好的UI設計不僅使軟件個性化、有品位,而且使軟件的操作舒適、簡單、自由,充分體現了軟件的定位和特色。
通俗地說,UI可以說是壹個人人都可以交互的設備。
就像最早的微型計算機壹樣,主要的操作界面是按鈕和燈泡(所以早期的用戶界面(UI)沒有顯示屏)。
但隨著發展,燈泡越來越小,密度越來越大,顯示屏尺寸和畫質都有了明顯的提升。這時,顯示屏出現了。
後來,人們發現圖像可以讓機器與用戶更好地交流,圖像被廣泛應用於設備與人之間的信息交換。
所以後來出現了GUI,也就是所謂的圖形界面,也就是壹般意義上的UI(界面)。2.UI設計的發展史?可能很多人都是近幾年才接觸到UI這個名詞,但其實UI設計在設計界壹直存在。
從我們最開始使用的電子產品和軟件到網站的建設,這些都是UI範疇,我們現在使用的電腦顯示屏裏的壹切也都是UI。
可以說,自從設計行業產生以來,UI這個名詞其實就已經出現了。
那麽,為什麽“UI”是近幾年才被大家所熟悉的呢?因為越來越多的企業意識到設計的重要性和用戶體驗對產品的影響,也就是用戶體驗。
1.早期UI Windows的外觀1.0(1985)MAC俄羅斯方塊的早期操作界面(1985年6月由俄羅斯人亞歷克西斯·帕基諾夫發明)廣告燈箱,屏幕上閃爍的文字和圖片2。手機UI的出現更早,但真正吸引眼球的是iPhone的出現。
與此同時,UI行業在國內異軍突起,越來越多的設計師踏入這個行業。
UI的興起手機和平板是主流的UI形式?現在效果和技術越來越成熟。
WebUI的用戶體驗越來越專業,也非常重視用戶體驗。
3.UI設計的現狀如何?隨著時間的變化,市場經歷了壹輪洗牌,刷掉了很多互聯網公司,供求關系發生了變化。
很多小公司已經發展起來,開始提升UI設計師的專業素質。很多培訓班畢業的設計師湧入職場,職位的競爭力也隨之增加。
互聯網技術日新月異,從web到app,AR、AI等更多新事物出現。
這也需要UI設計師提升自己的技能和專業素養,從簡單的靜態UI制作到動態效果,以及酷炫的3D效果和制作原型的能力。
UI設計師的作用有哪些?UI設計師的職能壹般包括三個方面:1,平面設計是傳統意義上的“藝術設計”。
當然,其實他們承擔的不是簡單意義上的美工工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。
2.交互設計主要在於設計軟件的操作流程、樹形結構和操作規範。
壹個軟件產品在編碼之前需要做的是交互設計,建立交互模型和交互規範。
3.用戶測試/研究這裏所謂的“測試”旨在測試交互設計的合理性和平面設計的美觀性,主要是通過目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。
沒有這方面的測試和研究,UI設計的好壞只能靠設計師的經驗或者領導的審美來判斷,會給企業帶來很大的風險。
UI設計職位晉升為初級設計師-中級設計師-高級設計師-高級設計師-主管-總監?也可以走產品路線:UI設計師-交互設計師-產品經理-產品總監?根據公司的特殊性,設計師的工作內容也會有所不同。
不同階段的設計師工作內容不同,大致可以分為:執行層-咨詢層-管理層。
UI設計的發展趨勢是什麽?在了解需求的UI中,我們會發現誰了解的多,誰就有話語權。
把需求交給UI設計師,設計師可以了解產品、UE、用戶體驗、數據,也可以要求開放,在還原方面趕上發展。
簡單的UI設計師在美國矽谷幾乎已經不存在了。
壹個視覺設計師如果不懂產品,不懂交互設計,不懂用戶體驗設計,基本上是沒有出路的。
懂操作的UI,各種特殊事件,節日火爆的情調,必然需要大量的操作型UI設計師。
擺脫了規範的限制,擺脫了扁平化的需求,平面設計能力、手繪造型能力、創意表達能力這些素養才是真正被拉出來競爭的。
會寫代碼UI,懂動態效果,懂代碼,會建網站,獨立完成H5推廣頁面。如果能看懂後臺那些程序就更好了。
從穩定的公司規模來看,壹般的小公司都是1-2的設計,6-10的開發,所以開發在未來必不可少(但實際上開發領域也在細分)。
所以全通,但不是很老練的全棧設計師,任何時候都很吃香。
具有特效、動態效果、建模和動畫的UI將打開壹個新世界的大門。