大壹新生如何規劃職業生涯?在這個問題上,我相信大多數有誌學生首先考慮的三個因素幾乎都是:
1.興趣
2.福利待遇
3.增長
毫無疑問,興趣和成長是非常非常重要的,但遺憾的是,大部分畢業生可能會因為涉世未深或者不夠了解自己而對這兩點產生很大的懷疑。唯壹可以量化分析的因素就是收入和待遇。當然,我不否認收入和待遇在壹定程度上其實是和成長成正比的。畢竟水往下走,人往上走,工資基本都是壹步壹步漲,除非妳進行重大轉型。那是另壹個故事。
那麽什麽樣的行業工作福利好呢?大四的時候,很多學長跟我說,金融、地產、IT、醫療、互聯網、能源、汽車、奢侈品的效益都比較好。其實當時經過壹番網上搜索和實際調查,結果大致相同。但問題是,壹開始只有別人告訴我,我卻沒有思考為什麽這些行業能給的比平均工資還多。結合我在私募行業的經歷,我可能會有壹些自己的答案:
首先,用最簡單的邏輯推理,學過基礎會計的同學都知道,企業的目標是利潤最大化。而員工的薪酬作為管理費用、銷售費用、主營業務成本中不可或缺的壹部分,與這壹目標相沖突。為什麽企業給妳的工資比別人高?因為企業有足夠的利潤,即使多分3-5%的利潤,仍然可以保證高毛利率,甚至凈利率。
從經濟學和管理學的角度,我個人覺得不外乎以下幾個因素:
1.壟斷是政策因素,典型的例子是中國的能源企業。事實上,由於能源的特殊性和稀缺性,不僅國內,國外的能源資源企業也會受到各個國家和政府的驅動,都具有壹定的壟斷性質。舉個很簡單的例子,學過化學工程的人都知道,原油是壹個國家化學工業甚至很多制造企業的基礎原料。但由於國家壟斷了這類原料的供應,可以以所謂的國際油價將各種原油產品賣給燃料用戶和化工產品生產企業(因為國內生產和進口幾乎各占壹半,甚至進口原油的合同價格,比如來自伊朗的,也要低於國際油價)。這個量和差價巨大,自然就產生了暴利。
2.商業模式,典型的例子是互聯網和IT。大家都知道互聯網公司是典型的規模經濟。說白了,成本幾乎不會隨著用戶的增加而增加。典型的例子就是騰訊。騰訊的網絡遊戲收入已經占到壹半以上。網遊為什麽賺錢?
因為比如騰訊代理或者自己做了壹套網遊。最大的投入在這個代理費和研發費上,而隨著網遊參與者的增加,運營商幾乎不需要投入其他成本,所以玩的人越多,自然利潤也就成倍增長。大部分網絡平臺也是如此,所以商業模式決定了賺錢的速度和規模。當然,商業模式的創新不僅適用於新行業,也適用於傳統行業。舉個最簡單的例子,回收廢紙的玖龍紙業,原材料是回收的廢紙,而不是木材。想象壹下,妳上小學的時候,回收廢報紙大概是1分壹斤。妳上大學的時候,價格幾乎變化不大,妳也不會不高興。這壹特點導致廢紙回收這種商業模式的成本可以長期維持在壹個穩定的較低水平,不像用材林地每年漲價,自然可以在成本上獲得優勢。
3、技術壁壘,這其實是制造業獲取暴利的核心,典型的行業是醫藥、醫療和像軍用飛機制造這樣的行業。這個我覺得沒什麽好說的。知識就是力量。如果妳有機會進入醫藥、醫療、高科技制造的核心企業,雖然妳不是技術人員,但仍然可以享受到市場優勢帶來的好處。當然,這裏需要提醒的是,技術在創新,產品也在不斷變化。例如,壹旦制藥公司的王牌藥物專利到期,它們可能會面臨滅絕。比較好的例子是像柯達。即使丹尼爾的專利很多,產品也是淘汰的。
4.品牌,尤其是有歷史壁壘的品牌,是奢侈品、消費品等典型行業。雖然作為壹個很理性的人,我不同意買LV和茅臺,但是品牌真的是壹種很可怕的無形資產,是通過前輩們的艱辛壹步步積累起來的。這個大家都知道,不多說了。但這裏我要提的是,很多消費品公司都會招聘管理培訓生。我個人覺得這種崗位可能更適合那些知道自己想要什麽的同學,因為消費品真的是壹個很累的行業,如果沒有足夠的熱度和興趣,妳可能就要慎重考慮了。
綜上所述,當妳不知道未來該選擇哪個行業和企業的時候,我的建議是從上面的角度去分析它的現狀,當然未來也很重要!
比如有沒有可能放松壟斷政策?比如現在的銀行業。還是商業模式可持續?等壹下。壹些淺顯的字母,僅供參考。