當前位置:商標查詢大全網 - 商標查詢 - 原始發動機的發動機演變

原始發動機的發動機演變

三駕馬車遊戲公司首先宣布他們的遊戲《吸血鬼:血族》將使用Origin引擎,他們也是第壹家獲得授權的公司。Valve後來宣布Arkane Studios(制作第壹人稱角色扮演遊戲《黑暗力量與魔法的彌賽亞》的公司)和Smiling Gator Productions也獲得了許可。

儀式娛樂公司在2005年7月4日宣布他們的新遊戲被授權使用Origin引擎和Steam系統。這證明原點引擎的效果再壹次被大家接受。

引擎原理著色器

最高性能的基於著色器的渲染為遊戲開發人員提供了快速簡單的開發,甚至是最復雜的場景。原點渲染。多核處理和SIMD,以及通過DirectX實現的最新圖形處理器功能和高級處理器技術,讓您夢想成真。

渲染庫。使用Valve的數據庫或使用自己的算法來擴展現有的著色。現有技術包括所有非。

真實感渲染(NPR),也就是《軍團要塞2》和《半條命2》的劇集,都是在同壹個引擎中實現超現實復雜的燈光效果。

LOD模型。目前是世界上最高級別的LOD模型(所有幾何判斷都由引擎獨立完成。)

亮度(alpha)覆蓋範圍。啟用卓越的動態渲染和抗鋸齒alpha測試,如樹葉、柵欄和格子。

無限分辨率掩蔽。使用距離編碼亮度來掩蓋具有無限分辨率的紋理,在不同的條件下,alpha測量是不同的。

動態照明和陰影

輻射照明。世界任意幾何頂點的光線隱藏和輻射照明。使用編碼信息制作真實的燈光效果,燈光與自然結合的凹凸貼圖,更精確的燈光顯示細節,包括自創的陰影。輻射照明是通過分布計算得出的輻射率(vrad),可以快速達到光影的效果。

高動態範圍(HDR)照明。所有照明,包括地圖數據、地圖的動態照明和場地環境,都由HDR計算。DirectX 9級硬件上支持高動態範圍光照,依然支持原點,還可以開啟抗鋸齒和景深。

輻射傳輸/間接照明。動態物體和世界上所有的反射光結合起來計算。更真實地反映人物的所有動態反射效果。

高分辨率動態陰影。將計算陰影投影對象或動態對象附近所有光源的角度、距離、亮度和光源亮度排列順序,以達到真實的燈光陰影效果。

邊緣照明

突出模型的邊緣光照效果非常震撼,有些類似閃電,在《求生之路2》和《軍團要塞2》中都有體現。

高級材料制圖。擁有漫射、鏡面、細節、發光、閃光等特效。

影響

範圍效應。包括粒子,物體,煙量,火花,血和環境效果,雨像霧。

粒子影響。origin的高級粒子系統可以發射真實的魔法或火、爆炸、雪等模型。多核顯卡

優化以提高粒子渲染性能

粒子編輯。編輯和創建粒子系統及其完整交互的能力,系統預覽可以立即看到剛才的編輯。

軟粒子。設置粒子的硬度來模擬物體的反彈和跌落傷害程度,這個系統不需要消耗太多的資源。

運動模糊。移動時,相機會產生有規律的模糊,和人眼壹模壹樣。

水。可以產生逼真生動的效果和菲涅爾水面反射折射效果。

材料

材料系統。origin的定義,它指定了如何將教材集中的對象制作成使用和紋理的對象。當壹種指定的材料打破壹個物體時,它會聽起來像是發生過或被拖過另壹邊,這影響了物體的質量和浮力。僅基於系統的靈活性,系統遠遠優於其他紋理。自陰影凹凸貼圖創建預先計算的輻射、燈光的柔和陰影、環境和動態以及遮擋。從陰影凹凸映射到當前和老壹代圖形硬件來呈現源。

折疊貼圖(*褶皺貼圖)。特別適用於拉伸面部皺紋和衣服,更多紋理貼圖,以及壓縮模型的混合以提供動態表面細節。

細節映射。結合高頻和低頻紋理和細節,在保持明顯紋理密度的同時節省內存。

多功能多紋理融合。定義鋸齒邊緣融合和變化,並使用多種不同的紋理組合模式來校正表面顏色。

動態色彩校正。交互式地編輯帶有色偏和對比度的場景,以符合設計者想要的藝術風格。高度兼容,兼容流行的圖形和3D建模軟件,可以創建高度風格化的人物和武器。

車輛原點合並工具集。壹套強大的工具有助於高效地編輯和擴展動畫,並在文字和對象的範圍內定義廣泛的物理交互。

數字肌肉效果。模擬肌肉組織的情緒、言語和肢體語言。球形的眼睛真實地反映了情況和家。專註於物體,不要總是在某個方向。

獨立語言系統(*語言獨立語音)。特點準確和自然的嘴唇是同步的任何語言。

改善人體皮膚色素沈著。皮膚展示包括自然的人類皮膚著色,包括觀看相關的菲涅爾現實效果。

模型和材料編譯器。用Studiomdl和Vtex編譯模型和素材工具進行集成。

模型查看器。在線框預覽模式下查看陰影、紋理或視圖模式。設置壹個HitBox,播放動畫,並微調物理限制。骨骼動畫系統。復雜的運動模型和關節是使用Valve的專有骨骼動畫系統。

