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壹騎橫掃千軍
關於譯者:
可口可樂瓶的造型
做壹個可口可樂瓶子的模型
介紹
本教程告訴妳如何使用Maya創建壹個可口可樂瓶。雖然妳可能會覺得介紹壹個瓶子的造型太瑣碎,但是人們很容易忽略壹些可以提高妳作品知名度的技術細節。我將在本教程中告訴妳壹些技巧,這些技巧可以幫助妳改進Maya建模過程。
用百度搜索以下圖片。
我們將瓶子分成三個部分(頂部-中部-底部),這樣更容易處理每個部分的建模,並決定您接下來將使用的方法。
第壹步:第壹步:我們將建立壹個參考地圖。
確保妳的參考圖在視圖中X軸上的值為負,否則會擋住我們的模型。
步驟2:對中間部分建模
中間部分的建模使用簡單的EP曲線工具創建半瓶的輪廓線,並將輪廓線的中心點放置在未來瓶子的中心。
接下來,選擇“表面旋轉”並使用默認選項,我們將得到壹個簡單的形狀。
我們需要把NURBS轉換成多邊形,進入修改菜單,轉換-->;" NURBS到多邊形選項"
該命令的選項基於以下內容。
將UV設置為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是壹個簡單的形狀而丟失細節。如果妳將生成的多邊形與原始的NURBS曲面進行比較,妳會註意到我們丟失了很多曲率細節,但是不要擔心,我們稍後會給多邊形壹個平滑。
還有,我們不需要NURBS,刪掉吧。
現在選擇“編輯網格”下的“插入循環邊工具”,在圖中的位置添加幾個線圈。然後用“選擇->;選擇循環邊工具”選擇新添加的曲線並放大。請註意,添加此項的目的是為了給商標區域增加壹些深度。
提示:(其實是眾所周知的)當妳按下“3”的時候,妳的POLY模型會變得更加平滑,當妳按下“1”的時候,它會恢復到原來的正常狀態。該功能自2008年5月開始使用。
選擇模型的壹半並刪除,然後使用“復制”以“實例”的形式復制另壹半。
接下來,移動頂點,盡最大努力使妳的模型形狀與參考圖形相匹配。
第三步:在頂層建模
選擇瓶子的邊緣,並如圖所示擠出它。
瓶蓋的建模我們根據以下參數創建壹個圓柱體半徑:2.72高度:2.484細分軸:20細分高度:1細分瓶蓋:1少選點縮小壹點,然後刪除下蓋。選擇下邊界並向內按壓。看圖做(我也很迷茫。哪些是「低」的?!)
構建壹個“poly Pipe”放在瓶蓋下面,這樣就可以完成瓶蓋子零件的創建了。
現在,沿著瓶蓋創建壹個三角形臺階。您必須按下“V”鍵,並使用點吸附功能,以確保這些步驟壹次靠近瓶蓋。金字塔臺階的軸點放在瓶蓋的中心,然後按“E”鍵改變旋轉方式,“復制”20個臺階。
步驟4:在底層建模
制作可樂瓶底的方法有很多種。這裏我說壹個:
制作壹個簡單的多邊形球體。
半徑:7.5321
細分軸:20
細分高度:8
確保球體的半徑盡可能接近可樂瓶中間部分的半徑,不用擔心它們無法精確匹配。在後面的過程中,我們會逐漸合並它們,並註意到它們的細分級別並不相同。我們將添加或刪除壹些邊緣,以匹配中間和底部。
使用“選擇->;”選擇循環邊工具"在底部球體的中間添加壹條圓形線,以便我們刪除球體的上部。
選擇球體底部的所有固定點,並將其擠出到“Y”軸上的同壹平面。
按“3”鍵預覽平滑效果。
接下來,在底部添加壹圈新的線,給不會被擠壓的多邊形壹個紅色的材質(選中這些面,在Hypershade中給它們壹個紅色的材質球),這樣它們接下來就不會被攪渾了。
現在,擠壓瓶底的這些多邊形,如圖所示,讓它們產生壹些細節。
接下來我們在已經給紅的材質之間擠壓面,向內擠壓兩次。我已經選擇了應該發生第二次擠出的邊。
我們到目前為止做了這麽多,我給了它很好的Blinn材質,讓我們看不到那些紅臉。
步驟5-連接零件
首先,讓我們合並中間的兩邊。
