1.壹般用鴨嘴筆用水粉顏料畫線,但鴨嘴筆每次能填的顏料量有限,顏料容易幹,所以畫線速度慢。為了提高速度,您可以使用毛筆,如葉筋筆或服裝圖案筆的細線。另外,妳要準備壹把橫截面為“凸”形的尺子,這是我國的壹種邊界繪制工具。界尺的制作很簡單,只要妳放兩把。另壹支筆的筆尖朝上,筆桿朝下,右手拿著筷子。小服裝圖案筆的筆尖接觸紙張,另壹支筆的筆桿末端接觸尺子,右手沿尺子移動,即可畫出細而均勻的線條。由於毛筆中含有大量顏料,壹次蘸顏料就能畫出很長的線條,大大提高了畫線的速度。當然,如果線條很直,用鴨嘴筆更好。
2.說到水粉顏料,還有壹個問題需要引起初學者的註意,就是要避免屏幕顏色的“膽怯”、“粉紅”、“健康”。
(1)所謂“膽怯”,是指畫面中過多使用原色和中間色,讓人眼花繚亂。解決方法是圖片中大部分色塊采用多種傾向不同的顏色。這是因為自然界的色彩豐富多彩,以多種顏色為主色調的畫面能給人壹種沈穩優雅的感覺。
(2)所謂“粉”,也叫“粉氣”,是指畫面顏色中含有白色粉末。比如在每個色塊的顏色中加入白色粉末,整個畫面看起來會比較灰粉,顏色不響亮,不整齊。解決辦法是在畫面上保留幾個暗痕,不能加白粉,比如墻上和樹上的陰影。需要清洗筆和調色盤,更換洗筆水。畫這些零件的時候,需要清洗鋼筆和調色盤,更換洗筆水。采取這些措施後,畫面不會出現“粉氣”。現代水粉渲染中經常使用水彩顏料,也可以避免畫面中出現粉氣。
(3)所謂“生”,又稱“生氣”,與粉氣相反,是指畫面的顏色是生的、幹的,即使是部分多色的。解決辦法是:在大部分顏料的配制中,不忌諱添加白粉,只要不是所有的顏色都含有白粉。
以上三點是新手常見的問題,只要采取適當的措施是可以避免的。
3.著色前的準備
上色前的準備工作包括繪制鉛筆輪廓稿、繪制色樣稿、繪制彩紙,下面分別介紹。
(1)鉛筆輪廓草圖的繪制
由於水粉顏料的不透明性,顏料會完全覆蓋下面鉛筆的輪廓或顏色,從而無法確定輪廓的位置。為了防止這種現象,有兩種方法可以采用。壹種方法是不要壹次畫完所有的輪廓線,而是按照畫的過程分幾次畫。不要壹次把所有的輪廓線都畫出來,要按照畫的過程分幾次畫。為防止底圖放錯位置,可以用繪圖膠帶將底圖的邊緣粘在畫板上,在底圖的另外三面畫兩條鉛筆線,壹半線在底圖上,另壹半線在畫板上,以便定位。這樣無論畫多少遍輪廓,位置都是準確的。第二種方法是通過底圖寫底圖的線條,使正式圖上的分數更深。這樣,即使鉛筆上塗了水粉顏料,凹痕還是會留下。
隨著技術的發展,透視圖可以用復印機放大,渲染圖可以直接畫在復制的圖上,不再需要畫輪廓。在實際工作中,由於繪圖的不足,這種方法可以贏得寶貴的時間。不過壹般復印紙比較薄,所以最好先在畫板上裱壹張畫紙,然後把稀釋後的漿糊刷在臨摹的圖紙背面,整張粘貼在裱好的圖紙上,從中間擠出來。
用復制圖進行水粉渲染也有缺點。因為復制圖上的線條比較油,顏料不容易粘在上面,有時候要來回刷幾筆顏料才能粘上。即使附著在上面,線條上的顏料也很容易脫落,短時間內露出墨線。另外,在現代水粉渲染中,由於水彩顏料的透明性,墨線是暴露的。為了避免這種情況,直接在復制底圖上著色時最好使用玻璃。
