主菜
(1)影視動畫專業課[2]主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫人物設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品欣賞、影視動畫場景設計、漫畫創作與技術、Flash動畫高級應用。
(2)認證課程:多媒體素材采集、影視制作入門、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計與制作、視頻合成特效、三維動畫與特效。
(3)以就業為導向的培訓
1)電影模型與渲染專業
這個專業將學習和研究造型、材料、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識。,使學生掌握各種技術,提高藝術素養,同時能夠獨立制作影視級的模型和渲染作品,確保學生能夠勝任動漫公司、影視公司、次世代遊戲公司的高端建模師、貼圖師、燈光渲染師。主要強調各種專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通人物、寫實人物、動物人物等。在特殊貼圖材質的培訓中,將學習UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照以及各種模型的高級渲染技術;Maya,ZBrush三維雕塑,Photoshop等。綜合用於實現專業影視場景和動畫角色模型、遊戲角色和場景的設計。
2)數字角色動畫專業
這個專業主要在瑪雅
在軟件平臺上學習和訓練角色動畫。我們有雄厚的資金組建動漫生產線,設計制作由不同的專業流水線完成。通過學習和實踐培養出來的人才是經得起前沿主流技術和市場考驗的。壹個動畫師應該具備的基礎知識和基本動畫理論都會得到發展。中期課程將結合前期所學的故事板、動畫素描、動畫表演、運動規律、動畫規律等傳統課程,循序漸進地進行角色動作的專業訓練。這部分課程會貫穿基本動作規律,包括:基本動作(身體動作)、基於角色的控制(走、跑、跳等。)、角色動作設計(復雜情感表達)、角色表演技巧(人物表情、情感表達)、表情動畫、嘴型動畫、多角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬角色動畫和遊戲動畫,涉及動作捕捉數據(包括角色和兩足動物)的采集、修改和應用。最後,畢業設計課程會要求學生按照行業現行的就業標準完成畢業作品。在這個階段,學生可以提前感受到行業的生產要求和工作氛圍,對即將畢業的學生是壹種鍛煉。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,合格的畢業生還能勝任遊戲開發中的影視特效電影的仿真動畫和遊戲動畫,有更廣闊的就業空間[3]。
3)影視特效與合成專業[4]
本專業主要是為影視特效制作行業培養三維特效制作和後期合成的人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具,Nuke等後期合成工具,Boujou/Match Move/Syntheeyes三維追蹤與合成工具,RealFlow高級流體系統,Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等。用於專業影視特效和後期合成的培訓和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、頭發模擬、煙花和建築倒塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、裂紋、煙霧、星星、光暈、浪花、颶風、瀑布、沙塵等。)、聚類技術、後期調色、摳像合成、變形特效。就業方向為專業影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視漫畫制作公司、影視後期合成公司、電視欄目制作公司等。
職業特征
本專業是動畫設計與漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化和延伸。要求學生在動畫設計理論的基礎上,掌握動畫設計的原理和表現技巧,了解影視和各個體育領域的發展方向,掌握壹定的理論知識和專業技能。畢業生應具備以下知識和能力:
1)具有較高的審美素質,較強的視知覺功能和視覺表達能力;
2)掌握動漫的基本原理和理論,並在實踐中融會貫通;
3)掌握漫畫的各種表現語言和表現技巧,具有較強的專業設計能力和創作能力;
4)熟練運用計算機進行專業輔助設計和創作。
就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、後期電影公司、各種制造業、服務業等企業從事影視特效。
(2)制片廠、電視制作中心等機構從事電影特效、電影剪輯工作。
(3)影視公司、電視臺、動畫制作公司從事二維動畫、三維動畫制作。
(4)電視欄目制作人。
(5)遊戲公司、次世代遊戲工作室等。
前景待遇:3000-20000元/月
數字開發過程
近年來,影視動畫的數字化發展進程正在加快。從國家的富強到我們身邊的廣告或宣傳形式,現在都在采用這些數字影視動畫。2010廣州亞運會期間,亞運會城市宣傳片展現了廣州深厚的文化底蘊。亞運會場館三維虛擬仿真信息系統使人們能夠直觀地了解場館的細節,同時可以在各大場館自由暢遊,感受各個場館的恢弘氣勢。開幕式上,八個大型LED顯示屏上的彩色圖像內容營造出夢幻般的場景效果。還有南越宮博物館的古跡修復三維影視動畫,生動逼真,猶如實拍,全面展現了廣州兩千多年的歷史變遷。這些都是數字影視動畫展示帶來的創新體驗。
影視動畫的數字化展示有很大的優勢。
視覺是人類獲取信息的最快方式。壹幅圖像包含無數信息點,通過看圖獲取這些信息可以在瞬間完成。如果用文字或語言來表達,不僅會耗費大量時間,還容易出現疏漏和誤解。因此,影視動畫的數字顯示是利用視覺圖像將虛擬信息與現實世界溝通的高速通道。目前,影視動畫這種數字化展示的優勢已經被廣泛應用於房地產行業。開發商利用虛擬三維影視動畫直觀地展示樓盤,讓消費者看得見,買得放心。
1,影視動畫的數字展示有著豐富的展示方式,可以帶來深刻的體驗。
數字圖像內容可以和各種硬件結合,可以衍生出各種顯示形式。數字沙盤、數字影像內容和沙盤模型的結合,不僅讓觀眾看到三維模型,還能通過影像內容全面了解區域內的各種信息。360度環屏顯示系統,屏幕環繞觀眾,震撼的立體影像內容,能營造出深刻的沈浸式體驗。
2.影視動畫的數字展示用更少的空間展示更多的信息。
在影視動畫的數字顯示模式中,壹個液晶屏可以顯示無數個面板的信息,還可以采用動態的畫面內容和交互方式,不僅節省了大量的空間,而且表現得更加生動。
3.影視動畫的數字化展示被應用到更廣泛的領域。
影視動畫的數字化展示在內容和效果上都大大超越了傳統的展示模式,在應用領域也完全超越了傳統的展示範疇。目前已廣泛應用於房地產展示、數字城市、古跡修復、虛擬旅遊、活動特效、項目預覽、工業仿真等領域。
影視動畫數字展示的起源可以追溯到20世紀90年代初。3D效果圖的出現被認為是最早的數字展示形式,主要應用於房地產行業的建築表現。建築效果圖和建築造型首先要考慮影視動畫的形式。到了90年代末,三維影視動畫的應用使得展示效果更加精彩,內容更加豐富,應用領域更加廣泛,行業雛形真正初具規模。隨著影視動畫數字展示的廣泛應用,影視動畫數字展示的概念逐漸清晰,獨立的產業形態開始被人們認可。
影視動畫的發展趨勢
1.“影視動畫媒體多元化”
隨著硬件設備的發展,傳播動畫的載體迅速增加。除了傳統的電視、電影,網絡、手機等移動設備都具有播放多媒體文件的功能,這為動畫創作提供了廣闊的平臺。但動畫產量的增加必然會帶來制作周期的縮短、人類消費的膨脹等問題,同時需要控制成本投入,因此動畫技術的提升勢在必行。
2.《無紙化影視動畫制作流程》
這是動畫發展的第二個趨勢。手繪動畫中,從現在用電腦代替手工畫線、上色的步驟,到未來的整個制作過程,包括設計稿、原畫,都是在電腦上繪制的。無紙化動畫流程的好處是大大提高了制作效率,而且隨著軟件的逐漸簡化,更多的動畫愛好者可以自己制作動畫。
3.《計算機三維影視動畫》
三維動畫的熱度還在不斷升溫。雖然未來的觀眾不會僅僅滿足於看三維動畫,但不可否認的是數字是時代的全方位到來。可以預見,未來動畫將會向更加多元化的方向發展,數字技術壹定會幫助我們減少制作過程中的繁雜程序,讓我們更快更好地達到理想的視聽效果。電腦只是冷冰冰的機器。吸引觀眾的永遠是動畫中生動、靈活、富有想象力的角色;技術是輔助人類的工具,創意是動畫師最寶貴的財富。