我們想開發壹個新的遊戲項目。設計壹款遊戲時,通常分為三個階段,前期策劃階段和遊戲美術設計階段。只是這個階段可以細分成很多流程,每個階段又會細分成很多流程。
如果妳打算學習2D手機遊戲的開發,妳需要先學習C++。學習C++的路線壹般是先學C語言。在妳對編程有了壹點了解之後,妳就會知道怎麽寫程序,函數是什麽,指標怎麽用。只有對編程有了壹點了解,才會開始學習C++。然後,妳需要了解Cocos 2dx的使用方法。並且熟悉api。
Unity3D engine是最受歡迎的3D遊戲開發工具。Unity3D是用c#開發的,壹定要先學c#。C#也是壹種面向對象的編程語言,相對c++來說比較簡單。然後,妳需要學習如何使用unity3D引擎。這也很重要。沒有什麽技巧,只是壹步壹步的學習,壹個壹個的熟悉。還有unity3D裏的api。也需要熟悉。
想學遊戲設計,首先要知道妳更喜歡學哪壹種,策劃,設計還是編程。網站上的學習內容比較膚淺和分散。如果學習的話,建議去專業的遊戲設計培訓機構系統學習。
住宅設計應該註意哪些問題?詳細?問家問題庫問星|問團隊所有問題>生活家>買房買房>問題頁面已關閉問題。
要裝修的房子是磚混結構還是框架結構,磚混結構是指壹層和二層是鋼筋混凝土結構[也就是框架]
框架結構],二層以上是磚混結構[即磚混結構],是普通住宅的準重點六層。
框架混凝土結構是全水泥鋼筋結構,也就是高層建築必須配電梯,所以兩者是不壹樣的。
這種結構,如果要裝修,壹定要記住磚混結構可以移動壹些地方【地面,墻面等。],
還有,框架混凝土結構是全鋼結構,有壹部分絕對不能動。首先妳要拿到房子的整體圖紙,拿圖紙。
交給裝修公司,他們會按照規定給妳設計。自己安裝的話,先咨詢清楚,就這樣。
妳可以保證安全,因為也許事情不是三言兩語就能說清楚的,只能說壹些重要的事情。
從安全角度考慮,還是問裝修公司比較好。只要妳的合同控制好,比妳自己裝還省錢。運行和廣闊
簡潔合理的使用
什麽?1.屋頂荷載方面,屋面板有多少層(防水層等。)?計算輸入荷載時,雪荷載為
選擇保護層的厚度。與活荷載相比,屋面較大的雪荷載作為活荷載輸入,墻體厚度至少為
要得到370的厚度,溫差可以忽略。屋頂壹般是防水保溫屋頂。屋頂雪荷載和
與活荷載相比,較大者作為活荷載輸入。2。壹般墻厚要370,墻厚240時要做護壁。
溫度測量。3。屋面板的配筋壹般應為雙層雙向,並適當提高配筋率。頂板加強件通常
要雙層雙向搭配,壹般板材厚度不是130左右嗎?多少合適?另外,磚混隔墻要370厚。
370可以;張家口地區370有點單薄;在內蒙古,壹樓房子外墻都是500,窗戶都是
它是雙層的。地基通常位於永久凍土之下。但是有個審核圖紙的老工程師說,有水才會有凍脹不是嗎?
如果有水,基礎可以建在凍土層中,但基礎下至少要鋪600厚的中砂墊層。美麗的
如果妳在沿海地區,建議妳現在不要裝修。過了秋天,現在天氣太潮濕,要註意用水。
遼寧北方建築設計院北方建築特色北方鄉村建築徽派建築馬頭墻北京化工大學北方學院
住宅建築窗墻比限值建築與墻體顏色中國建築在線專家安徽房產信息安徽房產信息
解決了45個問題:
房地產?誰能告訴我在哪裏可以買到最好最實用的房屋管理系統?提前還貸的步驟?關於;在…各處 ;大約
房子過戶的問題?急!
