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蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓
3DS MAX軟件在計算機輔助設計中應用廣泛。通過本課程,學生可以掌握基本技能,註重動手能力的培養,全面系統地學習3ds Max,了解其特點和用途,掌握各種建模方法、燈光、材質和相機設置。掌握各種裝修工具的使用,提高綜合應用能力。掌握AutoCAD平面圖的導入、Lightscape中的燈光處理以及Photoshop軟件的後期合成裝飾,掌握效果圖的壹般制作方法和制作流程,滿足獨立制作的行業要求。
(註:本教案為室內外效果圖制作。)
第壹節課:
3ds max基礎知識
3DS MAX軟件的功能、特點和用法,了解運行環境;
界面介紹:菜單欄、工具欄、視圖、提示欄、視圖控制按鈕、命令面板等。
詳細解釋:菜單欄中的文件菜單,編輯菜單和工具欄中的大多數工具(例如)
視圖的基本操作:
視圖布局
方法:通過【自定義】/【視口配置】菜單進行調整;或者右鍵單擊視圖控制區域,彈出相應的對話框(如下圖所示)。
視圖類型、視圖切換、對象的顯示方式、視圖的顯示方式、對象的顯示方式、視圖的控制工具。
制作壹個簡單的模型:
標準幾何體和擴展幾何體的制造(每個參數的含義、示例、兩種建模方式等。)
對象的選擇:
選擇對象的工具:包括“選擇工具(P)”、“變換工具(移動(W)、旋轉(E)、縮放(R)”、連接工具等。
區域選擇模式:有窗口選擇和跨度選擇兩種。
選框形式:選擇哪種選框風格,要根據編輯對象靈活要求。
對象的選擇:
1.單擊對象選擇:使用Ctrl進行加減。您也可以使用Alt鍵來減少選擇。
二、框選:拖動鼠標選擇,按Ctrl加減。
3.按對象名稱選擇:單擊菜單或快捷鍵H,彈出名稱選擇對話框,在此框中列出對象的名稱來選擇對象。(快捷鍵:H的使用)
4.其他選擇方法:包括顏色選擇、圖形視圖選擇、材質選擇和軌跡視圖選擇。
第五,選擇使用濾鏡。
移動、旋轉和縮放工具的使用以及相應鎖的使用和設置。
3ds max對象的復制:
①復制對象的類型及其區別;
②常用復制方法的使用參數,包括移動復制、克隆選項、鏡像復制、對象數組和間隔工具,了解快照復制;
(3)能夠靈活運用復制方法制作壹些簡單的復制模型;
④理解和運用坐標系與被復制對象的關系。
原位復制方法:
先選中要操作的對象,然後按CTRL+V(或者執行[編輯]/[克隆]菜單命令,或者按住Shift的同時點擊對象,進行原地復制。
轉換復制對象
即在變換對象(包括移動、旋轉和縮放)的同時按住Shift。
克隆選項框:三個不同選項的不壹致(例如)
鏡像復制和對齊工具的使用。
實例制作:墻體制作等。
第二節課:
坐標系和軸點:視圖坐標系、世界坐標系、屏幕坐標系、攝像坐標系(重點難點)和軸點的調整。
對象數組:
對象可以在壹維、二維和三維數組中復制,這種數組常用於有序地復制大量對象。例子。
組裝、調軸、陣列的綜合應用:做小圓桌、轉樓梯。
布爾運算(三維布爾運算)
主要功能和操作對象:
強函數
對兩個或多個對象進行並、差、交運算,得到新的對象形狀。
操作數:最常用的運算是幾何體之間的運算。
布爾運算的缺點:布爾運算生成的復合對象往往有相交的邊和面,不方便修改。
聯合:合並兩個形狀,刪除相交部分,成為壹個對象。
交互:保留兩個形狀的相交部分,刪除不相交的部分。
減法:將兩個形狀相減,得到壹個切割形狀。
其他操作模式:
切(切)
細化:在對象B和對象A的交集上添加新點和邊,交集被細分為新的面。通過此項,可以再次細分幾何體。
Split:類似於Refine,但在相交處添加雙點和雙邊進行切割,並使用Split工具根據另壹個對象的形狀將該對象分成兩部分。
移除內部:刪除對象A上與對象B相交的所有面,但對象A不會從對象B獲得任何面..
