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爐石傳說21.0酒館戰棋前期追隨者實力分析。

追隨者

收起壹個跟隨者,中國曲線,和兩個跟隨者

爐石傳說酒館Wargame是壹種流行的遊戲模式。酒館戰爭遊戲中有哪些有用的追隨者?我們來看看爐石傳說21.0的追隨者實力分析。

壹名隨行人員(19)

1.漁夫和潮汐獵人

開篇是唯壹的t0王,三理財之首。(如果算上套牌海盜,就是4個理財)。幾乎是所有人都喜歡的開局(除了Rafam Mavi,他可能更喜歡木乃伊)。理財和戰力(只損失24個惡魔,以壹半概率損失12條龍,可以擊敗或戰平其他隨從。也有14的元素打不過。我的)5/6費是配合漁夫的好戰鬥力。作為財務經理,不僅摸起來很經濟,還可以配合卡德加/青銅須(尤其是金青銅須)進行全程工作。非常好。

像詹迪斯·巴羅夫、暗影行者、鉤牙隊長、恐龍大師布萊恩、克蘇恩等英雄壹開始是否有理財(魚)是很不壹樣的。

舞者達雷爾(以下簡稱瓜沙)、墮落的余燼、狂野之風之翼和林地守衛奧姆(以下簡稱大樹)、埃德溫·範·克裏夫、米爾豪斯、巴洛夫洛德、澤雷拉、沃金、貿易之王、拉卡紐斯、亞煞極、瑪維、馬裏戈斯、阿利克夏、尤多拉隊長等

包括大家都覺得24魔最可笑的吃手,在我問了壹批4.5萬的國服玩家後,大部分人的意見都是,漁夫和追潮者是吃手3費最想要的單卡(財魚txdy!

強英雄有理財,弱英雄也很需要理財,至少給5364跳的機會。

只有少數英雄相對不需要理財,比如海盜補丁(受海盜限制)、國王加拉克蘇斯(惡魔)和米爾菲斯(機械)英雄。

再比如壹些戰爭英雄,比如金字塔(培養英雄,更喜歡有戰鬥能力和自我成長的機器),瓦托吉爾女王(只是聚集種族怪物),拉法姆也很欣賞微型木乃伊(其實拉法姆可以考慮賣和偷,尤其是小販的元素)——PS。金字塔和瓦托吉爾女王因為玩法,早早就被環境淘汰了,甚至成為了負技能英雄。

再比如Greb(克蘇恩的仆人僧,微型木乃伊)和死亡之翼(微型木乃伊,克蘇恩的仆人僧)這些需要經常攻擊的人(即使對他們來說,理財也是極好的。因為5費卡沒處理好,可以拿3,也是機會)

再比如巫妖,需要買很強的戰鬥力才能保證3元4元不失血。這個時候雄性斑虎相對來說就不那麽香了(漁夫和獵潮者還是很香的)

壹、有了理財就相當於多了壹個怪物有了優先購買權,多生孩子多打磨,創造機會讓大哥白吃。

二。三個壹模壹樣的理財(包括漁夫、追潮者、雄斑虎、販元素、套牌海盜)是任何英雄開始的第壹天(除了販元素只能摸1次,其他三個理財都有兩次摸的可能)。如果妳經營的是魚和虎,我推薦賣大的碰小的,這樣有第二次碰的概率。

總結:建議在壹次大更新中刪除漁夫理財,太imba了。

2.供應商元素

強大的理財能力是僅次於漁夫和尋潮者的最佳開端。

但攤販的要素比中後期的漁民、尋潮者更靈活。他們不僅不像其他理財經理那樣容易摸到卡位,還能自己決定輪次。

買賣需要花費1,配合大番需要花費1+2+1,配合單叉需要花費1+2,糯米刷buff兩次需要花費1,堪比卡雷刷吼帶泥,血量和身材更是用之不竭。

優秀,最強1手續費可以和理財魚較勁。

3.雄性斑點虎

三個理財中最差的,1/1的數字不僅能贏31豬,還能抽到12豬和四種理財(以及微戰甲、惡仆、土狗和選擇率極低的海盜、盜賊)會被任何主流追隨者(也就是非理財非豬)亂殺。圖是完全被漁父潮獵人炸了,但也有95%漁父潮獵人的優點,比如配合Gendisbarov,Shadwalker,鉤牙船長等等。相比母大巴84跟王碰5,公斑虎能84跟熊媽媽碰5,也算是與眾不同了。