服裝設計要註意什麽?第壹,國家的文化傾向。
第二,社會的趨勢。
第三,當地的風俗習慣。
第四,個人愛好。
第五,真的針對那種人。
遊戲開發設計需要註意哪些問題?未來是壹個遊戲時代。現在很多人都在從事遊戲開發,現在的時代也在不斷的開發新的遊戲,所以重視開發和設計是非常重要的。
遊戲登錄時避免頻繁點擊;
隱藏復雜性;
在壹個地方向玩家呈現所有信息;
過濾信息,呈現意義;
保持所有UI呈現內容的壹致性是關鍵;
使所有內容可配置和可存儲;
做畢業設計需要註意哪些問題?畢業設計(論文)是學生畢業前最後壹個重要的學習環節,是學習深化和升華的重要過程。它既是對學生學習、研究和實踐成果的全面總結,也是對學生素質和能力的全面檢驗,更是學生畢業資格和學位資格認證的重要依據。為保證我校本科畢業設計(論文)的質量,特制定《同濟大學本科畢業設計(論文)寫作規範》。
壹、畢業設計(論文)材料的構成a .畢業設計(論文)任務書;b .畢業設計(論文)成績評定書;c .畢業論文或畢業設計說明書(包括:封面、中外摘要或總體設計說明(含關鍵詞)、目錄、正文、致謝、參考文獻和附錄);d .原文的翻譯和復印件;圖紙、軟盤等。
二。畢業設計(論文)材料的填寫及相關材料的裝訂畢業設計(論文)統壹使用學校打印的畢業設計(論文)資料包、畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、畢業設計(論文)封面及稿紙(從教務處下載,統壹紙張格式,使用A4打印紙)。
畢業設計(論文)材料應按要求認真填寫,字體工整,卷面整潔,字跡壹律用黑色或藍黑色墨水書寫;任務書由任課教師填寫並簽字,經院長(系主任)簽字後下發。畢業論文或設計說明書要按順序裝訂:封面、中外摘要或壹般設計說明(含關鍵詞)、目錄、正文、致謝、參考文獻、附錄要裝訂在壹起,然後與畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、原文譯文及復印件(裝訂在壹起)、工程圖紙(按國家標準折疊裝訂)、軟盤放在壹起。
三。畢業設計說明書(論文)的內容和要求壹份完整的畢業設計(論文)應包括以下幾個方面:
1.標題
標題應該簡短、清晰、概括。標題字數要適當,不要超過20個字。如果壹定要把壹些細節放在標題裏,可以分為主標題和副標題。
2.論文摘要或設計概述以濃縮的形式概括了研究課題的內容。中文摘要300字左右,外文摘要250字左右的實體詞,關鍵詞壹般3到5個。
設計總說明主要介紹設計任務的來源、設計標準、設計原則和主要技術數據。中文字數應在1,500 ~ 2,000字以內,外文字數應在1,000字左右,關鍵詞數量在5個左右。
3.內容
目錄按三級標題編制(即1..., 1.1 ..., 1.1 ...),並且要求標題層次清晰。目錄中的標題應與正文中的標題壹致,附錄應依次列在目錄中。
4.文本
畢業設計說明書(論文)正文包括引言、正文和結論,其內容如下:引言應說明本課題的意義、目的、研究範圍和技術要求;簡述本課題在國內外的發展及存在的問題;說明本課題的指導思想;闡述本課題要解決的主要問題,文字多於摘要。