移除外部:刪除對象A的所有部分,除了與對象B相交的部分,但是對象A不會從對象B獲得任何面..
註1:連續操作錯誤。執行壹對多布爾運算時,布爾運算不能連續使用。正確的操作方法是:操作壹次,結束壹次;比較好的方法是操作壹次,折疊壹次,或者先合並多個對象,再操作。
註意2:精度低的問題。如果正確操作後仍出現錯誤,解決方法是增加對象的段值。
復合材料建模中分散和變形的控制和使用。(舉例:通過分散制作壹個卡通反派的頭像,通過變形制作壹個變形的動畫。)
使用變形動畫的例子來解釋快照工具的使用。
第三類:
二維建模:各種二維體的用途和建模方法;設置二維的可渲染性;關鍵直線的幾種畫法。
生成二維復合體的兩種方法:復合形狀是兩個二維形狀布爾運算的前提;二維形狀的布爾運算。
修改工具的詳細說明:修改工具的四個組成部分;常用的修改工具調入面板的方法;
二維樣條曲線的編輯;
從2D到3D的簡單建模:使用幾個修改工具:擠壓,錐形,倒角,旋轉等。
例子:五角星、立體人物、畫框、高腳杯、蘋果等的制作。
材質編輯器的初步介紹:垂直工具欄,水平工具欄,基本著色的對應參數,玻璃材質制作,顏色調整,反射,透明度。
材料樣本窗口
拖動/復制拖動/復制
拖動/旋轉拖動/旋轉
拖動鼠標轉動樣本球。
重置旋轉重置旋轉。
渲染貼圖渲染貼圖
必須在映射級別。
選項控制關於編輯器的選項。
放大倍數
3*2樣品窗等。
材質編輯器水平工具欄
獲取材料獲取材料
將材質放置到場景中為場景指定材質(用於粘貼材質)。
將材質指定給選擇將材質指定給對象。
將貼圖/材質重置為默認設置將材質/貼圖重置為精確設置。
制作材料副本復制材料
使獨特使獨立
將“放入庫”保存到當前素材庫。
材質效果通道材質效果通道
在視口中顯示地圖在視圖中顯示地圖。
顯示最終結果顯示最終結果。
“轉到父級”返回到上壹級。
前進到同級(對於復合材料)
材質編輯器垂直工具欄
樣品類型樣品球類型
背光背光(示例球具有背景光效果)
背景背景(用於透明材料)
樣本UV平鋪樣本球平鋪次數
視頻顏色檢查(用於動畫)
制作預覽以制作預覽(用於動畫)
選項材質編輯器選項
按材質選擇按材質選擇。
材質/地圖導航器材質/地圖導航器
材質編輯器的參數控制區域
原料吸管
材料名稱
標準料
材料編輯器
Blinn的膠性基本參數
環境陰影顏色
漫射表面顏色
鏡面高光顏色
特殊級別高光強度
自發光
不透明就是不透明
壹般來說,陰影色、表面色和高光色是鎖在壹起的。
第四節課:
放樣建模:放樣建模的兩個要素:二維路徑和二維形狀;二維路徑的定義。
放樣後模型的修改(重點:放樣後二次物體形狀的修改。操作要點。)
例:例1:畫框的制作,畫框邊框的放樣過程,畫框畫板及其圖的制作。..
重點:材質:貼圖
3Ds Max中的材質效果
使表面呈現理想的效果,指定材質的基本參數,指定材質粘貼的圖案的圖像格式:jpg,gif,tga,程序貼圖,如棋盤格,噪波等。
材質編輯器的擴展參數
In(類似玻璃瓶效果)
向外(類似於雲效果)
金額數量
過濾器過濾(專門用於透明材料)
減色法(減少顏色)
添加劑添加(增加顏色)
折射率
尺寸線框厚度尺寸
材質編輯器貼圖通道
數量
漫射顏色表面顏色
自發光
不透明就是不透明
顛簸顛簸
反射反射
鏡面彩色高光顏色
高光級別高光強度
光澤
折射折射
位移位移
坐標材質編輯器的坐標系
紋理紋理、環境環境、偏移偏移、平鋪平鋪、鏡像、u、v、w坐標系、角度角度、模糊模糊、模糊偏移、平鋪下的參數u和v等同於x和y。
Uwmap映射坐標(映射坐標的作用)
幾種貼圖方法:平面平面,圓柱圓柱體(封頂),球面熱縮包,盒立方體,面平面,XYZ到UVW坐標轉換。
材質貼圖的應用範圍
平面圖:適用於:繪畫、相框、壁紙、地板等。
圓柱圖:適用於:圓柱、圓桌、管道、花瓶等。
球體貼圖:適用於:虛假反射
方形圖:適用於:沙發、茶幾等。,尤其是木紋。
表面貼圖:根據物體表面的網格,分配貼圖。
環境貼圖:在渲染菜單中,妳可以選擇壹張圖片或者只是改變顏色。
例2:休閑椅的生產;
示例3:制作咖啡桌
隱藏和凍結對象的功能和方法
如何設置三種不同的背景?
