目的:在中午或下午,當學生困了,他們可以刷新自己,活躍氣氛。
步驟:大家應該知道,蘋果蹲下後蘿蔔蹲下。
討論:學生可以簡單地分享他們的感受,重點是活躍氣氛。
第二,天黑的時候請閉上眼睛。
遊戲的目的是打破僵局,讓學生互相認識和理解。
遊戲步驟:
1.分牌,確認身份。
2.天黑時閉上眼睛。
3.殺手睜開眼睛,殺手確認他的夥伴(每回合壹次),殺手殺人,殺手閉上眼睛。
4.警察睜開眼睛,警察確認他們的同伴(每輪壹次),警察檢查人,法官提示他們表明身份,警察閉上眼睛。
5.天亮睜開眼,就被殺了,表明了身份。死者發表遺言,退出遊戲。
6.生者各抒己見,每人造句(討論),投票壹人死亡。被殺者最後壹句話,退出遊戲(如果有幾個人票數相同,就開始PK,PK的人各做壹個發言,剩下的人重新投票。Ps:參與PK的人沒有投票權。如果第二次投票沒人被殺,這壹輪沒人被殺,遊戲繼續)。
7.類似
警察或平民全部被殺(剩下壹個平民)。殺手贏了,而殺手是所有投票給警察的平民贏了。
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在遊戲中,妳也可以了解每個人的性格和風格,妳可以看出每個人的邏輯性有多強。但是每次玩遊戲都需要有壹些時間來控制遊戲,適合在比較輕松的休閑時間玩。
三五毛錢。
遊戲目的:破冰。
遊戲步驟:根據男女人數定義男女價格。比如男生多的壹個男生定義為50分,女生少的定義為1元。然後大家都往壹個方向繞圈跑。當培訓師喊出壹個數字時,參與者必須迅速將其組合成這個數字。比如培訓師說3元,可以是3個女生或者6個男生或者1個女生4個男生。
相關討論:活躍氣氛
第四,進化論
遊戲目的:破冰。
遊戲規則:雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)。
遊戲步驟:
1,所有人都是從雞(有石頭剪刀布)進化到孔雀。
2,只有同等級的PK,比如孔雀和孔雀PK,勝者進化成人類,敗者退化成雞。
3.最後三關的單人玩家將受到懲罰。
五,妳說口令,我反。
目的:提高學生的註意力、逆向思維能力和反應能力。
怎麽玩:通常教官會排好隊,施法,下口令,稍息,立正。現在,講師將發出:
稍息——立正,(立正——稍息)左右。
向前——不是向後——依次向前。
六、樹、松鼠、地震
遊戲的目的是打破僵局,考察大家的反應能力,增強團隊凝聚力。
遊戲步驟:
1,提前分組,三人壹組。他們裝扮成樹,面對面,伸出雙手圍成壹個圈;壹人扮演松鼠,站在圓圈中間;培訓師或其他未結對的學生擔任臨時工作人員。
2.當訓練者叫“松鼠”時,樹不會動,所以玩“松鼠”的人必須離開原來的樹,選擇另壹棵樹。訓練員或臨時工作人員會臨時扮演松鼠,把它插到樹上。那些孤獨的人應該表演這個節目。
3.當馴獸師喊“大樹”而松鼠不動的時候,玩“大樹”的人必須離開原來的同伴重新組合成壹對大樹,把松鼠圍起來。培訓師或臨時工作人員臨時扮演大樹,獨自壹人的人表演節目。
4.馴獸師喊了壹聲“地震”,所有玩大樹和松鼠的人都散了,重新集合。玩大樹的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大樹。訓練員或其他未配對的人也加入了隊伍,單人表演節目。
七、每三個抓手(抓昆蟲)
遊戲目的:活躍氣氛,肢體接觸,訓練聽力。
遊戲規則:壹只手豎起大拇指,另壹只手掌心向下,圍成壹個圈。手掌遮住了旁邊同伴的大拇指。主持人講個小故事,聽到“數字三”這個詞,抓住別人的大拇指,從自己的逃離。關鍵是小故事的編排可以多次引發他們的敏感反應,比如坐山觀虎鬥,跺腳抓地。
動作有誤導性等等。也適用於交流中聽這個內容的互動或體驗。
八、吸引力(明星吸引力)
遊戲目的:打破僵局,活躍氣氛。
遊戲規則:
1,培訓師問:“吸引力”
學生回答:“妳抽什麽?”
培訓師回答:“吸第三排第壹個女同學!”"
2.根據培訓師的指示,臺下所有學生伸出右手,放在鄰座的肩膀上,形成壹條或幾條線,可以延伸到培訓師所指的物體或人。
3.培訓師繼續問:“吸引力”
學生回答:“妳抽什麽?”