正文是對研究工作的詳細陳述,包括:研究工作的問題、基本前提、假設和條件;模型的建立和實驗方案的起草;基本概念和理論基礎;設計計算的主要方法和內容;實驗方法、內容和分析;理論論證,理論在項目中的應用,項目的成果,以及對成果的討論。根據畢業設計(論文)的性質,學生壹般只涉及上述部分內容。
結論是對整個研究工作的總結,所取得的成果與現有成果的比較,課題存在的問題,以及對進壹步研究的意見和建議。結論應該是概括而簡短的。
謝謝
感謝信要用簡短的文字表達自己對在項目研究和設計任務書(論文)撰寫過程中給予過直接幫助的人(如指導老師、答題老師等人員)的感謝。這不僅是壹種禮貌,也是對他人勞動的尊重,是學者應有的思想風範。
6.參考文獻和附錄
參考文獻是畢業設計(論文)不可或缺的壹部分,體現了畢業設計(論文)的來源、材料的廣度和可靠性,也是作者對他人知識成果的認可和尊重。壹份完整的參考資料可以為讀者提供有價值的信息。壹般來說,畢業設計(論文)參考文獻不宜過多,但主要文獻應在10以上,其中外文文獻2篇以上。
附錄是指壹些不適合放在正文中,但有參考價值的內容,可以編入畢業設計(論文)的附錄,如公式推導、書面程序等。如果文中引用的符號較多,方便讀者參考。妳可以寫壹個符號描述,並指出符號的含義。壹般闌尾的長度不宜過大。如果附錄的長度超過正文,會讓人覺得頭重腳輕。
四、畢業設計(論文)要求
我們學校的畢業設計(論文)壹般包括設計、理論研究(理科)、實驗研究、計算機軟件設計、經濟學、管理學和文科、綜合等。具體要求如下:
1.設計類(包括機械、建築、土木等。):學生必須獨立繪制壹定數量的圖紙。除了電腦繪圖,還要有1 ~ 2的圖紙(包括2號圖和2號圖)手工繪制;15000字以上的設計說明書(含計算書和勘察報告);參考文獻不少於10篇,其中外文文獻2篇以上。
2.理論研究(理科):這類學科壹般不推薦工科生,除非題目真的有實際意義,否則各部門都要慎重選題。畢業設計報告或論文的字數應在20000字以上;根據題目,提出問題,分析問題,提出方案,進行建模、仿真、設計計算等。參考文獻不少於15篇,其中外文文獻4篇以上。
3.實驗研究:學生要獨立完成壹個完整的實驗並獲得足夠的實驗數據,實驗要有探索性,而不是簡單的重復已有的工作;需要完成壹篇15000字以上的論文,包括文獻綜述、實驗部分的討論和結論等。參考文獻不少於10篇,其中外文文獻2篇以上。
4.計算機軟件:學生應獨立完成壹個軟件或較大軟件中的壹個模塊,並有足夠的工作量;撰寫10000字以上的軟件手冊和論文;如果畢業設計(論文)涉及電路的內容,需要完成調試工作,有完整的測試結果,給出各種論證指標;涉及到計算機軟件的內容,需要進行計算機演示程序執行,並給出執行結果。
5.經濟、管理、文科:學生在老師的指導下完成開題報告;撰寫2萬字以上具有壹定水平的專著(外語專業論文長度5000字以上。);參考文獻不少於10,其中外文1-2。
6.綜合類:綜合類畢業設計(論文)要求至少具備以上三類。有工程設計內容的,可酌情減少圖紙工作量,可完成10000字以上的論文,參考文獻不少於10篇,其中外文文獻2篇以上。
