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那些成功的營銷活動,為何策劃得不食人間煙火?

睡音樂主題酒店(圖壹)

當妳看到這個標題的時候,是不是有點不解?做活動和不食人間煙火有什麽關系呢?

當我看了網易雲音樂和亞朵酒店壹起打造的——睡音樂主題酒店(圖壹),美得讓人不舍得離開的網紅店(圖二),頓時感嘆“哇,不食人間煙火”。

網紅店(圖二)

不食人間煙火,即創造了壹種美好的情景,勾起人想擁有和體驗的欲望,這便是壹個非常有價值的場景。

在這裏,借用梁寧的場景定義,做壹個知識點的普及。

場景:場和景。

“場”是時間和空間的概念,壹個場就是時間加空間。如果壹個人不能在某個空間去停留、消費,這個場景就是不存在的。景,是情景和互動。在這個空間裏,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發,並且裹挾用戶的意見,這就是場景。

有些商家活動做得很成功,打破邊界,創造差異化,給用戶壹個全新的體驗,我把它定義為超凡脫俗,如此“不食人間煙火”,也就是做對了場景。

有些商家做了活動,消費者無動於衷,效果差強人意,我把它定義為不合群,即被消費者孤立,也是“不食人間煙火”之意,場景的設計存在缺陷。

任何活動,都離不開場景,小到公司內部的聚會、文娛、旅遊、年會等活動,需要讓每壹個人融入其中,感受到公司的溫暖和團結氛圍,喜歡這個集體並積極為企業創造價值。大到企業對外的公關、品宣、促銷、推廣等活動,更要吸引流量,達到人氣、名氣或財氣爆表的目的,場景的重要性不言而喻。

搭建場景之前,我們必須找到對的時間、地點、人物,提供對的產品/服務。

舉例:在熱鬧的集市上,商販把梳子賣給過路的男男女女,我們覺得這是很容易的事。而當商販到廟裏去,把梳子賣給和尚,我們覺得這是難以做到的事。原因在於,第壹種場景下,我們覺得商販是把梳子賣給了有頭發的人,有頭發就需要梳子,所以可以成交。第二種場景下,商販把梳子賣給了沒頭發的人,沒頭發就不需要梳頭,所以無法成交。

但是,第二種場景下,使用者和購買者是兩類人,即和尚可以將梳子買下,放在廟裏,供拜佛的人使用,梳理頭發,顯得對佛祖更加恭敬有禮。這就顯得合情合理,場景設置讓人贊嘆“妙哉”。

說到這裏,妳應該對場景有了壹些認識。接下來,我將以促銷活動為例,以場景為核心,對如何做好促銷活動,進行細分拆解。

做促銷活動,壹般有以下目的:

1、人氣爆棚

2、銷量爆棚

3、名氣爆棚

為了達到以上目的,策劃促銷活動之前:我們先要思考兩個問題:

1、我的目標消費者是誰?

這個問題,簡單而重要,從需求三角出發,在知道用戶是誰、用戶能力、用戶缺乏感的情況下,妳的活動才有存在的價值。

以大家最為熟悉的天貓雙十壹為例:2009年中下旬,時任某寶商城總裁的張勇和他的團隊,為了做大淘寶商城的品牌,策劃了壹個嘉年華式的網上購物節,出於偶然地選擇了“雙十壹”這個日子。選擇11月,是因為它剛好處於十壹黃金周和聖誕促銷季中間,此時的天氣剛好是人們添置冬裝的時候。但11月沒有節日,只有被網友戲稱為的“光棍節”的1111.11。於是張勇“壹拍腦袋”:“那正好,光棍兒沒事幹就多買點東西吧。”看似偶然的故事,誕生了壹個新的消費節點。

When:11月11日

Who:單身族

What:沒事幹網購買東西

Where:淘寶/天貓電商平臺

Why:不能約會總能買點自己喜歡的東西吧

在對的時間(光棍節)、對的地點(電商平臺)、給消費者提供對的選擇(各類消費品的打折大促),天貓各種噱頭刺激消費者產生購買欲,別人約會去了,妳就買買買吧;對自己好點,對女朋友好點,對身邊的人好點,都快點來剁手吧。

2、這場促銷活動在什麽樣的點線面上。

如果妳只是想做壹場小活動,要得到大回報幾乎很難。這就需要妳知道這場促銷活動所在的位置。在企業當中,這場促銷活動是在全年活動規劃這條線上,在企業這個面上。

而當我們以另壹個大的視角來看,可否這樣,將妳的促銷活動放在渠道營銷這條線上(多個渠道),放在互聯網這個面上(線上線下結合),找到可以為妳賦能的面。這種視角讓妳的促銷活動,從壹個點輻射到面,從簡單的促銷活動提升為品牌推廣,資源整合,有了強大的活動效應。