(2)彩色樣稿的繪制
在正式上色之前,應該先畫壹個顏色樣本。初學渲染技法的人,首先要畫出壹個樣本,不僅在使用水粉渲染技法的時候,在使用其他色彩渲染技法的時候也是如此。這樣可以讓他們心中有數,寫的時候有把握,減少對圖片的修改。
彩色稿件的樣本不需要太大,8張就可以開,甚至更小。輪廓不用畫得太細,用手畫就可以了。
畫色樣的目的是確定畫面的色調與總色彩的關系。色稿樣張不壹定要畫得最滿意,只要能表達出正式畫面的色彩關系即可。
可以同時做幾個方案,暖色調或冷色調,深背景或淺背景等。,可以選擇最滿意的方案來指導正式著色。
(3)刷彩紙
如前所述,國外的現代水粉畫渲染是畫在不同色彩傾向的彩紙上,而國內目前不具備這個條件。但根據筆者幾年的實踐經驗,用普通水粉紙制作彩色紙也是有效的。由於是自上色,彩紙的顏色可以隨意調節,比商用彩紙更加鮮艷,為表現不同的畫面氛圍提供了方便。
畫彩紙用的水彩紙要平整,表面不能太粗糙。水彩紙經常翻過來用在背面。畫顏料前,要用清水刷彩紙,使紙膨脹,然後將紙的四面貼在畫板上晾幹。
可以用水彩或者水粉來畫彩紙,兩者各有千秋。用水彩顏料作畫可以得到接近彩紙的效果,而用水粉顏料作畫可以得到各種顏色傾向不同的極其美麗的灰色調。
用水彩顏料畫彩紙通常有兩種操作方法。壹種是渲染法,即水彩渲染中大平畫的技法。另壹種是刷色法,即用毛筆或毛板刷刷色紙。用渲染法畫彩紙時,畫板要稍微傾斜,用水彩顏料畫時,畫板要平。用水彩顏料作畫時,不需要離開建築物,但要離開紙張的邊緣,以避開它。
用水粉顏料畫彩紙要註意水粉顏料的濃度。如上所述,水粉顏料加水過多,顏料會太稀,顏色不均勻。加的水太少,顏料會太濃,運筆的時候會澀。顏料厚厚地塗在紙上,會留下拖排筆的痕跡,顏料幹了以後容易脫落。當水量合適時,顏料幹燥後色塊非常均勻。
用水粉畫彩紙時,要留下建築物的輪廓,尤其是玻璃部分。因為玻璃要塗水彩顏料,所以要更加小心。玻璃部分壹旦塗上水粉顏料,壹定要洗掉。離開建築物的輪廓時,彩紙的顏色要蓋住輪廓,背景色(這裏是彩紙)和建築物之間不能有空白。因為水粉顏料是幹濕兩用的,如果是空白的,就要另外叫壹個出來。
彩紙要多加顏料,防止畫到壹半顏料不夠用。添加更多的顏料有兩個好處。第壹,萬壹彩紙上有必須填寫或修改的東西,可以補上;二、建築、景觀上色時,如果將壹些彩紙的顏色融入到上色用的顏料中,將有利於畫面的色彩均勻性。
彩紙的畫,無論是用水彩顏料還是水粉顏料,壹般都是平的。如果彩紙塗上漸變色,背景空間之間的距離會變寬,這樣天空更真實。如果做這種漸暈變化,用水彩顏料更方便。
彩色紙的色相、明度、純度要參考樣品。現代水粉渲染中,彩紙占據了很大的面積,影響了整個畫面的色調。顏色不要太鮮艷,天空中也不壹定是藍色。復合色更好。復合色調淡雅,色彩變化範圍廣,包括各種不同傾向的灰色調。
