目前遊戲行業的分布主要集中在以上海為中心的長三角,國內外知名遊戲公司都在上海設有分公司,所以上海的遊戲培訓體系自然是最先進的。讓我給妳壹個建議。既然大家都要轉行,那麽想要學好遊戲設計專業,就壹定要找到最好的。妳不想把時間和精力花在最後什麽都沒學到,對吧?
二、遊戲設計部門壹般包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序等部門。
1,角色,場景-
壹般來說,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等有生命的東西,而場景則是遊戲中的環境、機械、道具等無生命的東西。從學習的角度來說,角色的起點比較高,需要良好的美術基礎和對人體結構的熟練了解。
但是角色比較好學,場景正好相反,沒完沒了。因為不管角色做什麽,原理都是壹樣的,就是人體的組織結構,妳會越來越熟練;現場會接觸到很多其他的專業知識去學習,觀察生活,積累很多經驗。比如做壹個城市的街道,需要了解城市規劃的知識,甚至要研究下水道是怎麽布局的。比如妳要做壹套盔甲,妳要研究武器的發展歷史,看這個武器的時代特征,甚至要知道這套盔甲有哪些零件,穿的順序是什麽。只有知道的越詳細,才能做的越好。壹般來說,角色越難上手,越容易做;場景入門相對容易,但要做好,需要不斷學習,提高各方面素養。遊戲場景是遊戲藝術工作對象中最大的部分之壹,隨著遊戲技術的發展,場景的復雜度和逼真度越來越高。對這壹領域工作人員數量和技能的要求也有所增加。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助手。更形象地說,最初的概念圖是壹種創造性的作品,需要高超的藝術技巧、想象力和優秀的設計水平。壹般最初的概念圖只需要壹個帶勾的草圖,沒有顏色,沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的橋梁。既能理解概念設計者的初衷,又能熟悉三維設計的特點,能很好地把兩者聯系起來。他們的工作是根據三維美術設計師的制作要求,將原概念畫師的作品具體化,加上色彩和細節,做出三視圖(前、後、側)或四視圖(前、後、左、右)。然後在下壹道工序交給3d美工,3d具體制作可以根據原畫助理的作品進行。
目前遊戲原畫的分工還不如歐美發達國家細化,行業發展空間很大。但是符合崗位要求的原畫師很少,因為這是壹個對技術、經驗、創作能力等綜合能力要求很高的崗位。它需要很強的藝術技巧和設計能力。專業訓練是必要的。國內很多公司缺乏概念原畫的人才,原畫助理的崗位也不全。而遊戲原畫往往決定了整個遊戲作品的風格取向,是遊戲開發中極其重要的環節。在遊戲美工中,遊戲原畫師是企業極其缺乏和需要的人才。
3.行動
簡單來說,當壹個角色被設計出來的時候,他還是死的。動作設計師需要設計他在遊戲中如何移動:行走、奔跑、跳躍、攻擊等。,不僅要動,還要動得漂亮和諧。這是壹個好的動作設計師的基本素質。在美工部門的所有分工中,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位,但是妳需要有非常強的動作設計能力。對於我們普通人和動物來說,研究運動規律,設計出流暢、連貫、和諧、優美的動作是很有必要的。原畫提供的奇怪生物,比如外星人,沒有實物參考,完全靠動作設計師的想象力來設計。總之動作越帥越協調,妳的作品就越好。所以我們可以看到很多優秀的動作設計師都有舞蹈、體育等專業背景,因為相對於其他專業,這些對身體協調性理解要求較高的專業往往能設計出帥氣的動作。
4、特效——
遊戲中人物的刀光,打鬥產生的火花,爆炸的煙霧,燃燒的火焰,水流的質感,都是特效。特效在國內是比較稀缺的崗位,薪資潛力也是最大的。壹般壹個合格的特效新人起薪是4000到5000元,壹兩年後優秀的特效設計師可以達到上萬。特效最大的後期畫質要求就是妳需要對畫面表現有非常豐富的想象力。例如,壹枚導彈擊中壹輛坦克並爆炸。特效如何表現爆炸的效果?煙的形狀?飛行碎片?殘骸上燃燒的火焰的形狀?各種武器的爆炸效果有什麽區別?如何讓這個場景既有邏輯性又有藝術性?這是優秀特效最重要的素養。其次,妳需要壹定的美術功底,至少要有壹定的PS手繪能力。但是對美術基礎的要求沒有原畫、角色、場景那麽強。如果妳覺得自己是壹個思維活躍,想象力和表現力很強的人,那麽也許遊戲特效是壹個非常好的選擇。當然,相應的,遊戲特效老師是對從業人員整體綜合素質要求最高的崗位。
5.程序-
遊戲程序員是指遊戲研發團隊中從事遊戲研發和程序設計制作的人員。
(1)負責遊戲引擎的開發和相關工具的編寫。
(2)編寫遊戲程序,努力發現並解決程序中的bugs
(3)設計新穎的遊戲能很好地把握玩家的心理;
(4)準確分析總體需求,收集相關信息,提出內容編輯方案;
⑤準確向開發人員展示設計意圖,在開發過程中及時溝通解決問題。
遊戲程序員和普通程序員不壹樣。他們要求興趣廣泛,追求時尚,關註流行趨勢,深入了解人們的遊戲需求,同時熟悉各類遊戲。除非妳對遊戲有著極其狂熱的追求,有著極強的創新能力,豐富的想象力,當然還有壹定的編程能力和良好的團隊協作能力,否則不應該進入這個行業,因為即使妳能在這個行業壹直做下去,也不代表妳會有多大。但是,對於愛玩遊戲,對遊戲非常癡迷的人來說,卻是壹個極好的職業。
以上五個方面是目前遊戲行業主流的五個細分領域。
簡單來說,有了素描技能,發展的道路可能會更廣闊,沒有素描技能,肯定不會影響妳對遊戲制作的學習。因為幾乎所有的遊戲培訓課程都會有基礎美術課程,也就是素描課程。
到底適合在哪裏發展,會因人而異。我給妳的建議,不妨花點時間在我們Booz遊戲教育做個專項測試,專業的遊戲行業專家會給妳正確的方向。
希望我的回答能幫到妳。如果還有其他問題,也可以登陸Booz官網,點擊在線客服。妳的問題會得到解答。O(∩_∩)O謝謝。