以天貓聯手熱度IP《這就是街舞》為例:

近日,天貓超級品類日跨界聯手熱度IP《這就是街舞》,並聯合多個帆布鞋艦長品牌:匡威、TOMS、levis、superga、Manish Arora等打造潮流品類日帆布鞋專場,邀請粉絲為晉級的人氣選手挑選獨壹無二的耀眼戰靴,時尚再升級,引爆帆布鞋品類的新潮流!本次活動壹開場就吸引了無數粉絲潮人,首小時運動戶外帆布鞋較日常爆發15.5倍,男女帆布鞋較日常爆發超6倍!日常客單同比增長了36%,打造了66個新爆款商品。

跨界攜手熱度IP,引領消費潮流

天貓超級品類日跨界攜手熱度IP,將《這就是街舞》熱門綜藝與品牌營銷完美結合。整合線上線下傳播,打造了熱度活動——為街舞大咖,挑最強戰靴。

多品牌O2O營銷,線下“帆布鞋快閃店”引爆熱點

匡威聯手天貓超級品類日打造的“快閃店”邀請了眾多玩酷潮人聚集上海新天地,復刻經典潮鞋,將古董與新款陳列結合。活動現場吸引了大批的匡威粉絲,氛圍極其火熱。

從天貓點線面的戰略選擇中,可以洞察到:

超級品類日本次促銷活動,以帆布鞋為品類點,選了多個帆布艦長品牌形成壹條線,線上傳播+線下體驗構成面,覆蓋更多的流量,以熱度IP《這就是街舞》為勢能,活動不火都難。

大咖都會玩,而居多的商家,沒有足夠的資源和勢能,如何利用低成本,打造高收益的促銷活動的呢?引用梁寧產品課的壹句話:“從妳做得到的點出發”。

1、找到用戶的需求點

洞察用戶的需求,找到可以滿足他痛點、癢點、爽點的途徑。

痛點:

當妳的產品在同類產品中屬於高端壹類,用戶平時需要花很大代價得到,那麽他的痛點應該是對於高品質產品的低價需求。低頻次的促銷活動“折扣”就能引起壹部分人的購買欲望。但是多則不宜,會降低品牌調性。

爽點:

提供時下用戶最想要的某款產品,這款產品不壹定是妳的,但是可以作為促銷贈品,送給用戶。比如:當IPonex在新上市的時候,將其作為促銷贈品,消費者會感到十分的欣喜。

癢點:

制造某種流行,升級消費體驗,引領壹種生活方式,滿足人們心中的幻想。

比如:去年六月,“天貓618理想生活狂歡節”推出的不同產品系列,通過純色背景及富有趣味的剪輯,為大家描繪出各種各樣的理想生活。

2、給用戶提供確定性;

短期:活動中的服務,超出用戶預期

“用戶不需要壹臺打印機,用戶需要的是他墻上有壹個洞”。為了讓用戶在這次活動中感到“值”,我的服務要如何展開,才能滿足他。

第壹種思路:給用戶承諾的某件事,就是妳要給他的確定性。

比如:在節日促銷中,京東就以物流的快速優勢在電商平臺中勝出,這也是它給用戶的確定性,在京東買東西,很快就能收到。

第二種思路:提供的服務都是附加值,做成壹種口碑,無可替代。

比如:比如曾經,海爾空調在銷售旺季的時候,可以從外外地調來安裝工程師,滿足消費者急待裝空調,解決酷暑的炎熱,而其他品牌大多數以為準備不足,錯失了大好的銷售機會。

長期:形成活動IP,用戶記住妳

IP營銷應該是促銷活動的理想形式了。2017年七夕節,呷哺在兩微平臺上公布其與輕松小熊的 CP 關系。並通過挖掘易烊千璽的輕松小熊情結,制造話題,將關註熱度從七夕延伸到開學季。線下門店推出輕松小熊定制萌盤換購活動,輕松小熊人偶與食客合影、熊抱,總之是各種互動。最後通過有獎曬照的方式實現線上線下合力引流。

3、極致的用戶體驗

感知層:廣告傳遞的信息畫面、活動場景視覺效果、用戶的哪個感官能被刺激。角色層:哪壹類消費者、消費能力如何、他們在乎什麽。資源架構層:內部哪些資源能夠被調動;外部哪些資源可以賦能。能力圈層:為了滿足用戶需求,具備的優勢是什麽?存在感:我為什麽要做這場活動,它的價值是什麽?

用戶體驗的五個層次,層層深入,越往裏,越接近活動的本質。做活動通常考慮的是我們要做什麽,怎麽做,而很少關註,我為什麽要做這場活動,它能給我的用戶帶來哪些不壹樣的價值?