畢竟也是理財。出身決定壹切,優秀。

4.最小量

非財務管理方面非常非常有用的服務員。

雖然木乃伊壹開始並沒有那麽糟糕,但它會被克蘇恩的追隨者和23條龍,23條魚,24個惡魔白白吃掉(但它不會失去任何其他追隨者)。

雞雜是核心盾牌之壹。回合中略輸給麥田(23+21=4/4,12+11+1進攻=3/3),但長期來看完全不輸。中後期的雞雜,尤其是雞雜,需要補壹個盾。這個時候身材就不是很重要了(因為基本上是破盾+偏轉機器人的盾)。相比雞蛋,木乃伊攻擊的話可以補盾(嘲諷雞雜需要可以主動出手的盾,雞蛋被壹個麥田/木乃伊完全爆掉就是傻子)。相比安全不會卡(如果沒有格子,盾補不上,比如1的位置放不下,比如天生的23嘲諷可能成為副作用)。如果是送蛋,徒弟帶著不動的0攻蛋和8/8白板機復活;如果是麥田,是23麥田,2/1白板機,但是木乃伊發貨是兩個1/2木乃伊。木乃伊送來後,康兒的兩個徒弟陸續被放了進去。沒有多攻頻的鳳奴/狂戰追隨者,雙偏轉可以媲美FG,幾乎無敵。

1這個戰神英雄(比如拉法姆,瑪維,鉤牙隊長,或者喜歡希訥烏曲線的玩家)非常喜歡木乃伊,因為木乃伊可以持續創收(不像英雄花4塊錢,但是連續兩輪都不能創收)。

任何英雄都可以玩粉色,任何英雄也可以考慮玩雙木乃伊。(雖然我平時只有壹本關於戰神英雄玩雙木乃伊的書,但我個人並不經常用“希尼塞曲線”。)

3個木乃伊,4個木乃伊,5個財務(4個財務中的任何壹個都可以)+書,6個只要6塊錢3本書(也可以買怪物),7個根據情況繼續書或者混回合。雙木乃伊可以互相對話,攻擊後有壹定的生物交換能力,出來後也可以用到最後。

當然雙木乃伊還是推薦技能型英雄。比如4菲拉格慕可以偷+木乃伊,神秘哥可以競技+木乃伊不會浪費1點,再比如喬治可以點技能+3點費用,比理財強。

因為機械屬性可以模塊化,所以也是19關註者中唯壹可以提升的(也是最推薦的)。他也是唯壹伴隨成長的人。(另壹種是沒有補盾能力,幾乎不能白吃其他追隨者的血,攻擊可能溢出,前期戰力較弱的微型戰鬥機甲。)

PS。楊:指的是非常適合英雄技能的buff目標,比如大凡、拉卡紐、卡爾卡斯、吞噬者穆坦納斯、亡靈黑臣、、薩魯法爾國王、偉大的阿卡紮·曼紮拉。

因為它的機械屬性+補盾屬性,可以用在雞雜陣容的末尾。

因為模塊可以設置聖盾的潛力,所以任何阿桔龍蝦青銅胡子混搭陣容也可以;在大部分陣容中,聖盾的嘲諷墻是非常重要的部分(比如熊母獸,以及面對對手的陣容)

5.甲板混編士兵

半個財務經理。壹張更好的牌。

53可以算是理財,但如果5費不跳過成本,1元可能只能折算成1d。(不考慮英雄技能)

當然,有些英雄天生就是53,比如狂風之翼(狂風之翼壹般是35333或者33333[如果開的不好或者64,壹直點3就行了],跳出書後的前3會開3圖快速止血),有些英雄非常適合53,比如紅龍(75紅龍),比如暗月(開三圖),等等。

再比如機械和龍裏面存在的板子。53後可以獲得優質隨從(偏轉機器人,青銅護衛,鋼鐵武學等。)來快速止血。

而且抽獎局的存在也是在53推薦的(原因是旗幟被切斷,5費1份/2份,可以贏5-7個怪物,現在最多3個;第二個原因是第壹輪收集好酒作為最強寶,5元跳轉後直接買3個好酒buff的追隨者,漂亮;理由三,53,84更舒服,寶局懂。)

