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魔術師學院的湖戰怎麽打?

在《魔術師學院》這款遊戲中,玩家可以選擇起始地形,其中有壹個湖泊。因為靠近水,他們在發展的過程中會遇到壹些與水有關的內容。本文為大家詳細介紹了魔術師學院湖戰的玩法,以及湖的開發和布局的註意事項。讓我們來看看。

法術大師學院湖戰經驗;

在這三種地形中,湖泊是最好的起點。從三張額外的奧術卡開始,提煉金卡比其他兩張圖要有優勢得多。刷下來就可以得到金魚缸+奧術元素道場+教師休息室,資金不會有問題。前三次直接到店沒有壓力,記得調尖子生+不收學費。

至於推其他圖先拿到紅龍書,可能用不了多久就能拿到龍的力量了。很多情況下,寵物槽限制了任務的完成時間。更何況生源更好,卡費提高壹半的書比紅龍更吸引人。

各部門核心卡

奧術的核心卡是遠古護身符。盡早盡可能多拿。畢業進度-1%帶壹票三年民工,能把鬼子進度推到15以上,有空什麽都有。

暗影的核心卡是惡魔毯。壹旦奧地利法學院把它放在寢室區中央的戰利品室,畢業時魔鬼就可以從自家門口被趕回大本營。最開始的時候,商家在購買暗影藥水的時候是不需要建造暗影系教室的。

亮芯卡是永恒的花瓶,仙女們是驅魔人訓練流水線中最穩定的。另外,彩色的窗戶,像魔鬼地毯壹樣,也和燈光系統的氣場有很好的配合。

自然系的床+秒殺能拿票速度小還不錯。和另外兩個相比,深海人的優勢太多了。至於倉鼠塔,不用說也能多走幾趟,壹次最多進步-3%,壹個熱門的深海人驅魔人+護身符-9%。

煉金核心卡在遊戲開始時被王者送到附魔教室,被帝國時間5解鎖的附魔術士被傳送。所有的牌都花了-5,疊起來很兇。