遊戲參數
先說遊戲參數。首先,妳必須用windowsXP加快鼠標的移除速度。具體方法是:控制面板-鼠標設置-指針選項-使用前去掉掛鉤提高指針的準確性。或者用mouse_fix.reg去掉鼠標加速(適合懂電腦的玩家)。然後在命令行上添加noforceAccel-noforcePalms-noforcempSPD,每項之間留壹個空格。
鼠標靈活性
另外,經常看到網友討論鼠標的靈活性。其實我建議鼠標的靈活度不要超過4,但是如果妳能控制住,妳用20也沒人管。有些對SK略知壹二的人用鼠標。現在就和大家分享壹下:
邁克爾“ahl”科爾杜納無勝加速默認鼠標速度,遊戲鼠標速度1.2。
克裏斯特“菲斯克”埃裏克森win加速沒有默認鼠標速度,遊戲鼠標速度為2.1(winXP為4)。
埃米爾“希頓”克裏斯滕森在贏得鼠標速度標準,遊戲鼠標速度2.5。
tommy“Potti”Ingemarsson win鼠標速度標準不加速,遊戲鼠標速度在winXP下為3.2(3.2以下應該更低(win98,估計應該有1.248,其他專家猜測)。
Abdi“SpawN”Mohamed win未知,遊戲鼠標速度3.5。
所以看起來高手的鼠標速度沒有超過4,也驗證了我的看法。每個人的心理也應該有個看法。另外要說的是遊戲中win鼠標速度和鼠標速度的關系。
也就是說,妳的win鼠標越快,妳的遊戲越慢越穩定。贏的越慢,遊戲越快,越容易扭轉局面。這個結論是壹位外國專家發現的。我個人也
我試過,但感覺沒那麽明顯。可能國外家用電腦更先進。不要把壹個笑話當真。另外,鼠標墊也是壹個很重要的東西,同樣的鼠標,速度是壹樣的。
如果護墊不壹樣,差別會很大。選擇鼠標墊也是壹個很重要的問題。
按鍵的排列也很重要。cs中的壹些默認設置不合理,可以更改。我來看看我自己的設置,蹲下-鼠標右鍵,小步-換擋,武器附加功能-空間,購買列表-v,特殊武器購買列表-f,戰術手電筒-B .還有壹個就是壹鍵買槍。這裏就不寫了,因為太多了,但是如果有人不知道壹鍵造槍,想壹鍵設計劇本,可以聯系我,告訴我妳的要求,我會幫妳的。
技能:其實CS有什麽技能的話,就是百分之壹的學習,百分之九十九的苦練。先說跳(跳和蹲)的問題。所謂跳,就是蹲在空中的姿勢,可以像蹲在地上壹樣減少打擊面。這可以通過使用腳本來實現:
別名+sjump "+跳轉;+鴨子"
別名–sjump“-jump;-鴨子"
綁定空格+跳躍
用記事本寫下來,保存為文件xxx.cfg,然後保存到cstrike文件夾。進入遊戲後,在控制臺輸入exec xxx.cfg,就可以執行上訴命令了。如果不能,可以直接在控制臺上逐行輸入。
超級跳躍的問題:其實這是遊戲的壹個錯誤,是每次跳躍產生的慣性疊加形成的,但是在1.3版本之後已經改正了,但是用壹些腳本還是可以做到的。因為會造成不必要的麻煩,我還是不說了。
旋轉跳躍:人們經常看到人們繞著阿茲特克長廊的柱子跳躍。其實跑起來跳起來很簡單,然後松開前方方向鍵W按住D同時向右平移鼠標。這時候妳會發現人物跳出壹個半圓。如果妳想向左跳也是壹樣。
跳(騙人的):沒有腳本的跳是騙人的,因為他們跳的越來越短,很快就會在同壹個地方跳。出軌的家夥不用理他們。讓他們停下來。我在玩方浩等人玩awp_map的時候看到過壹個,然後我就在那裏跳,跳的那麽短那麽快,我忍不住掏出手槍又把他放倒了,唉~!我真不知道他腦子裏在想什麽。
