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學動畫要學什麽?以後的就業方向是什麽?

專業方向:影視動畫設計、遊戲美術設計

本專業按專業方向設置有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、計算機二維動畫、計算機三維動畫、動畫運動規律、影視後期剪輯與制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收繪畫基礎較好,熱愛動漫美術和遊戲美術的考生。

本專業旨在培養影視動畫設計、遊戲美術設計及相關行業的專業人才,貼近現代社會動畫產業快速發展的需求,註重動畫藝術與技術的結合,培養壹批與國際接軌的高素質綜合藝術人才。

MAYA軟件是影視動畫的主要學習軟件,和3D有很大的區別:3D能做的東西MAYA能做,而且做的更好,3D做不了的東西MAYA也能做!瑪雅涵蓋的範圍非常廣。

就業單位:遊戲公司、動漫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌、出版社、房地產、網絡媒體、相關院校和科研單位、個體戶等。,就業非常廣泛,工資也非常可觀。

附:

國內比較正規的影視動畫公司:

上海:IDMT全球數字媒體技術;喵吧影視動漫創意制作有限公司;姚劇影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司

深圳:九鼎動漫藝術有限公司;思享數字建築動畫制作有限公司;鑫科技動漫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳谷雨影視制作有限公司。

北京:5DS影視制作集團公司;輝煌動漫公司;北京電影動畫有限公司;創意國際廣告有限公司;賈闖影視動畫制作有限公司

Xi安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西恒德威展覽有限公司;龍翔影視文化傳播有限公司;東華丁盛數字動畫技術有限公司;胡睿人力資源開發有限公司

影視動畫專業:

1,主菜

(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品欣賞、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創作與技術、Flash動畫高級應用。

(2)認證課程:多媒體素材采集、影視制作入門、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計與制作、視頻合成特效、三維動畫與特效。

2.就業方向

(1)廣告公司、影視公司、電視臺、後期電影公司、各種制造業、服務業等企業從事影視特效。

(2)制片廠、電視制作中心等機構從事電影特效、電影剪輯工作。

(3)影視公司、電視臺、動畫制作公司從事二維動畫、三維動畫制作。

(4)電視欄目制作人。

(5)建築咨詢公司從事建築效果圖、建築動畫制作。

前景待遇:3000-20000元/月

關於動漫產業

1,行業發展現狀

市場資源豐富,地方產業不成熟,人力資源嚴重不足。

動漫和多媒體產業具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等行業。在歐美日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動漫和多媒體產業帶來了可觀的經濟效益和社會效益。

2005年全球動漫產業產值達到2500億美元,而網絡遊戲和動漫產業相關的周邊衍生品產值在5000億美元以上。近年來,中國動漫市場也呈現出快速發展的趨勢。就網絡遊戲行業而言,根據艾瑞最新發布的《2004年中國網絡遊戲研究報告》,2001年,中國網絡遊戲市場規模僅為3.7億元,2003年達到25.5億元,2004年達到3966萬元。到2006年,中國網絡遊戲的市場規模已經超過80億元,即從2001到2006年,年復合增長率達到92%。

雖然我們有巨大的市場,但我們未能發展自己的相關產業。壹項調查顯示,青少年最喜歡的動漫作品中,日韓動漫占60%,歐美動漫占29%,中國大陸和港臺原創動漫比例僅為11%。日韓產品占據了中國網遊產品的主要地位。除了經濟運行機制和發展水平,主要瓶頸是民族企業缺乏各類影視動畫專業人才。

2.人才需求

據專家統計,動漫行業目前需要1.5-0.2萬人才,但每年能提供的人才只有1.0萬左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業的畢業生就業率已經很高了。2004年,高校動畫專業學生就業率達到100%,其中12%就業於中央和省級廣播電視部門,9%在高校相關藝術專業任教,72%在國內各大動畫產業公司從事動畫設計與制作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也很可觀。85%的動漫人才月薪在5000元以上,是傳統IT行業的兩倍。經驗豐富的資深動畫制作人年薪可達30萬元左右。

隨著行業的進壹步發展和市場的進壹步成熟,對各類專業人才的需求將更加廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。精通專業技能、創意和策劃技能、具有良好人文素質的實用型、復合型人才會很受歡迎。中國龐大的動漫多媒體市場與中國相關專業人才短缺的巨大矛盾,無疑為中國的動漫多媒體教育帶來了絕佳的發展機遇。抓住這壹機遇,發展中國的動畫和多媒體教育迫在眉睫。

3.相關政策

2006-2065 438+00,人事部將以動漫、遊戲等目前緊缺的領域為突破口,確定十個重點專業,培養60-70萬信息技術領域中高級人才。

國家規定國產動畫片必須在“黃金時段”播出,進口動畫片數量與制作機構原創動畫片數量的比例為1: 1,並將與相關部門商討在資金支持、稅收優惠等方面給予支持。

在2006年廣播電影電視工作要點中,國家廣電總局明確指出,今年將加強影視動畫的策劃,采取措施鼓勵和支持各級電視臺在黃金時段播出優秀的國產動畫片。

2006年7月,國務院辦公廳轉發財政部等十部委《關於促進我國動漫產業發展的若幹意見》,提出加大投融資支持力度,幫助動漫企業提升競爭力。

(二)關於雙證書制度

“雙證制”是指將行業技能證書的考試和培訓與學校的學歷教育有機結合,使學生在不延長學制的情況下,既獲得學歷證書,又獲得行業技能證書的教育制度。實施“雙證制”的關鍵是開發既符合行業技能培訓標準又符合國家學歷教育要求的“雙證課程”,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系,以行業證書培訓推動學歷教育改革。專家指出,在高等職業教育中推行“雙證制”,實施體現行業職業(技術)標準、反映行業需求的“雙證課程”,既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。

CG動畫設計師就業班將根據這壹方案組織教學,具有鮮明的行業背景和強大的技術支持。

動畫專業大多是互通的。是專科還是本科要看具體學校...有些專科學校的動畫比本科好。