指揮官鋼鐵俠模式體驗
首先聚焦壹點,鋼鐵俠的核心問題:不能死!沒人能死!沒人能死!重要的事情說三遍,尤其是早期,士兵普遍血性和能力差,死了直接報廢。尤其是第壹關,要保證四個人全部升級,沒有人受傷。
團隊配置:
配置方式很多,看個人喜好。在這裏說說我的吧。
壹開始神射手用處不大,在搶時間的任務中作用進壹步降低。當團隊成員擴大到5人甚至6人時,可以訓練出1。
遊俠的刀前期基本可以殺灰人,負責偵察和怪物,1。
專家必須重點培養1,這是保證每次不死人的關鍵,有多種輔助功能。
重兵裝備兩個,各種無腦爆炸。壹般推圖的時候只有3、4波。後期炸彈裝上外骨骼後,可以帶四個,基本夠用了。但是因為怪彈太多,所以不是首選。
聽說完全重裝比較容易,但是我覺得沒有arm的配合會少很多樂趣。
後期組隊且靈能兵可以學習關鍵技能後,配置為:1遊俠,1專家,1神槍手,1重裝,2道異能。做任務的時候,重新裝彈,切換到神槍手。(靈能關鍵技能:靈感、控制、矛)
技能選擇:
根據不同的戰鬥風格,這個有很多種配置方式。我的保守型是先保證生存。
遊俠,劍術大師(魅影學會快速射擊後),暗影步,攻擊戰術,難以冷靜,碰不得,快速射擊。
重裝兵,爆炸護具(後來的洗點被碾壓彈取代),毀滅,重型彈藥,爆炸混合物,子彈,撕裂。
專家,醫療協議,復活協議(洗點後改為失控協議),戰場醫療,威脅評估,守護和恢復。
神槍手,守望,雷霆之手,死神從天而降,殺戮地帶,穩手,連環殺人。
建設
第壹選擇是建造遊俠指揮中心,擴大能打仗的人數。不放工程師,士官長會增加1,然後最高軍銜沖上尉加1。
建造壹個先進的作戰中心,指揮官在鋼鐵俠模式下負責20多天是無法忍受的。再多幾個傷員就沒兵可用了。在這之後,把壹個工程師扔給壹個醫生可以減少壹半的醫療時間。同時,完成後新兵會根據隊伍需要快速訓練到不同兵種,每個兵種至少要有1的預備役人員。
接下來修復第二排左側或右側的接觸衛星,保證整個比賽過程中至少能即時做出三個接觸點。壹旦黑暗設施出現,盡快聯系有黑暗設施的地點。為了減少敵人推進科技樹的加速度,可以在剩下最後壹個紅點的時候把他們打掉。就算紅點滿了也沒關系。還有15天留給妳。
廠房建在第二排中間,然後衛星和電站左右擺放。
之後我走出了靈能訓練室(我個人很喜歡靈能兵,不需要的話也不用帶)、陰影室和試驗場。
修電環上的電站和工具間的車間都有獎金。布局可以註意,但不要太勉強。
根據個人愛好在施工順序上有很多不同的選擇。如果開始建車間,看自己喜歡的方式。
科學研究
優先考慮團隊武器和防護裝備。護具優於武器,有血之後不容易死。
解剖不是必須的,除非是緊急技能,壹段時間後可以馬上解剖。
壹些緊急屍檢,灰人靈能訓練室,無臉怪物擬態信標,我不記得是什麽打開了等離子手雷。
設備選擇
遊俠:外骨骼或普通護甲(有暴擊和擬態信標的子彈或手榴彈),武器外掛(暴擊,彈匣),大腦外掛(移動距離)。
重兵:外骨骼(全部帶手榴彈),加林多槍,武器外掛(失血,加彈匣),插腦(移動距離或命中)。
神槍手:帶命中子彈的飛甲,武器外掛(命中,彈匣),腦塞(命中)。
專家:外骨骼或普通裝甲(開顱和醫療箱)、武器外掛(命中脫靶減血)、大腦插入和移動距離。
靈能:外骨骼或普通盔甲(2擬態信標或1擬態信標和手榴彈)、武器外掛(命中、失手、減血)、插腦(移動距離)
黑市
妳可以賣屍體和物品換錢。如果不急需用錢,每個月只能賣給黑市,進價比平時高壹倍。我也可以交換各種物品的信息。我壹般只買自己需要的終極武器插件和腦補。工程師和科學家可以在任務和地圖中得到它們,但他們不必在黑市上交換。但需要計算必須留下的信息量,聯系當前規劃的目的地區域。
任務選擇
根據任務獎勵,選擇任務,優先等級為:工程師-科學家-情報-其他,有五個工程師,三個科學家之後,可以優先考慮信息,在急需的時候也可以優先考慮信息。在地圖上拾取物品時也可以參考這個順序。
固定的獎勵任務壹般是根據妳目前所缺的人或物,妳缺什麽就給什麽。
營救任務:沒有神槍手或者少神槍手,所以沒有太多時間讓他站立射擊。可以用手榴彈炸墻,讓VIP出來。護航任務也是如此。
抵抗屠殺的任務必須完成。每次有沒有臉的怪物,兩個沒有臉的怪物的屍體可以作為1擬態信標。任務完成與否並不重要。沒有臉的怪物的屍體必須被帶走。不用主動去救人,只要能及時把敵人全部打完,還是可以完成任務的,但是要註意中間變化的無臉怪物可能會突然出現在妳身邊,給妳致命壹擊。妳可以使用掃描儀和專家的技能來清除無臉怪物。
主要任務:不要或者少要重兵,因為敵人多,重彈用完後效果會大打折扣。主要任務沒有時間限制,可以慢慢穩步推進。
責備的方式:
如果被動的責怪我們先進攻,如果主動的責怪我們,我們動過的人就不能再動了。如果位置不好,很容易受傷或死亡。正確的做法是每回合開始時使用團隊的前線人員驅趕怪物,註意盡量在全身掩體內跑動,2點鐘方向單獨使用行動力。如果用了壹分還沒把怪物趕走,就要警戒,然後後面的人全力壓,但是註意不要超過前面的人,只用1的行動力警戒。後來,有了擬像信標,妳可以邁出壹大步。如果是大事,可以把擬像扔出去不死。
xcom 2