現在,結合中間部分和底部。我前面說過,中間部分和底部之間的細分段數不匹配。我們需要在中間部分添加壹些新的邊,以匹配底部的細分段數量,並刪除不匹配的邊。
做好兩部分的細分匹配,將兩部分合並,在連接的地方進行擠壓。
將新對象命名為“瓶子”
在中間添加額外的細節。在這壹步,我們將在妳通常拿著的可樂瓶的中間部分添加更多的細節。只需調整點,並通過按壓表面創建壹個基本凹槽。這裏有四個凹槽。
第七步:將它們全部組裝起來。
在這壹步中,除了瓶蓋上的線以外的所有點都被合並,新對象被命名為。為什麽不把瓶蓋上的線合並在壹起?當它們被平滑時,它們將產生不期望的或壞的效果。最後,在合並對象之前確定所有的歷史。
如果妳覺得瓶子有點厚,可以按CTRL鍵縮放它的Y軸,這樣XZ軸就縮放了,Y軸不變(這確實是個好招)。
下面是平滑後的模型,我們的建模階段結束了。
第八步紫外線貼圖
在UVlayouT中編輯UV,導出模型-OBJ格式,導入UVLayout,UV也將被導入。我不打算在本教程中介紹這個軟件的用法。如果妳不熟悉,請到下面的網站學習。
UV編輯後,將模型倒帶至Maya。
瓶蓋上線條的uv可以通過maya的簡單平面進行投影,只給壹個UV,然後傳遞給另壹個19,可以疊加他們的UV。
轉移紫外線
方法是先選擇有UV的對象,再選擇沒有UV的對象,然後進入命令面板,按照圖中的設置:
對剩余的對象重復上述操作,並將線條合並為壹個對象,命名為“帽子的胎面”。
步驟10在PS中設置UV
將UV快照導入PS,按CTRL+I鍵,翻轉圖像,解鎖,將新圖層命名為“UV_reference”。
將“UV參考”層更改為“疊加”
這樣,妳可以看到在下面的圖層中,在“UV參考”圖層上新建壹個圖層,命名為“凹凸”。
現在,我們需要收集壹些圖片來繪制可口可樂的標誌和瓶子上的壹些圓點。
我用下面的圖片來制作標誌下面的圓點。
其余的點是使用PS中簡單的橢圓圖形工具創建的。
並使用“Alt+拖動”來復制它們。
這裏有壹個很好的高清可口可樂logo,帶透明通道,是我在谷歌上找到的。我把彩色轉換成黑白照片。
現在我們有了所有需要的圖像。根據我們導出的UV快照放這些參考圖片。
步驟11設置凹凸貼圖
只需創建壹個Blinn材質,將CocaCola_Bump.tga的圖像連接到BUNP通道。
盡量把“凹凸深度”降低壹點(具體數值看情況)。
關閉倒影
將Blinn材質賦予可樂瓶,並確保打開Smooth Shade All,紋理和高質量,這樣我們就可以看到凹凸貼圖的效果。
如果設置正確,您將看到以下效果。
附言
1,天氣太熱,我不喜歡寫作。我每天最喜歡的就是在樹蔭下搖著扇子發呆。......
3.天氣炎熱,符合節氣。夏天越熱,萬物生長越好。同理,冬天越冷,土地封得越好。
再次提醒CG人:
壹種是夏天遠離空調扇(也就是人工風)。夏天,人的皮膚泥濘,汗毛孔全開,寒冷的“邪氣”容易進入。尤其是當妳渾身是汗,打開冰櫃的時候,正是“寒邪”入侵的最佳時機。年輕人沒感覺。來40歲,妳就知道了。
二是遠離冰棍和冷飲。夏天,體內陽氣外出,脾胃虛弱。少吃點,吃熱的東西。少吃水果(濕涼),多吃水果提高向下排泄能力,讓妳的大便更通暢。多準備生姜(寒胃)、茴香(寒腸膀胱經)、藿香正氣水(中暑高濕)。
第三是曬太陽。特別是有鼻炎和頸椎問題的朋友,要經常曬背部(太陽膀胱經經過的地方)。補身體陽氣,夏天不要怕出汗,夏天治療冬病,排出體內寒氣。流失的體液要煲湯,不要大量喝水(尤其是涼的瓶裝水,我是喝了馬上尿的人,浪費了,排出去了。越喝越渴,胃越難受。)古人說“解渴”,只有水在人體內轉化為“津液”,人才不會感到口渴。妳喝點湯,很快妳會發現妳的頭在冒汗,而且是連在壹起的。以上是看到黃帝內經的感受,也是我自己的“感受”。
4.《黃帝內經》說:“道者,賢者,愚者,慕之。”意思是追求大道的人:聖人修行,馬上就行。傻子天天說,還壹直說。反正我告訴妳了,信不信由妳!