面部動畫系統。Valve專有的面部動畫系統和動作被完美地結合到壹系列語音驅動的自然面部表情和感覺中。超過40種不同的面部“肌肉”讓玩家體驗到遊戲中角色豐富的感情。

程序動畫工具。調整玩偶物理,骨骼動畫跟隨,場景物理和自定義程序控制器。

動畫融合。手勢的無縫集成創造了連續的運動或做出添加任何命令的情況。分層動畫的融合可以合成各種有趣的動畫閥門編輯器,獨創的地圖制作工具是直觀的“所見即所得”的建築設計和環境建造層面(幾何、紋理、光照)。放置的腳本模型、實體和NPC,以及編譯和運行遊戲的級別。包括VMPI工具,大大減少了建立映射時多臺計算機分配的編譯時間。

表面位移(*位移表面)。您可以自由創建各種形狀的自然山丘、山谷、溝渠和斜坡,並用隧道置換幾何圖形刷表面。使用筆刷和頂點工具變換和編輯置換曲面。

實體筆刷工具(*筆刷實體)。閥門的原始屬性。用畫筆全方位定義物體與世界的交互方式,包括障礙物、門、觸發器、區域入口、背景聲音等等。

環境映射(*天空盒。).天空拳擊擴大了視野,增加了對遠處物體的視差。

燈光預覽。輕松查看內部燈光的水平影響源。起源於具有高度可擴展網絡功能的物理系統,並且重視處理器和帶寬效率。靈敏的物理反應,世界中人物之間的互動和體內人工智能物體的模擬,還有聲音和圖像,都是從物理中沿襲而來的。原產地的物理特性可以控制設計的最高水平。

機械。具有相同操作機構的機器可以有齒輪、皮帶和滑輪。

車輛。無論如何,在多人遊戲中,所有玩家都可以壹起乘坐壹輛車,每輛真車的功能根據表面材料的不同而不同,比如彈簧懸掛和雪橇表面。可單獨調節的參數包括馬力、變速器、最大速度、轉彎速度、輪胎材料、輪胎摩擦力、彈簧張力/抑制等等。依靠完全真實的數據來模擬最真實的駕駛體驗。

對象變形(*可變形對象)。使用玩偶物理和預定義的動畫,基於物理的動畫模擬靈活的頭發和混合的衣服。例如,繩索和纜繩可以根據風力或運動水平動態擺動。

交互式*約束系統管理器。約束骨骼的所有效果,設置所有條件,自由計算,其搭配概率是無限的。*反向運動學確保壹個人的四肢對周圍地形做出正確的反應,比如周圍障礙物的不平衡和調整。起源引擎的標誌在於玩家之間的隨機交流和非玩家角色的互動。人工智能系統允許NPC跟隨玩家,並根據情況選擇加入戰鬥。人工智能可以移動、飛行、跳躍、下蹲和爬樓梯進入洞穴或地下。

調諧系統。高級導航系統具有局部路徑搜索回避功能,幫助周圍NPC導航;例如,路線調整系統與由動態關卡設計者設計的道路相連。在這個系統的控制下,他們可以提前知道類似的死胡同,並自動計算道路,修正前進路線。人工智能可以模擬人類的感官、視覺、聽覺,甚至利用味覺來追蹤和識別物體。調音系統幾乎可以用來判斷任何事情。

交互式人工智能。設置玩家和NPC的關系。單個NPC、大量NPC、單個玩家(或更多)用實體來判斷危險程度,從而建立自己的感情,比如仇恨、喜歡或恐懼。

打擊人工智能。人工智能團隊可以共享敵方數據或壹起操作物品。壹名隊員去突擊,其他人掩護火力。對目標的感知,感知他人的移動或者換子彈。

輸入輸出系統。靈活的I/O系統帶來前所未有的代碼設計。完全應用在C++中,origin engine的架構兼顧了擴展性、靈活性和性能。Valve使用origin引擎的代碼構建獲獎遊戲,無需單獨開發。這讓妳的開發者可以花時間實現有趣的遊戲設計,而不是從頭開始。

*多平臺兼容性。兼容PC和Xbox360平臺。從2005年開始,在代碼庫中使用Microsof Visual Studio。

多核處理(*多核)。Origin Engine遊戲可以通過使用PC和Xbox 360的多核處理器來提供高性能的遊戲體驗。

代碼克隆(*代碼重用)。建立新的遊戲路線、人工智能行為和遊戲對象,並以此作為測試Valve起點的基礎程序,簡單快捷。

完全控制(*完全控制)。被許可方可以獲得原始引擎代碼庫的任何部分。

效率計算。閥門開發的產品優勢和自我優化。

監控(*剖析)。使用Valve現有的有用工具來監控視頻、網絡和遊戲的整體性能。

示範。Valve的GUI模仿了Windows的控制界面,但是效果和origin引擎代碼是壹樣的。Origin引擎包括壹套強大的數字音頻技術,用於在遊戲世界中創建充滿活力的音樂。將音效和對話無縫混搭,搭配出超越現實的沈浸式音樂效果。