通常有兩種方法可以混合多種顏色。壹種方法是在顏料中加入某種多色,如赭色、棕色等。,並且顏色變成多種顏色。另壹種方式是在調冷色的時候加壹個暖色,在調暖色的時候加壹個冷色,這樣會使顏色包含三原色,這樣就形成了多重色。
加入少量的熒光顏料,在調色紙調色時,會使復合色更加美觀。但是熒光顏料不能直接用在渲染的畫面上,否則會太俗氣。在調配準彩紙的顏色時,加入少量紫羅蘭會使顏色略帶紫色,很漂亮。
完成以上準備後,就可以開始正式上色了。
4、水粉渲染繪畫程序
(1)外觀透視圖的繪制程序。
外景透視效果圖在建築效果圖中所占的比重最大,它表現了建築及其環境的氛圍。在美國,外景透視效果圖通常會把畫面填滿,刻畫更多的周邊環境,類似於國內的水粉渲染,但更細膩;日式繪畫通常對環境進行切割,大幅度省略,省時,效率高,建築更突出。日本繪畫綜合運用各種材料和工具,在表現材料的質感上獨具特色。下面介紹的渲染手法是日式繪畫,也就是我們所說的現代水粉渲染手法。
現代水粉渲染技法的著色順序是:玻璃與室內——窗與門——墻——地面與透過玻璃看到的風景。
(1)玻璃和透過玻璃看到的室內著色。建築物壹般都有窗戶,窗戶玻璃光潔透明。與墻壁相比,窗戶玻璃的顏色壹般較暗。當玻璃被塗上顏色時,建築備忘錄就有了精神。玻璃畫完後,可以說渲染圖已經畫了1/3。
常見的玻璃壹般有兩種:透明玻璃和反光玻璃。透明玻璃按其顏色可分為無色透明玻璃、藍色透明玻璃、灰色透明玻璃、黑色透明玻璃和棕色透明玻璃。反射玻璃可分為鏡面玻璃和半鏡面玻璃,其中壹些具有金色或銀色的顏色,形成金色或銀色的鏡面玻璃。
不同類型的玻璃有不同的繪畫方法。下面是透明玻璃和反光玻璃的畫法。
透明玻璃畫:透明玻璃畫壹般用水彩顏料上色,有時也可以在部分(如反光部分)加入壹點水粉顏料。
現代水粉渲染技法壹般把窗戶畫得比較暗,把室內的燈光、人物、家具都畫出來,充分表現出玻璃的通透感。傳統的渲染技術通常將顏色亮度視為頂部深,底部淺,以強調天空圖像和地面的反射。現代渲染技術通常將頂部的光線和底部的深度進行處理,以強調玻璃的透明度。站在地上的人透過高層的窗戶可以看到更多的室內天花板,透過低層的窗戶可以看到更多的室內墻壁。建築物的天花板往往比墻壁輕,這就導致了上淺下深的結果。此外,建築的下部位於畫面中心,畫面中心的下窗玻璃亮度較深,加強了對比,符合畫面素描關系的變化。至於距離關系,色彩處理比較簡單,近的深,遠的淺。溫暖的近,寒冷的遠;近實,遠虛;近對比強,遠對比弱。
無色透明玻璃的色調要服從整個畫面的色調。如果畫面是冷的,玻璃也畫冷的。如果畫面是暖的,玻璃也是暖的。
透明玻璃的具體畫法如下:如果窗戶不太小,可以不考慮墻面的存在而將整面墻著色為玻璃墻,這樣畫起來壹氣呵成,變化連續,整體感強。
用較大的筆刷(如“大白雲”)上色,充滿了水粉,用水彩塗上壹層薄塗,顏色變化很大。等顏色幹了之後,把亮的部分用壹種顏色疊加在上面,反復幾次,直到滿意為止。反光部分可以如上所述省去,也可以用濕刷洗掉,加壹點水粉顏料。兩者的效果有些不同,相比之下前者更強。