舉例:上京東購買禮物,聖誕老人親自送上聖誕禮物,這次京東紅與聖誕節完美結合在壹起,京東不僅幫中國的聖誕節制造了浪漫的氣氛,還給大家帶來了不少驚喜?不少好友紛紛在朋友圈曬出了和聖誕老人的合影,京東與用戶壹起打造了壹次全民互動的節日營銷。

這個活動,可以分析到,京東在用戶體驗層五個方面做得努力。

感知層:打扮成聖誕老人的快遞員送禮物,感覺眼前壹亮,好驚喜。角色層:需要在聖誕節給他人送禮物的人。資源架構層:自己本有的資源,快遞員。能力圈層:為了讓用戶盡快拿到禮物,發揮快遞的優勢。存在感:為了讓大家能開心地度過聖誕節。

為了給客戶制造極致的體驗,就需要理解用戶情緒,畫用戶體驗地圖。

1、用戶角色:給小朋友、好朋友、親人送禮物的人

2、用戶的目標和預期:買到壹份讓自己和他人都喜歡的禮物

3、服務觸點:京東電商平臺上下單,線下收貨,用戶在線上可以聽到京東發布聖誕神曲《京東buy》。

4、用戶使用路徑:收禮物----拍照----發朋友圈分享

5、用戶情緒曲線:期待禮物的到來----聖誕老人送禮十分驚喜-----拿到禮物十分開心---與聖誕老人合照----覺得很好玩發朋友圈———獲得朋友圈點贊和評論。

在上面的用戶體驗中,京東抓住用戶開心過聖誕節的情緒,在服務觸點和用戶使用路徑上,花了心思,果然引起了全民玩壞聖誕老人,京東再造現象級營銷。

4、有創意,玩不壹樣

造節的活動促銷越來越多,但是能夠讓大家記住的卻為數不多。讓人記住,首先得有個“好名字”。所以促銷活動的創意之首,就是促銷主題要有新鮮感,可記憶,可傳播性。

比如:“正妝蝴蝶節”,“超強奶爸節”——盡管我們已經擁有了各種千奇百怪的節日,但這兩個名字壹定還是會讓很多人感到新鮮。

5、帶著用戶壹起嗨

首先,參與門檻要低,互動要從受眾/消費者端出發,參與門檻要低。

其次,好玩約等於傳播力,微信朋友圈熟人社交導致的結果是互動營銷內容是關鍵,好玩的才能有自發傳播。

比如:“超迷妳超可愛”心相印濕巾新品推廣的創意營銷

瞄準年輕及表演屬性極為強烈的短視頻平臺"美拍",邀請10名美拍網紅翻跳超迷妳舞蹈,並分別量身定制10個拍攝腳本,花式植入產品。大量網友陸續加入超迷妳舞翻跳大軍,在個人美拍或微博上發布自己的翻跳視頻,形成自發型二次傳播。

喜茶愚人節的促銷活動,是不是看上去很“黃”,的確有喜感。這麽可愛的氣球,好想紮破看看,裏面是啥好東西,那就紮吧,說不定紮出個大禮包。

總結:

梁寧說:“只有能觸發用戶情緒的場景才是真正的流量入口。”在消費升級的當下,用戶體驗至上,做活動也要圍繞“場景”不斷做新的嘗試。只要妳記住用戶是誰、他們喜歡什麽,在乎什麽,契合他們的需求,為他們提供確定感,創造獨壹無二的體驗感,帶著他們壹起嗨,他們就能記住妳。在創意上“不食人間煙火”,在互動場景上“與民同樂”,唯有如此,妳的活動才能成為有口皆碑的成功模式。

本文並沒有涉及到用戶調研、團隊分工、活動準備、時間節點、預案、活動排期、現場管控、活動預算、等細節問題。但是這些問題也十分重要,在做活動策劃的時候,也必須全部考慮。

最後給妳壹份自檢清單,在做活動時,不妨拿出來參考:

1、我為什麽要策劃這次活動。2、我的目標用戶是誰,我要給他什麽樣的確定感。3、我的活動能解決什麽問題?是痛點、癢點、還是爽點。4、有多少人需要解決這個問題,市場規模大不大。5、目前有哪些活動是受歡迎的?我可以借勢哪些流行。6、我的活動要讓用戶在什麽樣的場景觸發情緒。7、我要利用哪些資源,達到活動的預期目的?看點線面體,誰給我賦能。8、我要為用戶制造怎樣的體驗?在他們接觸的那個觸點上突破。9、我的活動能否形成IP效應,壹直持續,用戶在某個時間點就會想起我。10、我要如何做才能讓這次活動有創意,讓用戶喜歡,並主動參與。11、我要在什麽時間、什麽地方舉辦這次活動效果才能最大化。

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