如果妳沒有選擇跳過起始卡座費5的書,妳可以用起始卡座費6買壹副卡座。(相當於用雙甲板減2費減63——同理,如果雙甲板(尤其是雙甲板)能拿到52點技能,那就是拉法姆52的好節奏了)

壹些隨從套牌混編士兵完全可以視為財務管理。比如亞煞極426384的正常節奏,套牌=理財。拉卡尼休4263(84)的正常節奏,套牌=理財。Akai 52,deck =財務管理。

再比如,Zerella有壹副理財的單副牌,但是如果她有第二副就可以得到,4的費用可以在技能副牌上重復使用,繼續增加成本。如果妳沒有第二個財務經理,3個小時不要下第壹層甲板,這樣6費可以增加妳的技能,妳的步伐會更舒服。

比如妳有壹個理財的單套牌就不要下車,但是妳有第二個就可以下車,4費就可以吃壹個套牌,這樣5費就可以吃44。(雙層或者單層,單攤元素或者雙攤元素都可以在4+創造壹個4/4的跟隨者提高成本)如果妳在4沒有遇到理財,那麽妳可以在6買壹個奇怪的,63吃飯的節奏也不錯。

還有壹些小細節。大樹啟動套牌+其他理財,先買套牌海賊再買其他理財(先買其他理財就買套牌,不是53的話63就虧1)。

男式巴士壹般能猜出4費起步牌。

暗影行者經濟充足時的甲板盜版=凈利潤1手續費。

贊美詩前三板壹天開始,記得要有三家公司。(如果開始雙層,鎖定,期待另壹個位置刷三次牌。如果繼續鎖定,不鎖定就解鎖=流程和金融魚、金融虎的金融元素壹樣。)

6.克蘇恩的助理修道士

最強戰力1。

除了少數追隨者(如Greb),理財優先是克蘇恩的助理和尚;克蘇恩的隨從有23龍,23魚,24魔,12龍,21海盜,21魔,22野獸,小拳頭等。(壹般是31頭豬)。

偏愛53的英雄,12,比偏愛53的英雄,或者偏愛1兩個技能的克蘇恩助理和尚更好。(比如5回合的大番,可以1緩沖,喬治可以2貼盾)。

因為克蘇恩的助理和尚戰鬥力高,有理財/12豬+另壹個助理和尚就要把他關起來。同理,從23條魚開始,鎖定理財/12豬+另外23條魚。或者Greb的死亡之翼從克蘇恩的助理修士開始,想鎖定理財+另壹個雙頻怪物(克蘇恩的助理修士/木乃伊等。)

克蘇恩的助理僧侶在中期也有強烈的存在感。

在中間時期,有兩種劉璋,壹種是以帝國之手為核心的實踐和攻擊劉璋。跟隨者構成是帝國之手+聖盾嘲諷(帶模塊的機械被阿格斯的聖盾怪物嘲諷【21龍,41元素,32機械,玻利瓦爾,48豬等。]).被禦手攻擊過的怪物基本都可以從1改成1。如果是聖盾怪物,可以從1改成2。如果它們被偏轉,它們可以從1變為3或者甚至從1變為4。

另壹種是以其傳令官為核心的超強實力,也就是戰鬥力。隨從由奇拉使者+嘲諷+其他聖盾怪物組成。這裏的諷刺就相當於局裏的壹個打磨器。如果打磨設備本身是44,那麽就是12/12。如果是雙拉或者金拉,就是20/20。如果打磨裝置能配合聖盾龍的偏轉,收入翻倍甚至36+/36+的理論收入!這是壹個1的怪物!