如前所述,為了表現室內的縱深感,玻璃要塗得深壹些,但要有變化。這種變化不是水彩渲染那樣的均勻漸變,而是筆觸。最暗的色塊要相當暗,這樣與亮色對比,畫面才生動。暖色中的深色可由熟棕、赭色、藍色組成,也可加入少量煤黑降低其亮度。冷色調中的深色可以搭配素藍、深藍、熟棕,也可以加入壹些煤黑色。以前水彩渲染不用煤黑,但也沒必要忌諱。加入煤黑不僅可以降低色彩亮度,還可以產生壹些微妙的色彩效果,使畫面更加豐富多彩。
畫完玻璃後,用水粉顏料畫室內風景:燈光、家具、人物、植物等。因為是無色透明的玻璃,所以室內景物的色純度可以稍微高壹些。但需要註意的是,畢竟透過玻璃看到的景物不能過於突出和跳躍,其亮度和純度要與室外景物鬼神有所區別。如果室內照明燈是熒光燈,可以用鴨嘴筆畫,或者如上所述。
室內景物的色彩要服從整個畫面的色調,要包含主色調的成分,使整個畫面和諧。比如熒光燈不要用純白色,要根據畫面的色調,用亮度更高的冷灰色或暖灰色。
畫室內場景時,要註意透視關系,利用色彩變化表現距離關系。
有色透明玻璃的畫法與無色透明玻璃基本相同,但色調傾向更明確。比如藍色玻璃塗上藍色、深藍色、紫色、赭色、煤黑色等。,而室內的景物也要籠罩在藍色調中;棕色玻璃常用的有赭色、熟棕色、純藍、深藍和中號;茶色玻璃通常塗有赭色、熟褐色、純藍、煤黑色等。,而室內的景色要全部籠罩在黃褐色的基調中。
黑色玻璃從外面看起來相當暗,室內的景色幾乎看不見,只有室內的燈光隱約可見。所以畫黑色玻璃時,除了燈光,其他室內景物基本不畫,燈光亮度要調低。畫黑色玻璃時,不宜用煤黑,而是非常暗的暖灰或冷灰。畫黑色玻璃時,還要註意玻璃的反光,根據不同的光線角度確定不同的反光程度,從而改變顏色。
鏡面玻璃是壹種新型建築材料,作為幕墻是壹個新的建築詞匯。鏡面玻璃有很強的反射能力。在表現這種材質的時候,基本上不是畫室內的景色,而是在鏡面玻璃上畫出周圍環境的圖像。如果是半透半反玻璃,有時候可以在低層建築的黑暗部分畫壹些室內照明。
鏡面玻璃上的天空圖像可以用水彩顏料或水粉顏料上色。其他景物形象壹般用水粉顏料著色,其他景物形象壹般用水粉顏料表現。
因為鏡面玻璃幕墻圖像反射的是對面的場景,而陽光對對面場景的照射角度與建築的方向不同,所以圖像的顏色要與背景區分開來,不能同色同色,否則建築就成了窗框組成的空架子。
由於施工中難以避免誤差,單個玻璃的反射角度往往不同,在圖像邊緣隨機改變幾塊玻璃的顏色會增加建築的真實感。至於金鏡玻璃或銀鏡玻璃的繪畫方法,與上述方法相同,只要所有玻璃表面都覆蓋上金色或銀灰色(冷灰色)色調的圖像即可。
(2)窗框著色。窗框以前是木制的,現在多為塗有不同油漆的鋼制窗框,鋁合金窗框,不銹鋼窗框,不銹鋼窗框等。國外使用最多的是鋁合金窗框,壹般標準層經常使用鋁合金窗框,底層使用更高級的不銹鋼窗框和門框。
鋼窗的顏色取決於油漆顏色,但要考慮到不同光線下顏色的變化。陽光更暖亮度更高,陰影更冷亮度更低。