*線程聲音引擎。您可以在多核系統的核心單獨運行混合過程。

內存管理。音頻和流媒體可以異步加載,並緩存在固定文件夾或預加載的文件中。

環繞聲。支持立體聲、耳機、四聲道和5.1甚至7.1環繞聲混音。

三維空間化計算遮擋和阻塞的影響,根據距離和環境使用自定義的三維空間混響計算方法。

數字信號處理器(*DSP)。多功能DSP濾波器,可預設和堆疊,包括混響、

合唱,ADSR,低頻振蕩(低頻振蕩器),低通道,高通道和全通道濾波器。自定義或預設的DSP效果可以觸發遊戲中的基本聲音環境。

音頻格式壓縮。Origin支持無損預讀ADPCM、MP3播放*(需要Miles音響系統)和XMA。這樣就可以直接使用外來聲音文件,而不需要創建聲音文件。

高級預處理效果。聲音設計師可以自定義多普勒效應,頻移,距離和其他多聲道效果。16位44kHz,支持立體聲和波形文件的所有功能。

波形文件的實時拼接。壹個簡單的腳本系統允許音頻設計人員通過使用波形文件來安排適當的聲音序列並創建宏大的聲音場景。

整體混音控制(*整體混音控制)。音頻設計師可以使用幾個集成的混音腳本,這樣遊戲就可以動態地切換混音。以便突出諸如對話場景設置的其他動作。

聲音腳本環境系統。VAudio的設計者可以自定義腳本環境中的隨機和循環事件,以及基於玩家空間位置觸發的DSP效果。這也可以修改遊戲邏輯的動態效果。

*基於材質的效果。音頻設計師可以定義腳本建立素材的具體影響,DSP參數可以設置物體摩擦、腳步聲和空間聲音的自動反射效果(*EXA)。原版多人遊戲是全球數百萬人同時測試的,全球每個月多人遊戲超過90億分鐘。多人連接的起源提供了便捷的服務器查看和好友即時信息。可以提前查看所有在線服務器的流量和延遲,以及好友的所有動態,減少不必要的連接麻煩。

服務器瀏覽器。顯示所有活動的遊戲服務器,並允許家庭選擇加入哪壹個。玩家可以過濾和排序服務器列表,以加快服務器的顯示和選擇。

來自朋友的即時消息。允許玩家在自己之間玩遊戲,添加好友,和當前好友壹起玩遊戲。在朋友間享受遊戲信息。沒有服務器玩的時候可以選擇和朋友聊天,管理系統讓列表不那麽亂。Origin為下壹代遊戲主機提供了壹個理想的平臺,包括主流的Xbox 360。

資源轉換(*資產轉換)。定制工具,將PC資源(地圖、模型、地圖)轉換為XBOX360兼容格式。

使用特殊加載器(*Xbox 360專用加載器)。將遊戲數據寫入的專有工具

自定義格式,下載速度快,閱讀時間短。

跨平臺遊戲。多網絡的設計讓PC和360平臺同臺競技,也簡化了平臺開發和測試環境的問題。

集成Xbox LIVE代碼。豐富的兼容性,界面和日誌。該引擎的第壹個特點是模塊化,帶來了極高的擴展性和簡單的開發難度,可以輕松做出各種類型的遊戲。第二個特點是開發者優化治療(得之而用之)。從2004年開始,origin引擎面向第三方開發者。這是壹種新的開發機制,開發者只需支付壹次授權費,就可以獲得最新版本的origin引擎及其所有後續更新,無需支付第二次費用。再次,該系統還針對第壹人稱和第三人稱戰鬥遊戲進行了優化,但也支持任何視角和任何遊戲類型。第四,它為角色動畫和AI提供了先進的支持,擁有業界最先進的人工智能,帶來可愛、狡猾、有趣的盟友和敵人。第五,專利渲染系統。可以創造出壹個美好的世界,精密的物理和強大的音效,讓玩家沈浸其中。這使得開發者可以專註於內容創新,而不是專註於編程問題。《起源》開啟了遊戲行業創造新遊戲風格的大門。

在線性能

——Steam,起源的多人遊戲平臺,支持全球最大的網絡遊戲,包括勝利日:起源、反恐精英:起源和軍團要塞2,也是全球最大的網絡遊戲文化聚集地之壹。《起源引擎》制作的遊戲原生支持強大的網絡連接和多人遊戲功能,包括多達64名玩家的局域網和互聯網遊戲。該引擎集成了服務器瀏覽器、語音通話和短信發送,開發者無需二次開發。