央視元宵晚會上,主持人朱軍的語錄“我玩王者榮耀,人在塔裏”也刷爆了朋友圈。
數據顯示,這款手遊的日活躍用戶峰值(DAU)在春節假期甚至突破8000萬。
在全球IOS&中;Google Play收入榜上升三位,排名第五,創下新高。
為什麽這款手機競技遊戲從2015+01上架以來,壹年多的時間裏增長迅速,變得如此火爆?下面我們總結十個原因從遊戲產品因素、移動互聯網環境因素、騰訊因素、競爭環境因素四個方面來分析解讀。
遊戲產品因素
1,這是壹個以團隊合作為核心的遊戲。
影響壹代玩家的幾款著名網遊都是如此。比如CS和魔獸世界最大的成功就是體現了團隊合作的精神。
壹首《德瑪西亞》就能讓老玩家們熱血沸騰,那些並肩作戰的歲月故事充滿回憶。
團戰是王者榮耀的精髓。《王者榮耀》和籃球遊戲很像,是壹款重要的團隊競技遊戲,有團隊搭配。
遊戲需要坦克、刺客、法師、射手和戰士。如果把這些不同的角色搭配起來,如果因為個人愛好或者專長而導致團隊角色重復,那麽在團戰中就會落井下石。比如沒有人選擇坦克這個角色,團戰就沒有肉盾可以攜帶,會被對手碾壓。這和籃球比賽中沒有中鋒的作用是壹樣的。每個隊都是射手,誰來防守?
有些公司會組織員工壹起玩王者榮耀,這其實也是壹種團建的方式,培養團隊合作,增加團隊精神。
2.公平競爭機會
還記得王者榮耀裏的slogan嗎?
- 5V5英雄公平遊戲之旅。
在王者榮耀中,可以決定勝負的因素有很多:激烈的個人操作,默契的團隊配合,壹對壹戰鬥中英雄之間的相互抵抗,以及各種意想不到的因素(被套路伏擊,偷塔,掉線,隊友和瞳孔,甚至內鬥)。
相比這些條件,人民幣玩家即使花錢買符文和特殊英雄也無法打破遊戲的平衡。其實大部分玩家不花錢也能玩的很好,這才是PVP(互動體育)遊戲的精髓。
另壹款類似的手遊《全民超神》,正是因為人民幣玩家買的英雄會比免費玩家買的英雄更厲害。這種破壞遊戲平衡的設定也是《國民超神》難以匹敵《王者榮耀》的原因之壹。
3,新手很容易上手。
作為壹個沒玩過任何相關遊戲的新手,筆者真的很快就學會了王者榮耀的操作。當然也和後羿的角色不需要位移,操作比較簡單有關。同樣,好用也是很多女生熱衷這款遊戲的原因。
4、許多獎金遊戲設計
為了防止湧入的小學生鬧事,王者榮耀有詳細的獎懲制度,是為舉報而設置的。增加遊戲時間提醒,防止玩家過於沈迷遊戲。當然我覺得可以更嚴格壹些,比如設定每天不能超過的小時數。
《王者榮耀》可以選擇幾十個英雄,陸續推出壹些新英雄,增加遊戲的趣味性。這些角色的名字都是國內外知名的傳奇,甚至是著名的遊戲角色。通過與這些超級IP的合作,《王者榮耀》可以不斷增加自身的遊戲魅力,同時可以形成二次文化傳播!畢竟每個玩家都可能因為喜歡角色而加入遊戲。
比如作者喜歡後羿,每次開篇都是:我星期天把他槍斃了,所以今天是星期壹。
我忍不住笑了,太他媽有才了!