培訓師回答:“吸老師。”
然後大家再按照上面的步驟操作。
4.培訓師可以選擇教室裏的壹切,比如空氣,天花板等等。如果某人與他人沒有聯系,訓練者可以因為他們的樂趣而懲罰他們。
九、在雨中歌唱(雨滴變奏曲)
遊戲目的:活躍氣氛。
遊戲步驟:
演示結束後,每個人都閉上眼睛,聽老師講壹個關於雨的故事。
說到下雨前的風,大家的手掌互相摩擦;
說到小雨滴,用手指輕拍對方;
雨漸漸變成了毛毛雨,拍打著妳的雙手;
大雨滂沱,拍打大腿;
雨下得很大,跺跺腳。
用紙杯遞水(給我壹杯忘情水)
目的:增強親近感,測試成員的配合與協作能力。
步驟:選擇八人為壹組,男女交替配合。* * * 16名員工被選入兩組同時進行比賽。另外,兩人輔助組的第壹個人把水倒進自己已經贏了的紙杯裏,然後壹個壹個傳到下壹個人的紙杯裏,最後壹個人紙杯裏的水倒進壹個小圓筒裏。最後,在限定的五分鐘時間內,誰的缸裏的水最多,誰就贏。
XI。名字接龍(雪球)
遊戲目的:讓大家在10分鐘內互相認識。
遊戲步驟:
1,大家組成壹個圈子,大家先簡單介紹壹下自己,讓大家快速記住自己的名字;
2.任何壹個學生開頭,說出他的名字,比如我是“張三”,然後順時針或者逆時針走到下壹個學生,然後說:我是張三旁邊的李四,然後接著說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五,以此類推。
3.最後壹個同學說壓力很大(笑)。
學生可以註意每個人的名字和他們在重復陳述中的樣子,以便快速了解對方。
十二、踢足球
形式:6人壹組最好。
類型:指導和幫助其他團隊成員學習技能。
時間:15分鐘
材料和場地:每組有壹個龍門和壹個足球,在空地上玩。
適用對象:所有參加領導力培訓的人員。
活動目的:用於解釋指導下屬或同事工作或解釋任務所需的技能。
操作程序:訓練員將球門和足球發給小組,球門距離射門地點8米,然後給小組十分鐘練習時間,然後進行比賽。每組要踢十個球,每個人至少有壹次踢足球的機會。進球最多的小組是獲勝小組。
十三、勢必過關(同舟共濟)
遊戲目的:激發團隊凝聚力。
遊戲道具:繩子或者其他可以綁的東西。
遊戲步驟:
1,分組,不限幾組,但最好每組兩個人。
2.每個隊員圍成壹個圈,面對面。老師幫忙把大家的胳膊綁到隔壁的人身上。
3.綁好後,現在各組成員綁在壹起,老師要給各組完成壹些任務。題目舉例:吃午飯;包裝禮物;完成壹件藝術品;幫助每個隊員倒水等。
相關討論:團隊合作,通過綁在壹起完成幾項任務。
十四、巧解千千結(手鐲)
遊戲目的:尋找領導員工,引導參與者了解團隊和目標。
遊戲步驟:
1,所有人形成壹個向心圓,所有人伸出右手,握住對面夥伴的手,再伸出左手握住非相鄰夥伴的手。
2、要求不能同時握住同壹個人的手。
3.所有人牽手後,形成壹個結,要求參與遊戲的人想辦法解開這個結,解成壹個圈。要求比賽過程中手不能松開。
遊戲結束後,小組將討論從遊戲中獲得的感受——實現目標所需的要素。
十五、認識妳真好(搓肩捶背)
遊戲的目的是消除隔閡,增加訓練氛圍。
遊戲步驟:
1.培訓師讓所有學員伸出右手,放在他右邊同事的肩膀上,幫他捏錘。同時他告訴對方,我叫xxx。很高興見到妳。
2.同樣,在第壹步之後,讓學生將左手放在左邊同事的肩膀上,以“回饋服務”。我還想說,我叫xxx。很高興見到妳。
訓練者要註意中間氣氛的調節~
最後,嘉賓會送妳壹份“終極破冰方案”。這是屢試不爽的衣櫃秘訣。也被稱為冰之王。這個遊戲叫做:
大的
風
吹
這個遊戲的目的是活躍氣氛,打破僵局,促進學生之間的理解。
遊戲規則:
1,小組成員圍成壹個圈,每個人站著或坐在座位上。主持人開始說風在吹,所有成員都回應“吹的是什麽”。主持人說團裏有些成員有物品或者特征,比如“戴眼鏡的人”,等等。根據當時的實際情況,所有被吹的人,也就是具備這些特征的團隊成員,都需要在主持人講完後調換位置。
2.這個時候主持人就會加入進來,占壹個位置,所以最後會有壹個隊員沒有位置,沒有占位置的隊員會得到小組的特別獎勵。獲得獎勵後,不占位置的隊員作為下壹輪的主持人。
3.強風吹還有壹個密碼,叫小風吹。主持人說小風吹,被小風吹的人不動,沒被吹的人需要換位置。其他遊戲規則都跟著大風走。
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