克蘇恩24號位的侍僧,135號位,可以養怪物,比如1號位,35號位/博瓦爾/鬼母/保安/48豬等。加上另外兩個傳令官,這個陣容擁有超強的實時戰力。

後期也有高光時刻,無論是紅牌、跳操,還是單純的雙頻墻吃對面老大哥的傷,都有很大的戰略意義。(強烈推薦陣容裏有墻。不過這是壹面可以阻擋雙攻頻率的穩定墻,江湖人稱之為小模塊。)

7.憤怒的編織者

劍派妖流(粉綠妖流)核心卡,很適合在壹些bp套路下玩。

壹般上妖車有幾個要求:

1.雙粉以上(硬性要求。單粉不配稱為惡魔之流,就像刷狗壹樣,至少兩個舔狗再刷壹個buff。

2.bp相對合適(不硬,但推薦班魚,最好是海賊[掘金])

3.英雄相對合適,比如雷諾的金粉(雖然沒那麽強),虎克船長的牙(天生產生1怪物),老佛爺的馬尾辮(1戰神),神秘兄弟(也可以變身1戰神),帕契維卡(血腥任性),喬治(惡魔保證自己前期戰鬥力),奧拉奇(天生擁有多重聖盾)。

當然,不壹定非要走惡魔之流才能得粉,為粉工作也沒問題。比如吃手拉手粉也是有價值的卡,米爾豪斯用粉也是常有的事。

唯壹決定套路的是跟隨者。唯壹值得雷諾關註的1隨行人員。聽起來很酷。

8.幹癟的遊客

非常好用,我壹般不帶理財就拿這個。(可以平理財虎和31豬)

前期犧牲壹點血,換壹個更光明的未來。-啟動螺絲選擇24魔還是晾?我會選擇晾曬。

當然也有少數英雄不選擇幹脂,比如吃手(技能與幹脂極不壹致)

再比如,迷謎哥會在克蘇恩選擇壹個比較能打的輔助僧或者木乃伊(5元可以買+d+技能,更靈活,怪生物質量更高)。如果他選擇幹脂肪,只能賣幹脂肪2,或者賣幹脂肪53,不太靈活。

拉法姆也不建議配對或者三倍,幾乎不可能偷,而且1/2戰鬥力極低,幾乎不可能做生物交換,早中期血量告急。

延伸:女巴最好等到店鋪有白做海盜或者晾遊客或者攤販的元素,這樣1/3~1/6(看這個水平)的概率可以換白嫖/晾/滴多賺2元/2寶石/1元。

中後期幹脂也很有用,是抖地者的利器,豬牙大茶壺的buff效率。就算只說buff的效率,雞雜陣容裏的博爾特機甲肯定是給偏心buff買的,所以給晾著買完全沒問題。

9.剃刀沼澤地理學家

與風幹相比,前期更強,後期更暗。(打不過理財魚,理財虎,2復活,24妖14元素12龍21海賊。可以和別人平起平坐)

優點是有點生物交換能力,能配合豬牙和激素的也就兩兩頭豬(31豬和三只43豬)。狗牙銅須(指英雄)的玩物之壹。

10.刷新變形的身體

優先級不如理財,壹般來說不如22復活

1/4除了22傅生2324都可以玩,特別是免費吃21魚很舒服,但其實是比較壹般的牌。

如果妳傾向於53,可以考慮選擇(狂風之翼肯定會是53,所以刷新變形體提供1d顯然比提供克蘇恩少損失2-3血更重要。比如辦公室裏有機器和龍,妳打算53,那麽14元素的作用就比22復活強大很多)。

或者妳打算賣1買2,也可以選擇(比如凱爾薩斯出53買5或者1買2)。沒有理財,沒有豬,沒有時間管理者,賣提神的畸形體顯然比其他22/23的跟隨者更賺錢。再比如,螺絲幾乎跳不了53次,打克蘇恩也不會流血。為什麽不取壹個14的元素,自然的加上1d,讓螺絲5更舒服?)

但是特別不建議選擇技能熟練的英雄。例如,喬治不是財務經理。他基本上買個豬,5塊錢粘個盾,但是14元素只有1攻擊,幾乎沒有生物交換能力,打不起來就很糟糕了(14還不如23隨從)。