最簡單的壹跳:為什麽最後說?因為最簡單的就是最好的。小跳的好處是飛行時間短,可以用來觀察。比如妳躲在箱子後面但是妳想看到箱子後面的情況,如果妳直接跳下去,對方會有敵人,那麽妳們中的壹個就會被炸飛。這時候可以快速下蹲,然後更快的釋放下蹲跳。看到對面的場景,敵人還在找妳。
手槍:
手槍的優點是裝載量小,移動速度快,後坐力小,容易控制。
看了上面這句話,如果妳適合玩CS,那妳壹定看到了什麽。是的,妳不能拿著手槍站在同壹個地方。妳應該扮演壹個靈活的角色,努力取得領先地位。簡單說說幾種常用的:
Deagle(b13)被國人稱為沙漠之鷹。它威力強大,攜帶42發子彈(算上槍內),每發7發子彈。是手槍裏唯壹能穿墻的。很多優秀的玩家不喜歡這把槍,但是很多網上高手卻很欣賞,我也不知道為什麽。有人說Deagle的軌跡太漂移了,打不到人。我個人覺得是他們控制不了,而不是槍。Deagle其實很準,至少前兩顆子彈很準。使用Deagle的時候記得讓自己冷靜下來,盡量讓每壹顆子彈都打中對方。拍攝時適當移動是必要的,但拍攝時盡量不要移動。使用緊急制動是壹個好方法。用Deagle拍不同的槍有不同的方法。拍mp5(b31)需要速戰速決,不能給任何機會。這時候妳不用擔心搬家,盡量穩穩的解決他。打M4a1 AK-47的時候,不能快。我們要盡量利用沙坑慢慢解決他,利用自己的行動取得勝利。具體做法是趕緊出去,回掩體換子彈。記得壹次只射3-4發子彈,然後回來。千萬不要把他們都槍斃了。因為有經驗的專家會利用妳子彈不足的優勢過來解決妳。
Glock18(b12)T的自帶槍有單發和三發兩種模式。這把槍被稱為小屁槍,盡管它取決於妳如何使用它。利用更多的子彈。再打手槍妳絕對有優勢。如果妳的槍法準點,它的高精度和小後坐力會讓妳在手槍比賽中立於不敗之地。Glock18即使在移動的時候拍攝也很準確,這是最重要的。邊走邊練投籃。至於三連發模式,我覺得不太適合人用,但是BOT效果不錯。
USP。多麽響亮的名字。對了,這是全世界大家公認的金色手槍,後坐力小,精度高,威力適中。是居家旅行殺人必備,哪裏能買到?不管妳是T還是CT都可以買,但是如果妳買USP換CT,那麽大家肯定會罵妳變態。USP:我覺得消音器不放心的時候最好用。即使妳射得很快,它也不會射偏,而且非常容易爆頭。使用準確快速的按壓會事半功倍。
兩個。c側和q側
想必大家都遇到過這種情況。當我們正玩得開心的時候,妳的qq突然響了。這時候大多數人的做法是找壹個自己認為安全的角落,然後按下“esc”鍵。這樣做的後果就是,回來的時候,妳就成了別人的300塊錢。那妳為什麽不試試下面的方法呢?在cs的視頻模式設置窗口中,即帶有分辨率選擇的窗口中,選擇下面的在窗口中運行選項。如果妳的cs沒有這個選項,妳也可以用鼠標右鍵點擊cs的快捷圖標,記住壹定是快捷方式,然後在“目標”行的末尾輸入“-windows”,別忘了在它前面加壹個空格。再這樣輸入cs試試。cs變小怎麽樣?再談qq不是方便多了嗎?qq壹響就直接聊,聊完之後馬上玩我們的cs。這叫兩不耽誤。還可以按“alt+tab”切換到其他程序,不用擔心cs會靜音。什麽?妳說妳眼睛不好,在小窗裏看不清楚。哈哈,沒關系。我已經為妳想出了壹個解決辦法。玩cs用多大分辨率?然後在外面調整桌面的分辨率,這樣cs就會變成全屏,功能和小窗口壹模壹樣。讓我們看看邊肖在這方面做了些什麽。c和Q技能關鍵詞:-Windows;分辨率。