鋁合金窗框有多種顏色,銀白色、淺赭色、深赭色、熟棕色。
不銹鋼的顏色塗的暖色調和冷色調,但都是淺色的。鋁合金窗框的顏色也很淺,基本以白色為主,兩三種顏色可以混搭。
窗框可以用鴨嘴筆畫,也可以用刷子和尺子畫。前者雖慢,但線條流暢,適合表現鋁合金或不銹鋼窗框堅硬光滑的質感。
窗框上色要先畫最裏面的線,然後壹層壹層往外畫。對於墻下有窗或墻間有窗的建築,不管是否存在墻下有窗和墻間有窗,通常都可以畫出窗框,多余的部分在粉刷墻壁時自然會被遮住。窗框的色彩變化應與玻璃的色彩變化相統壹,以增強整體感。
(3)外墻著色。外墻材料壹般比較堅硬厚實,通常用水粉顏料來表現這壹特點。
外墻著色時,要註意應與整體畫面相協調的大色調關系。在墻上的油漆中加入適量的背景顏料是壹種簡單的方法,可以達到和諧的效果。
墻繪程序壹般從亮面開始,然後灰面和暗面上色,最後加高光和陰影。陰影通常是先用負像面畫,然後再投陰影。通常,負表面比陰影更亮。
墻面的顏色要根據空間關系來改變。總的規律是,近墻更暖、更亮(淺色墻則相反,深色墻則相反),純度更高,對比度更強,特別是關鍵部位的墻;另壹方面,遠處的墻更冷、更暗(淺色墻為方形,深色墻則相反),純度更低,但更弱。不需要為了顏色變化而進行均勻暈染,只需要進行大的色塊變化即可。每個色塊只需要畫平即可。色塊邊緣要錯落有致,色塊重疊的部分不能整齊,否則會顯得過於沈悶。
外墻材料很多,加工方法多種多樣。不同的材料有不同的顏色和紋理,因此建築效果圖應該適當地顯示這些材料特性。
主要墻體材料有:混凝土、石材、噴塗材料、瓷磚、磚墻、鋁合金材料、不銹鋼等。下面分別介紹它們的特點和表現方法。
混凝土制品:可用中性暖色或中性冷色系著色。無裝飾面的混凝土制品粗糙,有板縫痕跡。為了表現出這種質感,可以在水粉背景上用鉛筆或彩色鉛筆輕輕添加壹些直線。
石材:石材有很多種,如花崗巖、大理石、人造石等。石材的顏色和紋理往往因產地不同而不同。磨光的花崗巖和大理石用光法打磨光滑,能隱約反映對面的景物,有強烈的高光。砍完三長兩短,表面粗糙,反光能力喪失,表面過渡清晰,中間色調較多。碎石的表面不平整。體量感強。小尺度的石墻只需要在壹些墻面上畫壹些石頭,但是要註意大的顏色。大型石墻往往需要畫出石頭、石縫甚至石縫中陰影的體積。大理石的紋理可以用彩筆畫出來。
噴塗墻面:噴塗的墻面顏色壹般較淺,表面比大理石粗糙。畫完底色後,可以用畫筆、鉛筆或彩筆在隨意的地方表現它的質感。
磚:磚可分為釉面磚和素磚。釉面磚表面光滑,反射性強,能很微弱地反射相鄰建築的形象,改變墻面顏色的亮度。素面磚暗淡無光,反光弱。如果墻面按材料樣品上色,色純度要比樣品低,但亮度要提高。這是因為小面積色塊和大面積色塊給人的感覺不壹樣。
壹般瓷磚都是平縫的。帶有少量瓷磚顏色的白色可用於圖片瓷磚接縫。將瓷磚接縫的顏色添加到背景色之上會提高顏色亮度。畫背景色的時候要考慮這個因素。
