?首先我簡單介紹壹下這款集謊言和推理於壹身的桌遊《狼人殺》的壹些情況。玩法很簡單,主體分為人和狼人。白天,狼會變成人,晚上,它們會變成狼,出去殺人。然後人類壹方也有特殊角色的村民。我會舉壹些這些有著特殊角色的村民的例子:長老,守衛,先知,女巫,獵人,丘比特。
?這位長者是村裏最受尊敬的人。遊戲開始後,長老擁有兩條生命,也就是說,無論投票處決還是狼人殺或者女巫都需要殺死村長兩次,壹旦村長出局,所有擁有特殊功能卡的人類玩家都將成為普通村民。
守衛可以每晚守護壹個人。被守護的人不會被狼人殺死,也不會被毒藥毒死,不能連續兩晚守護同壹個人。
預言家可以每晚檢查壹個玩家是不是黑狼。如果是,法官點頭,如果不是,他搖頭。
女巫,從遊戲開始到結束,女巫有兩瓶藥,分別是解藥和毒藥。解藥可以拯救當晚被狼人殺死的玩家,毒藥可以毒死在場的任何玩家。兩瓶藥只能用壹次。
?獵人,獵人可以在事情發生的時候依靠自己的感覺和證據,在事情發生之前幹掉壹個自己認為最可疑的玩家。
?丘比特,指定兩個玩家做戀人,其中壹個戀人被殺,另壹半會殉情。
?遊戲開始:天黑時請閉上眼睛。評委將依次叫醒不同角色的選手。其實這個時候就是心理學的開始。當我們閉上眼睛的時候,我們可以依靠聽覺來尋找線索,根據聲音傳播的來源來判斷哪些演奏者可能會發出聲音。
白天法官會在晚上宣布情況,哪些選手已經“陣亡”。進入村民討論會,每個人都需要發言。這個時候人要在場上找狼,狼要打人繼續完成殺死所有村民的任務。這時候第壹線索往往是晚上的動靜。往往我們可以分為兩類:第壹類是狼出沒的時候會發出很大的噪音,所以可能是興奮的玩家,想必是新手玩家。然後白天說話的時候會很安靜,不會有太多的話。第二類是狼在的時候沒有動靜,聽不到任何蛛絲馬跡。但是白天的時候,安靜的區域有發話的人,這時候就要註意了,因為從心理學的角度來說,ta太了解自己的角色和同伴了,他知道除了同伴之外的都是敵人,所以ta需要做的就是用言語攻擊某人,理直氣壯的指責某人;這裏要補充壹點,如果妳是壹個資深玩家,也是壹個人,妳也會講出很多蛛絲馬跡,但是妳往往不會在壹開始就對指控壹個人深信不疑,因為第壹天晚上獲得的信息並不多,妳無法確定指控的內容。這和狼裝大人不壹樣。心理上,偽裝成狼的人會表現出壹種緊迫感,而人類本身則表現出壹種迷茫感。兩者完全不同。
從言語上的漏洞,也可以結合動作和性格。如果壹個人的性格是活潑的,那麽也許ta會在晚上發出聲音,因為性格活潑的人的心理往往是當他拿著壹張不好的性格功能牌的時候,身體會不由自主的繃緊,內心的矛盾是:第壹種興奮;第二種緊張感。這種緊張來自於告訴自己不能發出聲音,讓別人意識到妳是狼。所以,當緊張與興奮發生碰撞時,身體的緊張往往更容易發出聲響。而且在白天的講話中,性格活潑的人的壹個特點就是講話跟風。ta很了解自己的同伴,所以下意識的選擇跟隨人類玩家說話的趨勢,以達到ta希望不被懷疑的目的。所以,當壹個玩家對本土玩家比較有話語權的時候,那麽ta的非追隨者很可能就是狼。從心理學上來說,這是壹種對謊言的選擇性追隨,往往出現在妳意識到情況,潛意識做出選擇性發言的時候。
?還有壹種套路。這種類型的玩家往往在白天主導言論,他強烈的自我決定往往能引導玩家投票。不過這種類型的玩家有壹個特點就是會找幫兇。如果是偽裝的狼,他心裏應該清楚,他指定的同夥中最多會有壹只狼,其他都是村民,因為如果把狼的同夥都帶進來,賭註就太大了,很可能是壹鍋端。所以有壹個很好的破話方式,村民也會有功能卡。這時候我們只需要關註他懷疑的那個人,然後獲得其他玩家的懷疑程度。如果其他玩家不是很懷疑,那麽角色互換就可以知道懷疑對象很可能是狼,懷疑對象是人。同時,思維邏輯好的人可以根據自己日常的話輪找到切入點。這種謊言的編織需要壹個過程,需要上下結合的細心,而我們要找的就是這個不細心的漏洞。畢竟是劇,很難做到無懈可擊。
?當然,狼人殺的玩法也有很多種。當妳深入其中,妳會發現這個推理非常有趣。當妳的推理成功抓到了狼,或者贏得了村民的信任,那麽自豪感就會非常強烈。
善用心理邏輯思維和行為心理學觀察眼、身、手。也許妳會知道誰在說謊,誰在說真話。