它被定義為計算機與最新傳感器技術相結合的壹種全新的人機交互技術。
VR技術的發展前景和未來前景如何?我得先了解硬件技術的局限性。
到目前為止,智能硬件設備使用不方便、效果不理想的問題依然存在,虛擬世界對大數據的需求依然超過硬件的處理速度。
同時,VR技術相關設備的高成本也是壹大問題。
比如壹個頭盔顯示器加壹臺主機的成本就有幾萬元。
其次,軟件可用性差。
受硬件的限制,虛擬現實軟件的開發成本很高,效果有限,相關的算法和理論還不成熟。
在新的傳感機理、集合和物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域有許多亟待解決的問題。
三維建模技術也需要進壹步完善。
而且目前VR技術應用領域狹窄。
現在針對性最強的領域只有軍事和高校科研,要想讓它民用化還需要壹段時間。
今後要努力在民用領域的不同行業發揮作用。
同樣的VR技術目前的體驗效果與用戶的需求並不相符。
在虛擬現實的感知中,對視覺合成的研究較多,但對聽覺和觸覺的關註較少,真實性和實時性不足。基於嗅覺和味覺的設備還沒有商業化。
此外,在交互效果上,虛擬現實技術還不足以與人性進行交互,在語音識別和人工智能方面的效果也不盡如人意。
雖然VR技術存在這麽多問題,但這是否證明VR技術的發展前景堪憂?當然不是,現在人們對VR技術極其看好,因為南昌電腦培訓/發現不僅是代表未來的新技術,更是互聯網技術產業鏈發展與人們日益增長的娛樂需求交匯的產物,是順勢而生的新生事物。