磚墻:磚墻表面粗糙,顏色不均勻。畫磚墻時,可以用彩筆畫磚縫。畫磚的時候要在磚的顏色上加幾個其他的顏色來畫壹些磚,增加磚墻的真實感。
鋁合金材質:鋁材光滑、堅硬、準確,轉折處要用鴨嘴筆畫線,突出其亮點。鋁合金材質有很多種,輕重不壹,大部分都是暖的。
不銹鋼:不銹鋼的反光和高光比鋁強,顏色可以塗成中性偏暖或者中性偏冷。
(4)道路著色。在外觀渲染中,道路或地面是必不可少的,它支撐著建築。傳統繪畫總是把畫面填滿,結果建築前面經常出現壹個不可能的廣場,削弱了環境氛圍的真實感。現代水粉渲染技術壹般不會把畫面填滿,而是把道路或地面機器切掉,省事又讓環境更真實。
如果效果圖是畫在彩色紙上或者用水彩顏料畫的,地面和路面壹般用水彩顏料上色。前者用水彩筆或粉筆上色,筆畫要留在彩色紙上。
地面或路面的色調應與建築的色調相協調,註意用色彩的色相、明度、純度的變化來表現空間感。為了使畫面生動,經常畫出建築物在地面或人行道上的壹些倒影。
道路上經常有車輛通過的車輛分割線、人行橫道線、路面分割線、車轍等,用高亮度的線條繪制,但不能用純白,否則會太突出。
根據畫面的需要,用鉛筆勾勒出場景(人、車、樹)的輪廓,為場景的上色做準備。
⑤匹配場景的著色。匹配場景的著色主要包括人物、汽車、樹木、天空、雲和山脈等的著色。場景匹配的要求和原則之前已經介紹過了。這裏主要說壹下現代水粉渲染技法中的配景上色程序。
人物上色程序如下:①畫人的整個頭部,不考慮頭發和臉,用深赭色。如果視在地平線在人眼的高度,人的頭部應該在眼睛的高度或接近視在地平線。②不同顏色畫出來的衣服色純度可以略有相同。③四肢外露部分的著色以白色為主,加入少量朱砂和赭石。如果人物深入畫面,就沒必要加臉了。如果臉朝前,用四肢的顏色在頭部的深赭色上點出面部顏色。(4)加上衣服的影子和腿上衣服的影子,加強人物的體量感。在地上畫出人物的影子。
汽車是建築效果圖中最常畫的。該車具有加工精準,直線行駛的特點。畫車身時,要借助直尺或尺子。具體繪制步驟如下:
①用深赭色Gapp藍畫出透過玻璃能看到的人物、座椅、方向盤和車身內部,用深赭色和煤黑色畫出車輪,畫出汽車在地面的電影院。
(2)用白色加壹點深藍色或鈷藍色稀釋後畫玻璃,顏色很細很透亮。玻璃畫完後,程序(1)畫的車內場景要清晰可見,不能完全遮擋,所以這些場景會進入玻璃後面。
③根據圖片要求設計車身顏色。車身漆面光亮,有反光能力,不適合平塗。要用筆觸做壹些簡單的變化,表現出對周圍景物的倒影效果。
畫出窗框、進氣口、保險杠、大燈、門縫、車把以及車身在地上的倒影。
樹木的著色程序。前景樹往往用水彩顏料上色,顏色偏冷,明度高,純度低。但要註意的是,輪廓線不能太死板。中間場景的樹是烘托畫面氣氛最重要的,但也不能太寫實。顏色要總結,壹般可以用四種明度不同的灰綠色。灰綠色可以用壹般的藍色、橙色、白色來調節,也可以加入少量的綠色。
用成熟的棕色和白色畫樹。
用第二亮度的灰綠色畫出皇冠形狀。
③用第三明度較深的灰綠色來描述樹冠體積。
(4)用第四亮度的暗灰綠色繪制陰影和