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15遊戲用於員工培訓

15遊戲用於員工培訓

玩遊戲也是員工培訓的壹種方法,可以增進員工之間的溝通與合作,增強集體凝聚力。下面我整理了15遊戲用於員工培訓。歡迎閱讀參考!

壹、蘿蔔深蹲

目的:在中午或下午,當學生困了,他們可以刷新自己,活躍氣氛。

步驟:大家應該知道,蘋果蹲下後蘿蔔蹲下。

討論:學生可以簡單地分享他們的感受,重點是活躍氣氛。

第二,殺人遊戲

遊戲的目的是打破僵局,讓學生互相認識和理解。

遊戲步驟:

1.分牌,確認身份。

2.天黑時閉上眼睛。

3.沙手睜眼,沙手確認同夥(每回合壹次),沙手抓人,沙手閉眼。

4.警察睜開眼睛,警察確認他們的同伴(每輪壹次),警察檢查人,法官提示他們表明身份,警察閉上眼睛。

5.當妳在黎明睜開眼睛時,妳會被沙認出,死者會留下遺言並退出遊戲。

6.生者各抒己見,每人造句(討論),壹人投沙。投沙的人做遺言,退出遊戲(如果幾個人票數相同,就開始PK,PK的人各做壹個發言,剩下的再投票。Ps:參與PK的人沒有投票權。如果第二次投票沒人被殺,這壹輪沒人被殺,遊戲繼續)。

7.類似

警察或者平民都是沙贏(剩下壹個平民),沙手都是警察平民贏。

相關討論:

在遊戲中,妳也可以了解每個人的性格和風格,妳可以看出每個人的邏輯性有多強。但是每次玩遊戲都需要有壹些時間來控制遊戲,適合在比較輕松的休閑時間玩。

第三,硬幣組合

遊戲目的:破冰。

遊戲步驟:根據男女人數定義男女價格。比如男生多的壹個男生定義為50分,女生少的定義為1元。然後大家都往壹個方向繞圈跑。當培訓師喊出壹個數字時,參與者必須迅速將其組合成這個數字。比如培訓師說3元,可以是3個女生或者6個男生或者1個女生4個男生。

相關討論:活躍氣氛

第四,進化論

目標:打破僵局

遊戲規則:雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)。

遊戲步驟:

1,所有人都是從雞(有石頭剪刀布)進化到孔雀。

2,只有同等級的PK,比如孔雀和孔雀PK,勝者進化成人類,敗者退化成雞。

3.最後三關的單人玩家將受到懲罰。

五,妳說口令,我反。

目的:提高學生的註意力、逆向思維能力和反應能力。

怎麽玩:通常教官會排好隊,施法,下口令,稍息,立正。現在,講師將發出:

稍息,立正,左轉右轉。

往前走,不動,往前走,依次來。

六,樹和松鼠

遊戲的目的是打破僵局,考察大家的反應能力,增強團隊凝聚力。

遊戲步驟:

1,提前分組,三人壹組。他們裝扮成樹,面對面,伸出雙手圍成壹個圈;壹人扮演松鼠,站在圓圈中間;培訓師或其他未結對的學生擔任臨時工作人員。

2.培訓師喊?松鼠?,樹不動,打?松鼠?人必須離開原來的大樹,重新選擇別的大樹;訓練員或臨時工作人員會臨時扮演松鼠,把它插到樹上。那些孤獨的人應該表演這個節目。

3.培訓師喊?大樹?松鼠不動,玩?大樹?有些人必須離開原來的同伴,重新組合成壹對大樹,把松鼠圍起來。培訓師或臨時人員臨時扮演大樹,單獨的人表演節目。

4.培訓師喊?地震?玩大樹和松鼠的人都被打散了重新組合。玩大樹的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大樹。培訓師或其他不成對的人也加入團隊,單獨的人執行程序。

七,每三個夾子

遊戲目的:活躍氣氛,肢體接觸,訓練聽力。

遊戲規則:壹只手豎起大拇指,另壹只手掌心向下,圍成壹個圈。手掌遮住了旁邊同伴的大拇指。主持人講個小故事,聽到“數字三”這個詞,抓住別人的大拇指,從自己的逃離。關鍵是小故事的編排可以多次引發他們的敏感反應,比如坐山觀虎鬥,跺腳抓地。

動作有誤導性等等。也適用於交流中聽這個內容的互動或體驗。

八、吸引力

遊戲目的:打破僵局,活躍氣氛。

遊戲規則:

1,培訓師問:?吸引力?