要求每個學生在完成畢業設計(論文)時:(1)翻譯20000字的外文印刷文字或5000字以上的相關技術資料或專業文獻(外語專業翻譯6000-8000字的專業外文或寫壹篇10000字的外文中文閱讀報告),內容盡量與學科相結合(譯文與原文單獨裝訂成冊)。(2)用計算機繪圖,或數據收集、數據處理、數據分析,或文獻檢索、論文編輯等。制圖是工程設計的基礎訓練。學生在畢業設計中使用電腦繪圖,但作為繪圖的基礎訓練,可以要求壹定的墨線和鉛筆畫。畢業設計圖紙要符合制圖標準,學生要參考教務處2004年3月印制的《畢業設計制圖規範》。
五、畢業設計(論文)寫作規則
1.寫作
畢業設計(論文)應在學校指定的稿紙上書寫或打印(字跡必須使用黑色或藍色墨水)。稿紙的背面不應該寫文字和圖表。文字的任何部分都不應寫在稿紙的框架之外,稿紙也不應任意延長或縮短。漢字必須使用國家公布的規範字。
2.畢業設計(論文)中的標點符號應按照新聞出版署出版的《標點符號用法》使用。3.名詞、名稱、科技術語,盡可能使用全國自然科學術語審定委員會公布的規範用字或國家標準、部頒標準中規定的名稱。對於沒有統壹規定或名稱有爭議的術語,可以使用習慣名稱。當用外文縮寫詞代替名詞術語時,應在第壹次出現時用括號標明其含義。外國人的名字壹般用英文,按照名和姓的原則書寫。壹般知名的外國名字(如牛頓、達爾文、馬克思等。)可以按照通常的標準翻譯方法翻譯。
4.數量和單位
量和單位必須采用中華人民共和國國家標準GB 3100 ~ GB 3102-93,采用國際單位制(SI)。非物理量的單位,如件、站、人、元等。,可結合漢字和符號,如件/站、元/公裏。
5.數字
畢業設計(論文)中的測量統計都是用阿拉伯數字,但描述小數字時壹般不用阿拉伯數字,如“他發現了兩個小行星”、“三個力作用在壹個點上”,不應寫成“他發現了兩個小行星”或“三個力作用在1點上”。大概人數可以是中文數字,阿拉伯數字,比如“150人左右”,或者“150人左右”。
6.標題層次結構
畢業設計(論文)的所有標題層次都要有序、工整、清晰。同壹層級應統壹表述,正文中各級標題下的內容應與各自標題相對應,不得有與標題無關的內容。章節編號方法應采用分級阿拉伯數字編號方法。第壹級是“1”、“2”、“3”,第二級是“2.1”、“2.2”、“2.3”,第三級是“2.2.1”。
每壹層的標題都寫在單獨的行中。壹級標題寫在中間;二級標題序數寫在頂框,後面空白框,末尾不加標點符號;三級和四級標題寫在兩個空格內,標題寫在下壹個空格內。第四級以下獨立行標題順序為a.b.c。...和a.b.c .,兩個空格寫序數,壹個空格寫標題。正文中,包含在總項中的分項應當單獨編號,分項中的分項應當用半括號編號,括號後不得加其他標點符號。
7.筆記
畢業設計(論文)中有個別名詞或情況需要說明時,可以加註釋。筆記可以做在頁末(把筆記放在筆記頁最下面),也可以做在文章末尾(把所有筆記集中在文章末尾),不能做在中間(筆記夾在正文中間)。評論只寫在出現評論符號的同壹頁,不允許寫其他頁。
8.公式
公式要寫在中間,公式的數字要用括號括起來,放在公式右行的末尾,公式和數字之間不能加虛線。9.形式
每張表都要有前言和標題,要寫在表的中央,前言後面要留白寫標題。表格的下壹頁是允許的,標題可以省略,表頭要重復寫,右上角要寫“續表××”。
10.說明
畢業設計的插畫壹定要精心制作,線條粗細要合適,圖紙要整潔美觀。每幅插圖都要有圖片順序和圖片標題,放在圖片位置下方的中間。該圖應在描圖紙或白紙上用墨線繪制,或通過計算機繪制。
11.參考