除此之外,還有每天簽到獲得的利益,通過比賽獲得更高的排名和等級,以及各種榮譽稱號,這些都是培養玩家持續投入的因素。
移動互聯網因素
5、隨時隨地玩
我們知道,隨著互聯網人口增長和福利的消失,移動互聯網時代的特點是即時性、快節奏和時間碎片化。
智能手機逐漸成為人類接收互聯網信息的新器官,每個人都是低頭族。人們發現時間變得越來越碎片化,越來越沒有耐心。所以用戶坐在電腦前花壹個多小時玩壹個遊戲的可能性越來越小。
無論是在家(公司)學習,還是在地鐵上、吃飯時,甚至是在床上,都可以玩;平均玩壹個遊戲要十幾分鐘,讓玩家隨時從繁忙的“公務”中抽身出來。
事實上,2016年,移動端遊戲增長幅度較大,實際銷售收入達到8192億元,同比增長59.2%。這個數字已經超過了遊戲在PC端的582.5億元。主要原因是移動支付的便捷性和手機的多樣性,使得更多的廠商在遊戲類型上更加多元化。
在這個遊戲裏,我認識了很多熟悉的公司同事,親戚朋友,這在以前幾乎是不可能的。所以《王者榮耀》是不分年齡、性別、職業的全民參與的遊戲。
根據遊戲第三方數據分析服務平臺DataEye的數據,王者榮耀目前註冊用戶超過2億,日活躍用戶(DAU)超過4000萬,春節假期峰值DAU甚至超過8000萬。
6.高效的營銷方法
針對春節、元宵節、情人節等熱點節日,王者榮耀推出了各種福利活動。同時,隨處可見王者榮耀的海報,各種體育賽事的報道,邀請明星“開黑”,這些都說明《王者榮耀》確實做足了營銷推廣工作。
話題傳播是符合移動互聯網特點的高效傳播。除了朱軍在元宵晚會上引用“人在塔裏”,還有伊雪微博吐槽事件。這些事件在微博和朋友圈引發了病毒式傳播。
7.新媒體的傳播力
互聯網的傳播特性產生了新的媒體產業。以微信微信官方賬號、朋友圈、微博、微信官方賬號、頭條號、短視頻、社區、遊戲直播等為載體的新媒體,改變了人們接受信息的模式。
我甚至很難判斷是《王者榮耀》做了那麽多移動媒體,出了那麽多著名主播,還是這些新媒體的遊戲策略。視頻直播讓《王者榮耀》風靡壹時。
此外,還有很多玩家自發在微博、朋友圈發布自己的遊戲故事,炫耀自己的成績,讓王者榮耀更加接地氣。
據說雷軍、傅盛和朱嘯虎也是《王者榮耀》的忠實粉絲。
騰訊因素
8.騰訊因素,當然是騰訊因素。
我們知道騰訊是靠代理英雄聯盟積累經驗的,騰訊出品的王者榮耀其實就是英雄聯盟在移動端的簡化版。
而且騰訊有微信和QQ兩個社交工具,微信用戶8億,QQ用戶8.5億,王者榮耀很難擺脫。
騰訊對王者榮耀的支持主要有三點。
1.可以直接用微信和QQ賬號註冊王者榮耀。
2.在微信和QQ賬號的遊戲區,每天都可以簽到額外福利,可以直接從遊戲區登錄遊戲。
3.推分流。利用微信、QQ APP推送王者榮耀相關活動(福利)信息。
競爭環境因素
9.擊敗內部和外部競爭對手
騰訊的實力讓競爭對手看起來相當無奈。
其實《王者榮耀》打敗的不僅僅是外部競爭對手,《全民超神》其實也是騰訊發行的。但是,很明顯“國民超神”已經被完全超越了。究其原因,我認為是王者榮耀在人物設定、遊戲時間、人民幣與免費玩家的平衡等方面有很多二次創新,不斷提升遊戲體驗,這才是其成功的根本原因。
互聯網競爭早已打破了傳統市場的“二馬”法則,競爭更加殘酷。結果往往只是第壹名,而其他不幸的對手會逐漸從消費者的視野中消失。
10,發布PC模擬器版本,吸引PC玩家。
妳知道完美玩王者榮耀怎麽解決手機發熱的問題嗎?
然後下載壹個PC模擬器解決所有問題,因為.....它在電腦上運行。
通過發布官方PC模擬器,王者榮耀在PC端吸引了大量英雄聯盟和刀塔的玩家。
附言
有意思的是,根據AppAnnie公布的數據,在1月份iOS中國營收榜TOP10中,騰訊和網易占據了9個類目,TOP5第壹名是《王者榮耀》,其他四個都是網易的作品。
不管妳愛不愛,王者榮耀就在那裏,玩家數量還在增加。
這是遊戲史上裏程碑式的產品。如果王者榮耀能夠進入全球市場,相信還是有機會創造更大的奇跡的。