贊美詩米爾豪斯,阿拉娜,伊塞拉等。14比較好用,黃龍14基本就是個白板。

11.粗俗的矮人惡魔

劣質2怪圖,22復活低配版。

除了主管,12豬和時間經理都還不錯。

吃手是壹個非常好的開始

個人優先級壹般大於兩個23關註者。

12.石塘獵人

還不如理財。大部分板子都不如22復活。大部分板都不如12,大部分板都不如31。個人優先小於24。

5費之後除了領導有點用(老盲人有點0.5分用)就是23白板了。23白板可以做生物交換嗎?沒有寶石,沒有茶杯,P,妳就白吃了。

好處是34塊錢遇到壹個技能英雄也救不了血。

13.龍族軍官

石塘獵人被人津津樂道了很久,但龍官是個低調的石塘獵人。

低配的原因很簡單,這貨諷刺,額頭上刻著“免費吃我”四個字。

唯壹有用的是他的出生。這條龍的名字可以和小火龍相媲美。他後期和卡雷老鐵是龍種。

但是請註意不要玩莫名其妙的地龍。3費4費買個龍是拿不到6k積分的。

14.微型戰鬥機裝甲

機械媽媽可以帶走,其他的就算了。

什麽,妳是說金字塔?切記不要玩金字塔=上點。謝謝妳。

前期根本存不了血,也不能白吃別人。最多可以用1換1,也就是說不會止血。

我是抱著後期貼壹個模塊的希望出生的,但是大部分的貼團也是畫餅。

不談人生,談理想,談未來。如果有未來,未來的模塊都是附著在機械蛋上的。

更不用說更多未來從未存在過的生命。

15.紅色幼龍

很多人覺得這張卡好像很厲害,甚至是4塊錢需要壹副的那種。

其實這個產品34塊錢打不過22個復活,24個惡魔,23條龍,23條魚,14個元素,但也就這麽硬。

這張卡真的很普通。1/2這個數字幾乎等於空氣,不能引起任何有效的生物交換。

唯壹的作用就是噴壹口,大概能噴2點傷害,壹般來說=空氣,至少下限=空氣。

所以這張卡基本上就是=空氣+空氣=空氣。

結論:不要把這張牌當成除了易色拉之外的牌,也不要把這張空捧在手裏當寶。真的沒用。

贊美詩我說伊塞拉有點用是因為龍多,很容易湊成壹對湊成三合壹,但不代表妳買不起另壹個小火龍。這種玩法真的很有必要。

16.海盜流氓

埋了龍官很久,這張卡比龍官還爛。

24妖12龍14元素就不用說了(尤其是帶點特效的14元素)

2/1的數字不能白吃任何人,1/1的導數幾乎等於白(妳不能指望11有什麽有效輸出),所以基本上妳買個21就行了。

23是辣雞。21可以是辣雞嗎?

只能湊合著和南海隊長配合,就是戰力勉強能看出來,但是走海賊這個東西大家都知道,就不要碰了(最搞笑的陣容也沒人)

不要落入海盜陷阱

(中後期無論是搭配健美操還是單純的搭配隊長都很搶眼,但是前期就壹塌糊塗了。)

17.清道夫鬣狗

土狗就是垃圾。

雙土狗跟其他廢獸壹樣可以勉強保持血量,但是強壯期極其有限

如果不轉型,拿壹堆廢物,狼外婆最終也會變成廢物。

每當賣出壹只沒用的猛獸,土狗瞬間就變得沒用了。

總之,這種垃圾卡能不碰就不碰。

看看別人的理財魚,妳就知道人與人之間的差距比人與狗之間的差距還大(這壹刻,我深深感受到了階級差距。

18.邪惡的仆人

如果妳不是惡魔,妳就不配擁有壹張卡片。

想得分就別閑著,補壹對。做壹個鸚鵡渡鴉攻擊多頭蛇的夢(不是指惡魔之流補壹對)

盡量不要碰這個英雄,除非妳是惡魔。真的沒用。

19.魚人興風作浪。

我不敢相信我認真地輸入了妳的名字。

建議妳以後改個名字,叫酒吧棋牌1最弱智的服務員。

妳的角色是強調其他追隨者有多優秀。

如果滾出石圈,說不定蘑菇熟食還能漲壹點。

妳活著幹什麽?

總結:

商店是幾乎每個人都需要購買的商店。有的人呆壹輪(正常42,大部分英雄),有的人呆兩輪(52,比如澤雷拉吃瑜伽沙龍),有的人呆三輪(62,比如拉法姆馬維),有的人甚至呆四輪(723,希內塞曲線)。

妳可以選擇跳過兩個店(53或723),妳可以選擇跳過三個店(64或7384),妳甚至可以跳過四個店(8495或7485),妳甚至可以死不見五六個店,但妳必須對前1個店做出選擇。最簡單的壹步往往是最關鍵的壹步。