網吧桌面廣告介紹:
網吧桌面廣告是在網吧客戶端桌面設置壁紙,在IE頂部顯示廣告內容的廣告平臺。
因為網吧聚集了更多的年輕消費群體,他們有著相似的性格和愛好,樂於接受新鮮事物,相互影響很強。再加上相對封閉的經營場所,人員停留時間長,信息傳播到達率高,深度大。其次,受制於業務性質,其他廣告信息很少,尤其是同類產品。所以廣告幹擾最少,大眾對信息的接受度自然高。
與傳統廣告媒體相比,網吧桌面廣告平臺具有更強的品牌傳播針對性和廣告傳播滲透性;幹擾低,到達率高;廣告受眾明確,受眾消費潛力大。這些都是傳統媒體無法比擬的,其廣告價值和廣告潛力不可估量。
二、媒體優勢分析:
1.更有針對性的受眾:
網吧媒體的受眾主要是年輕壹代,大部分是學生(多為大學生)和有壹定經濟收入的白領。其主要特征是消費觀念和價值觀趨於統壹,追求時尚,消費能力集中,有強烈的消費欲望,被定義為感性消費而非理性消費群體。
在網吧選擇廣告可以幫助直擊最有可能的潛在用戶。
2.100%廣告有效投放率:
網吧電腦桌面廣告位是在充分調研互聯網環境和網民習慣的基礎上設置的。電腦桌面廣告界面是網民登錄後默認的當前界面。任何壹個網民,無論是上網聊天還是玩遊戲,都能以100%的比例看到電腦顯示屏裏的客戶廣告。
3.更多的觀眾和更多的目標觀眾:
據統計,每個網吧每天使用電腦的人數為4-6人,節假日和周末增加30%左右。網吧1萬臺電腦,每月用戶數為654.38+0.2萬-654.38+0.8萬,也就是說網吧廣告受眾為654.38+0.2萬-654.38+0.8萬/萬臺/月,這是目前任何專業媒體都無法比擬的。
4.更有效的廣告記憶是強制性的、重復性的、抗幹擾的。
上網者打開電腦後,不可避免地會在桌面和瀏覽器上顯示網吧廣告,迫使上網者接受廣告信息。通過以上兩個因素的結合,最終讓目標受眾產生有效的記憶。
5.真正的全天候媒體:
目前網吧的營業時間是早上8點到12點。事實上,大多數網吧都是24小時營業的,網吧媒體已經成為名副其實的全天候媒體。
6.更靈活的廣告方式:
客戶可以根據具體情況和需求安排送貨的範圍和區域,最大限度地保證送貨的靈活性。廣告可以采用所有形式的網絡廣告;並保證廣告在簽約後24小時內發布,並根據客戶要求實時更新,保證廣告的時效性和有效性。
7.更現實的投放效果評估:
我們擁有強大的後臺管理設備和軟件支持,因此我們可以確保客戶信息能夠及時、全面地發布到所有網吧。對於每壹個客戶,我們都會提供網吧的詳細信息(網吧名稱,終端電腦數量等。),而且客戶對自己的廣告範圍和覆蓋人數有非常真實準確的控制。結合網絡技術,可以及時有效地分析和評估廣告的效果。
8.超級視覺沖擊:
精美的寬幅廣告圖片和詳細的文字描述,與目標受眾有著近距離的視覺接觸,具有強烈的沖擊力,能充分展示品牌形象和產品特點,給受眾留下極其深刻的印象。
9.超低廣告投入:
網民在上網過程中要不斷返回桌面,廣告重復率高,受眾容易接受。無論是校園活動還是針對年輕人的營銷,網吧桌面廣告的效果都遠遠好於大型戶外廣告,甚至好於報紙整版廣告,投放成本相對更低。
10.成本預算:
假設壹臺電腦平均每天有五個人使用,每個人在使用過程中回桌面四次,客戶在網吧投放這臺電腦的桌面廣告:
每人每天平均費用= 9元/臺/月÷ 30天÷ 5人÷ 4次= 0.015元。
根據現階段其他媒體的廣告報價,我們可以計算出:
(1)客戶在東莞電視臺投放1 30秒廣告,可以在4000臺電腦上投放1個月。
(2)客戶可以在Sina.com上投放廣告1個月,同時可以在20000臺電腦上投放網吧桌面廣告1個月;
(3)客戶投放1大型戶外廣告1個月,可在同期18000臺電腦上投放網吧桌面廣告。
三、媒體受眾分析:
1,突出受眾特征:
網吧的人群結構比較單壹,而且以年輕人為主。以網吧為主要上網方式的人群中,30歲以下的居多。年輕人有很強的直接和潛在消費能力,壹直是消費的主力軍,文化水平、年齡結構、消費取向都比較集中。
2.高教育水平:
58%以上具有大專以上學歷。
3.上網頻率和時間相對穩定:
受眾有規律的在線頻率和時間,基本屬於忠實受眾,可以保證品牌在這個群體中的傳播質量。
4.強大的間接和潛在消費能力:
由於受眾的受教育程度較高,未來可以有較強的消費能力,受眾的年齡結構也接近步入社會,主要是即將步入社會的學生和畢業年限較短的年輕人,這種潛在的消費能力可以在短時間內轉化為實際的消費能力。對於學生來說,間接消費能力很強,收入主要來源於家庭。
5.相似的興趣和愛好:
我喜歡網絡化的生活和交流方式,比如遊戲,短信,QQ,MSN等。追求時尚和個性的品牌。
6.消費導向的集中:
沖動消費占了很大比重。
四、媒體發布形式:
目前發布形式是網吧桌面定向廣告。
動詞 (verb的縮寫)適合啟動的行業:
1,遊戲相關產品,遊戲軟件,海報,新遊戲推廣,虛擬交易,遊戲代理等。
2、快速消費品,如各種飲料、口香糖、方便面、快餐等。
3、教育機構、民辦院校、計算機培訓、英語培訓、其他短期培訓等教育機構;
4.娛樂業、ktv、迪廳、餐飲、公園、演唱會、體育賽事等。
5.數碼產品、電腦、手機、mp3/4、學習機、音樂明星、電子詞典等。
6、網絡產品、主機購買、網站推廣、網絡產品如ip電話等產品。
7、其他行業,如女裝、珠寶等。