三個。格洛克和美國藥典
說到cs手槍,大部分玩家想到的都是槍“沙漠之鷹”,但要提醒大家,cs裏的格洛克可不是吃素的。說起格洛克,第壹印象就是小~ ~小~ ~,他的威力真的太小了。雖然彈匣容量是20,但他唯壹能遠距離打得過的槍可能就是獵槍了。不過他在短距離戰鬥中還是有優勢的。首先他精準的連發精度,妳可以看到快速的20發連發,而且這種槍在近程的打擊面積還是比較小的。只要瞄準時間稍微準壹點,近程還是可以比較快的解決對手的。他的另壹個優勢是三連發的跳投。glock3連發切的時候,他的三發子彈幾乎同時射出,彈著點也比較集中,靜態射擊、跑動射擊、跳躍射擊的精度都是壹樣的。近距離頭部三發子彈也能致人死亡。格洛克技能關鍵詞:3連發;跳。
說起usp的投籃技巧,其實可以用兩個字來概括,那就是“節奏~ ~ ~”。因為usp是中等威力,壹個不戴頭盔的家夥近距離壹顆子彈就能解決,中等距離頭部三四顆子彈也能打在壹個滿是鮮血和盔甲的敵人身上。所以如何在最短的時間內把最多的子彈打招呼給對方,就成了使用usp的關鍵。當我們看到usp全力開火時,他最後幾發子彈的彈著點比瞄準鏡略高。如果把握好時間,可以讓usp在最短的時間內打到壹個點。這就是所謂的節奏。換句話說,使用usp時,要求的是拍攝質量,而不是拍攝數量。
Usp技能關鍵詞:節奏。
四個。Ak和m4機槍掃射
邊肖經常在網吧或者我們辦公室聽到這樣的話:“他是鐵人,怎麽能不被打死呢?”“妳看我瞄得那麽準,打了壹個羽毛球,他還好。”“不可能,我怎麽會死?”諸如此類。說這些話的人,壹般都是拿著ak47或者m4a1,對著對方掃壹梭子子彈,才躺下的。如果上述情況發生在妳瞄準準確的前提下,只有壹種可能,就是妳沒有槍。所謂“壓槍”,就是用沖鋒槍或突擊步槍射擊時,槍口根據子彈的彈著點放低,讓子彈真正打中妳想打中的地方。我看看,這是ak沒有用槍射擊的情況。由於後坐力的影響,子彈飛得很猛。就算妳用瞄準鏡鎖定了敵人,子彈還是沒有打中他。請再仔細看壹遍。從ak的第四發子彈開始,彈著點已經脫離瞄準鏡,打在瞄準鏡頂上。所以我們在射擊ak的時候,會用鼠標把瞄準鏡下拉壹段距離,用瞄準鏡的頂部作為射擊時的瞄準鏡,這樣才能準確命中目標。只要認真研究彈著點,掌握壓槍技巧和瞄準技巧,妳的ak在中近距離幾乎是無敵的。當然,遠距離的交火會改成壹些射擊。如果妳堅持拍攝,如果有壹天壹架747下來,本欄目概不負責。至於奔跑中的射擊,除非很近,否則妳不要指望奔跑中的射擊會殺人,因為cs裏的敵人是嚇死的。
同理,我們來看看m4不壓槍的彈道。雖然比ak好壹點,但也只是好壹點。當我們看到第五顆子彈的時候,彈著點開始向上移動到上瞄準鏡的兩側,這樣我們在按槍的時候就要把上瞄準鏡的兩側當成射擊時的瞄準鏡,這樣才能逐漸成為m4射擊王子。
Ak和m4掃射技能關鍵詞:彈著點;按槍;就在眼前。
五個。AK射擊技術
在上壹期節目中,我們介紹了ak和m4連拍的基本要領。本期節目,我們來探討壹下ak的射擊技巧。眾所周知,cs中的槍械為了增加其真實感和可玩性,引入了現實世界槍械的後坐力和彈道等概念,使得cs不可能像之前的delta壹樣在遠距離戰鬥中亂射。那樣做的後果只是聽聲音,拍出生動的畫面,並沒有對敵人造成什麽致命的傷害。因此,對彈道和後坐力的理解和掌握成為區分老鳥和新手的主要標誌之壹。與連拍相比,ak的點射要領相對較難掌握。根據邊肖的經驗,有如下四點:
第壹,壹些鏡頭的頻率。對於大多數初級玩家來說,我們在開始練習壹些擊球時遵循的原則是“慢下來”,也就是說我們必須放慢壹些擊球的頻率。如果在某些射擊過程中槍口突然上跳,說明某些射擊的頻率有點太快了。熟練練習後,可以逐漸加快壹些鏡頭的頻率,加快節奏。
第二,出手次數。也就是說每次發射幾發子彈?說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的壹套理論,爭論三天三夜也不會有什麽結果,這不僅取決於他手中的武器類型,敵人手中的武器類型,敵人的距離,還取決於機器的配置和個人習慣。如果妳壹定要讓邊肖說話,那麽我推薦單桿和3-4桿的組合。這個頻率是ak和m4的折中選擇。
第三,壹些鏡頭的範圍。有的玩家在向敵人射擊的時候跟不上,總覺得自己慢。所以邊肖推薦壹種飛濺射擊法,也就是說射擊時壹次發射三四發子彈。從第壹顆子彈開始,瞄準鏡就會沿著敵人的奔跑方向在頭部高度水平拉壹條直線,就像潑水壹樣,會大大提高命中率。
四、拍攝方法。其實我是想第壹個說姿勢的,因為妳在cs中姿勢的靈活度直接影響妳被擊中的概率。當敵人站著不動的時候,我們開槍打他會覺得很輕松,但是當敵人在動的時候,打中對方我們會難受,這就是為什麽我們總說狙擊手大多數情況下只有壹槍,因為如果打不中就很難逃脫。所以我們拍攝的時候要不規律的移動位置,在停下來的瞬間拍攝,然後馬上移動,千萬不要長時間停留。
六個。壹些M4的照片
如果妳隨便找壹個cs玩家,問他ak和m4哪個更好用,我相信回答m4的人要比ak高很多,這不僅取決於m4相對較小的後坐力和相對集中的彈著點,而且加入消音器後的刺殺能力和增強的穿透力也是玩家們經常談論的。更有甚者,有玩家稱他為“mp5增強版”,可見m4有多好用,這也是我們玩近戰服務器時經常看到的原因。好了,閑話少說,我們來看看長途m4的要領。
第壹,拍攝頻率。因為m4的後坐力比ak小,所以在射擊頻率上m4可以比ak略快。加裝消音器後,後坐力進壹步減小,可以再次加快發射頻率,但槍口不會突然跳起來。
第二,出手次數。小後坐力和相對集中的彈著點決定了m4每次能比ak多發射幾發子彈。加了消音器後,它甚至可以每次射出5到6發子彈而不壓槍。但邊肖建議玩家使用連續單發射擊,即連續點擊鼠標左鍵,壹次發射壹顆子彈,這樣可以提高精度,更容易擊中移動目標。練習的時候,建議誰都不要先練,主要是觀察彈點。比如這張《冰雪世界》的圖,在墻上噴壹個logo,然後在遠處練習打特定位置。熟練了就去阿茲特克,這是最適合某些鏡頭的畫面,去玩機器人。當妳熟練了,妳就可以和真人比賽了。
3.點射法。首先,像ak壹樣,射擊的瞬間壹定不能動,但是射擊的間隔壹定要不規則的移動,這樣可以大大提高自己的存活率,在戰鬥中占據上風。另外,邊肖推薦壹種預射的方法,就是當我們在掩體後面的時候,當我們預感到掩體外面的某個地方可能有敵人的時候,我們把瞄準鏡預指向那個位置,快速閃身出去,立刻快速回來,同時在回來的瞬間射出兩三發子彈。這樣做的好處是給敵人最大的打擊而不造成任何傷害。如果瞄準鏡位置好的話,也可以殺死敵人,這樣他就會被零反應殺死。為什麽不呢?