學生回答:?吸什麽?

培訓師回答:?吸第三排第壹個女同學!?

2.根據培訓師的指示,臺下所有學生伸出右手,放在鄰座的肩膀上,形成壹條或幾條線,可以延伸到培訓師所指的物體或人。

3.培訓師繼續問:?吸引力?

學生回答:?吸什麽?

培訓師回答:?吸老師?

然後大家再按照上面的步驟操作。

4.培訓師可以選擇教室裏的壹切,比如空氣,天花板等等。如果某人與他人沒有聯系,訓練者可以因為他們的樂趣而懲罰他們。

九,在雨中歌唱

遊戲目的:活躍氣氛。

遊戲步驟:

演示結束後,每個人都閉上眼睛,聽老師講壹個關於雨的故事。

說到下雨前的風,大家的手掌互相摩擦;

說到小雨滴,用手指輕拍對方;

雨漸漸變成了毛毛雨,拍打著妳的雙手;

大雨滂沱,拍打大腿;

雨下得很大,跺跺腳。

十、拿著紙杯遞水

目的:增強親近感,測試成員的配合與協作能力。

步驟:選擇八人為壹組,男女交替配合。* * * 16名員工被選入兩組同時進行比賽。另外,兩人輔助組的第壹個人把水倒進自己已經贏了的紙杯裏,然後壹個壹個傳到下壹個人的紙杯裏,最後壹個人紙杯裏的水倒進壹個小圓筒裏。最後,在限定的五分鐘時間內,誰的缸裏的水最多,誰就贏。

XI。命名紙牌

遊戲目的:讓大家在10分鐘內互相認識。

遊戲步驟:

1,大家組成壹個圈子,大家先簡單介紹壹下自己,讓大家快速記住自己的名字;

2.任何學生開頭,說出妳的名字,如果我是?張三?然後順時針或者逆時針走到下壹個同學,然後說:我是張三旁邊的李四,然後下壹個,繼續說:我是張三旁邊的王五,李四旁邊的,以此類推。

3.最後壹個同學說壓力很大(笑)。

學生可以註意每個人的名字和他們在重復陳述中的樣子,以便快速了解對方。

十二、踢足球

形式:6人壹組最好。

類型:指導和幫助其他團隊成員學習技能。

時間:15分鐘

材料和場地:每組有壹個龍門和壹個足球,在空地上玩。

適用對象:所有參加領導力培訓的人員。

活動目的:用於解釋指導下屬或同事工作或解釋任務所需的技能。

操作程序:訓練員將球門和足球發給小組,球門距離射門地點8米,然後給小組十分鐘練習時間,然後進行比賽。每組要踢十個球,每個人至少有壹次踢足球的機會。進球最多的小組是獲勝小組。

十三、勢必過關

遊戲目的:激發團隊凝聚力。

道具:繩子或其他可以系的東西。

遊戲步驟:

1,分組,不限幾組,但最好每組兩個人。

2.每個隊員圍成壹個圈,面對面。老師幫忙把大家的胳膊綁到隔壁的人身上。

3.綁好後,現在各組成員綁在壹起,老師要給各組完成壹些任務。題目舉例:吃午飯;包裝禮物;完成壹件藝術品;幫助每個隊員倒水等。

相關討論:團隊合作,通過綁在壹起完成幾項任務。

十四、解開心結

遊戲目的:尋找領導員工,引導參與者了解團隊和目標。

遊戲步驟:

1,所有人形成壹個向心圓,所有人伸出右手,握住對面夥伴的手,再伸出左手握住非相鄰夥伴的手。

2、要求不能同時握住同壹個人的手。

3.所有人牽手後,形成壹個結,要求參與遊戲的人想辦法解開這個結,解成壹個圈。要求比賽過程中手不能松開。

遊戲結束後,小組討論了從遊戲中實現目標所需的元素。

認識妳真好。

遊戲的目的是消除隔閡,增加訓練氛圍。

遊戲步驟:

1.培訓師讓所有學員伸出右手,放在他右邊同事的肩膀上,幫他捏錘。同時他告訴對方,我叫xxx。很高興見到妳。

2.同樣,在第壹步之後,讓學生把左手放在左邊同事的肩膀上。反饋服務?對了,我叫xxx。很高興見到妳。

訓練者要註意中間氣氛的調節。