以漫畫和動畫為研究對象,包括其起源、發展過程和未來發展趨勢,是壹門輻射網絡遊戲、書籍、小說、電影、周邊玩具、音樂制作、服裝設計、動畫產業鏈等領域的學科。簡而言之,學習所有與動畫相關的知識。目前,世界動畫的發展正處於黃金時期,而國產動畫正處於起步和發展階段。因此,迫切需要對動畫進行系統科學的研究,找出其發展規律,為國產動畫的發展服務。動畫是壹門新興的學科,等待著愛好者和動畫研究者的探索和發現。
許多衍生自動畫領域的術語被廣泛使用,如:萌(日語為萌e的意思)、蘿莉、禦姐、翟等。
動漫產業與遊戲產業的結合日益緊密,在日本已經形成了成熟的產業鏈。動漫已經從單純的平面媒體、電視媒體擴展到遊戲機、網絡、玩具等多個領域。很多動漫遊戲應運而生,比如PSP平臺《漂白劑的遊戲》,還有很多GALGAME被改編成動漫作品,比如《ぁかねにまる·薩坎》、《赤色之心》(akaneiseinizenmalupan)、《EF-a tale of memores》等等。
Manga(まんが,漫畫)是日語“漫畫”的羅馬註音。另外,英文單詞cartoon的中文音譯也是漫畫和動畫的結合體,但常用來指代美國動畫。
動畫人才是指掌握動畫制作和設計技能的人。日本目前從事動畫制作和設計相關職業的人約有3萬人,大部分在相關行業單位工作,以動畫制作和設計為主要工作內容。動畫培訓是指為了掌握動畫知識或者動畫制作設計技能而參加動畫職業學校或者動畫培訓班的行為。