第五類:
多形放樣:多形放樣的要點和用途
多態放樣示例:
例1:制作帶折痕的圓形餐桌;
例2:做壹個羅馬柱。
反射映射通道的使用:
四種反射方式及其不同的使用效果和場合。
透視效果的設置(相機的使用)
攝像機類型:
目標相機:由相機的視點和目標組成(常用於各種靜態渲染)。
自由相機:沒有相機目標點(主要用於動畫)
相機設置的壹般方法(相機調整):
1,先把每個視圖調整到更小的狀態;
2.將相機放置在左視圖或俯視圖中的適當位置,然後沿著相應的目標方向拖動,設置目標點;
3.選擇透視圖,按c鍵將其設置為該視圖中的相機視圖;
4.使用變換工具調整相應視圖中的攝像機視點或目標點,這樣就可以在攝像機視圖中看到滿意的視點效果。
相機的常用參數
鏡頭鏡頭,設置相機鏡頭的類型(大小)。
輸入的值是大於0.001的任何正數。
Fov視野,設置相機可視範圍的角度。
鏡頭值越大,參數值越小,視角越小。
庫存鏡頭庫存鏡頭,相機鏡頭類型堆棧。
包括9種不同長度的可選鏡片。
兩種燈簡介:
燈光指揮面板
目標聚光燈
泛光燈
第六節課:綜合練習
示例1:制造不同顏色的樓梯
要點:數組的使用;二維曲線的附著和頂點焊接的兩種常用方法;線段均衡的目的和方法;使用彎曲工具的方法和註意事項;放樣模型的路徑段數對彎曲效果的影響等。
示例2:制作足球
要點:編輯網格工具的使用;平滑網格和球化網格對象命令的使用;多維/子物體材料的初步應用。
例3:沙發墊的制作。
第七節課:
變形修改工具在放樣中的應用
壹、放樣的縮放變形修改:對話框要點說明;簡單的例子演示。
例壹:窗簾制作:1,立式窗簾制作;2.制作懸掛的窗簾;3、窗簾制作
放樣的畸變修改:壹個簡單的例子演示。
例二:沙發的制作,重點:如何使不同尺寸的模型上同壹張地圖的圖案尺寸壹致,地圖坐標中“查詢”適配的使用方法;合並命令的應用。
例3:鋪床:要點:使用面片對象和編輯網格工具制作柔軟的床墊。
第八節課:
變形修改工具在放樣中的應用2
放樣擬合變形的修正:擬合變形的基本思想和規則。這是壹個難點,也是壹個重點。
例1:擬合變形做枕頭。
例2:擬合變形做床頭板軟袋。
例3:通過擬合變形制作CRT顯示器。
例4:擬合變形制作高級瓶子。
第九類:
體積光和體積霧簡介。
材料詳細介紹:
壹、各種先進材料的應用:多維/子物體、隱形/投影、頂/底、雙面、合成材料等。
例1:給可樂杯或高級瓶添加標簽圖;
例2:在背景上慢慢畫出壹個標題或壹個物體的動畫,背景上有陰影效果的場景。
第二,在映射通道中使用其他映射類型:
不透明貼圖的應用及添加燈光投影時的註意事項:例3:利用貼圖制作三維的圖形或植物。
凹凸貼圖的應用:制作藍球材質,制作地毯效果,制作磨砂玻璃等。
三、貼圖/材質瀏覽器中各種材質或貼圖的生成方法和使用。
第十課:3D效果圖的初步制作;
首先,從AutoCAD文件導入(註意事項)並生成墻模型。使用“編輯樂曲”命令生成門洞或窗洞的高級方法。
二、在3D軟件中直接生成墻體,利用3D布爾運算工具生成門洞或窗洞的方法。
示例1:從AutoCAD文件導入並生成墻模型。(三室兩廳兩衛的典型房型)
例2:在3D軟件中直接生成墻面(客廳和餐廳的繪圖模型)。
第十壹課:
繼續做客廳餐廳效果圖:要點:制作門框(介紹幾種方法)、制作窗戶(利用3D建模功能,自行設計)、制作多彩推拉門、制作轉角線、制作瓷磚效果(貼圖)、制作瓷磚拼接效果(介紹幾種方法)。餐廳屋頂和客廳屋頂的制作(介紹幾種常見的方式)。
第十二課:
繼續做客廳和餐廳的效果圖:要點:電視墻的制作(幾種常見電視墻的介紹),簡單燈具的制作,燈帶的制作,各種家具的合並調整,材料的贈送。
通過組合映射轉移或生成裝飾;
二十四個材料樣品球用完,以此類推。
在第十三課中:
繼續做客廳和餐廳的圖:重點:圖中燈光的設置。
給出素材後,需要布置燈光。燈光布置是否合理,對最終的渲染質量起著重要的作用。好的燈光會讓效果圖很有立體感和層次感,產生逼真的彩色照片效果。
幾種常見標準照明類型介紹:
自由聚光燈,目標直接目標平行光,自由直接自由平行光,Mr區域泛光燈區域泛光燈,Mr區域聚光燈區域聚光燈,泛光燈,天窗。
幾種標準燈的應用範圍
目標聚光燈:適用於:窗戶投影、路燈、車燈、臺燈等。
自由聚光燈:適用於:動畫
目標定向光:適用於:太陽光、探照燈、激光束等。
自由平行光:適用於:動畫
泛光燈:適用於:背景光或主光源。
天窗:適用於:陽光效果
泛光燈和聚光燈的比較
聚光燈:模擬不透明燈罩的照明效果。
泛光燈:模擬光源在無燈或半透明燈罩中的照明效果。
光源參數介紹
常規參數常規參數
光型
陰影陰影
強度/顏色/衰減增強/顏色/衰減
衰變衰減
近衰減
遠衰減
高級效果高級效果
陰影參數
大氣陰影環境陰影
陰影貼圖參數陰影貼圖參數
壹般室內效果圖燈光設置的註意事項
設置主要和次要光源。
主光源:可以是模擬熒光燈的泛光燈。
輔助光源:可以是用來襯托物體的目標聚光燈。
如果燈發出的光是有色的,要註意顏色的協調。
如果用泛光燈模擬日光燈,不要把泛光燈放在頂部,而是放在地板離天花板2/3的地方。
註意燈光的失真(多見於泛光燈與各種光源的不協調)
物理光源的使用:
線光源和面光源:用於制作燈帶。
點光源:用於制作筒燈的效果和光網的使用。
例1:室內效果圖白天燈光設置的基本方法。(示範操作)
例2:室內效果圖中夜間燈光設置的基本方法。(示範操作)
室內效果圖的輸出:靜態格式為主。JPG和。TGA。
Photoshop中的後期處理。(簡介)
十四個課時:
室外效果圖的初步制作:建模
首先,從AutoCAD文件導入(註意事項)並生成墻模型。使用“編輯樂曲”命令生成門洞或窗洞的高級方法。
二、在3D軟件中直接生成墻體,利用3D布爾運算工具生成門洞或窗洞的方法。
三、三段式生成和合並法生成樓層。
十五個課時:
繼續室外效果的建模,玻璃外墻的制作,墻面分割線的制作等。其他實體模型的建立。燈光的設置和攝像機的制作(不同於室內效果圖)。
十六個課時:
制作室外效果圖;
要點:室外效果圖的輸出在。TGA格式(帶α通道),便於在Photoshop中處理。
在Photoshop中打開效果圖並設置為非零圖層,在其他圖層中設置相應的場景,根據情況調整其顏色、對比度和亮度,並設置壹些其他特效濾鏡,以達到最佳的輸出效果。
十七個課時:
根據學生的學習情況和學生的要求,靈活安排:介紹室內效果圖的制作;二、介紹臥室效果圖或者回答問題。
十八個課時:
綜合考試。
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