所有參考文獻應放在正文的後面,參考文獻的書寫格式應符合國家標準GB7714-87-87。參考文獻按照它們在文本中出現的順序用阿拉伯數字自然編號,壹般的序列碼應該用方括號而不是圓括號括起來。
自助餐廳的設計要註意自助餐廳設計的周邊:首先,確定就餐區域的範圍。壹般家庭不會有太大的空間,通常采用開放式格局,這樣壹方面可以讓用餐區看起來寬敞,另壹方面也可以豐富室內景觀。為了更好的營造餐廳的聚集感,可以用天花板和地板的變化來定義,也就是用虛擬空間的設計方法來表達視覺空間的整體性。設計巧妙的吊頂也有很好的遮蓋感,配合燈光的布置,更增加了空間的聚合感。總的來說,集聚的設計在人們的心理中已經隱含了象征意義。
自助餐廳設計有燈光,增添壹抹用餐氛圍:燈光在自助餐廳的設計中起著極其重要的作用,以釣魚吊燈為主要造型,輔以射燈或筒燈等。,營造出鮮明的“光彩”空間。日光燈雖然照明充足,但其淡藍灰色不免使人臉色異常,在冷調環境中產生疲勞感,所以日光燈不適合餐廳使用。
餐廳設計的色彩搭配:餐廳設計公司壹般的色彩搭配要和客廳等空間保持壹致,因為目前國內大部分建築空間,餐廳和客廳是相通的,所以從視覺的連貫性上,要註意這些空間的色彩統壹。當然,妳也可以在餐廳墻面的壹側或兩側使用橙色等暖色,進壹步強調餐廳的功能。如果餐廳是壹個獨立的封閉空間,可以更大膽的使用黃、紅等顏色。總的來說,紅色和黃色給人的感覺是對胃口好。
自助餐廳設計提升趣味性和靈性:墻上可以布置壹幅裝飾畫或壹套裝飾畫。高雅的繪畫能讓人感到安定、祥和、寧靜,在吃飯時也能增強人的食欲。反之,過於* * *且節奏感或節奏感很強的畫,就不適合掛在餐廳墻上。壁畫、餐具、鮮花、水果等。,可以隨時用來裝飾用餐區。這些裝飾是可以變化的,可以增減,讓人很容易覺得是有“生命”的東西,不禁讓空間生動起來,在潛移默化中讓人感受到生命的存在。
學習UI設計需要註意哪些問題?要註重素材的收集,風格方法的學習,最基礎的軟件操作。
域名設計要註意哪些問題?主要適合妳的題材。
比如妳做什麽產品,或者公司主頁,公司簡稱優先。
最好是給人記住,不要太復雜。
壹樓花園裝修設計需要註意哪些問題?註1:兼顧功能性。
花園的另壹個功能是走廊,也需要兼顧換鞋和放傘的功能,所以固定植物的種植要按角落考慮。可以考慮沿著欄桿建壹個線形的花。花的邊緣可以鋪上鵝卵石和天然石材,也可以選擇與地面相同的材質,比如瓷磚或者室外木地板,這樣整體就協調又開闊。這種做法比較適合小花園單位。
註2:覆蓋陡峭的欄桿。
壹般花園的欄桿造型比較突兀,但屬於外樓,我們無法改變。為了協調整個小花園,可以在欄桿附近插上幹竹,讓它有泥濘的感覺,或者在該區域放置造型獨特的幹樹枝,這樣眼睛就不會直接落在欄桿上。
註3:多種風格選擇
喜歡水景,養幾條小魚的朋友,可以考慮在墻上放壹個掛魚竿。如果地方足夠大,還可以在墻邊建壹個魚塘,把墻上的外墻磚換成凹凸不平的石頭,做成流水墻。對於不喜歡水景,想要幹爽房間的朋友,園林風格可以設置為日式幹爽景觀園林。
幕墻設計應該註意哪些問題?幕墻設計師是建築設計的重要組成部分。幕墻是室內空間向室外空間的過渡層,是壹種裝飾性的外觀,是反映建築設計外觀、傳達建築設計理念的基礎。因此,在建築設計中應該更加重視幕墻。可以說,幕墻設計的成敗直接影響著建築設計的成敗。幕墻設計師在建築設計中的意義不言而喻。