M4某關鍵詞:快速多量靈體法。
七個。awp的特點和應用原則
AWP是CS中最強大最可怕的狙擊步槍。說起這把槍,相信絕大多數cs玩家都會同時想到壹個名字:約翰尼。r,這個超快的家夥讓全世界無數cser著迷。如果問世界上劉德華和johnny.r誰的粉絲多,這個問題真的很難回答。每個cs玩家都想用好awp,那麽如何才能用好awp呢?大家壹起討論壹下吧。
首先,讓我們分析壹下AWP的特點。
壹:awp最大的特點就是超過90%的超高殺傷率!這就決定了當妳面對敵人的時候,無論距離有多遠,都要保持壹種“他更怕妳”的心態,因為在對抗awp的時候,心虛的人永遠是沒拿awp的那壹方。壹個字:猛!
二:awp是晴天霹靂。就連睡在基地的人也會壹起聽到他的槍聲。俗話說“AWP壹吼,大漠三震。”壹句話:響!
三:AWP是壹只“穿山甲”。普通箱子和墻壁的厚度擋不住子彈的強穿透力,所以看到壹個敵人抱著AWP躲在箱子後面,就相當於告訴人們:打我,我不還手!返璞歸真就是另外壹個詞:徹底!
第四:AWP的裝載很慢。每次射擊的間隔是0.86秒。換彈匣時,可以從容地完成找杯子——找水壺——倒水等壹系列動作。所以幾乎回的就是壹個字:慢!
Awp特色關鍵詞:猛!響!Tou!慢點!
我們要善良,要有原則,在使用AWP的時候也要遵循壹些基本的原則。
首先是“快”:AWP講究壹錘子買賣。使用的時候壹定要集中精力仔細觀察!發現敵人盡快瞄準射擊!即使瞄得不是特別準,也要用鼠標壹劃隨意射擊,因為“只要妳開槍,每個人都有機會。”
其次是“準”:在“快”的前提下,然後才是“準”。眾所周知AWP的開口精度是120%!所以瞄準準了,就能打準。建議妳出血買個定位好的鼠標。壹般敵人的騰躍躲閃是不夠的!
第三是“位置”:AWP的位置關系到用戶的生活。在CS中,車站必須考慮以下事項:
1.能夠及時逃脫。Awp的手並不是每次出手都命中,要做好隨時轉身前進的準備。
沒有良好的平衡感最好不要站在頂端。因為除了高處太冷的原因,逃命的時候也容易滑倒摔死。
3.視野要窄,也要寬。即盡可能讓敵人處於沒有掩體的空曠之地。
4.勇敢的站在關鍵的路上。關鍵路段經常發生激戰。如果AWP在妳身後,有時妳可以拯救許多戰友,甚至拯救這場戰爭!
使用awp的最後壹個原則是“閃”:當壹只AWP手被敵人逐漸逼近時,如果周圍有很多碉堡或逃跑路線,不如盡快逃跑,避開敵人的火力壓制後在碉堡後面突然射殺壹名狙擊手,只要“留得青山在,不怕沒柴燒”。但如果不幸的是掩體太少,太薄,或者沒有退路,那就幹脆把心放在地上,蹲下,減少投彈面積,拼幾槍,從容幹掉他!這就是邊肖常用的“不閃則已,不閃則已”。