A -刪除:活躍玩家是假的。
B - NAME:玩家的名字。
C - FNAME:玩家的姓氏。
D -昵稱:玩家的昵稱。請參考昵稱. dbf的對應圖
E - PLAYERID:數據中玩家的“身份”號。
F-$ NUMBER:球員的球衣號碼。
g位:球員的主要位置。
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
h位2:球員的第二個位置。
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I - YEARSEXP:球員在NBA的年齡是j。
- SCHOOLNUM:玩家畢業的學校請參考school.dbf對應圖。
k線手:0:右手1:左手
L - SHOELIMIT:對球員所穿球鞋品牌的限制。
M - ORIGHSHOE:玩家的主場球鞋。
N - ORIGASHOE:球員的客場球鞋
O - OVERALLRTG:玩家的整體能力指數——從真實遊戲中計算出來的。
P - PLAYRvalue:玩家的價值,用來決定王朝模式下與這個(免費)玩家簽約所需的薪水。所有玩家的能力值在DBF按照以下規則記錄:0=0 1=1 50=50 90=90以此類推,除非另有說明。
Q - FGPBASE:投籃/跳投能力
R - THREEPTBAS:三分投籃能力
S - FTPBASE:罰球能力
T - DNKABILITY:扣籃能力——決定壹個球員是否能經常做出高難度的扣籃。
U - STLABILITY:復制能力。
V - BLKABILITY:阻擋能力。
W - OREABILITY:進攻籃板能力。
X - DREABILITY:防守籃板能力。
控球能力:處理球(傳球)的能力。
Z - OFFABILITY:咄咄逼人的熱情。
AA - DEFABILITY:防禦熱情
AB - SPEED:速度(決定平衡的速度)
敏捷:敏捷(行動速度,啟動速度)
跳躍:跳躍能力
AE -運球:控球能力
AF - DSTRENGTH:力量
AG - DHARDY:努力還是心理承受能力(NLSC說是體力,這反映了類比比賽中的傷病情況,但我不這麽認為)
AH - DSHOOTRANG:範圍,拍攝區域(8-25英尺,2.5-7.5米)
AI -疲勞:耐力,體力
AJ - INSIDESC:內線(3秒區域)的得分能力
三分球
AL - PRIMACY:在團隊中的重要性(隊友對自己的信任),電腦根據這個來決定團隊中不同球員的出手次數。
AM - SCOREAREA:球員的進攻風格(球員最喜歡的得分方式)-見下表。
例如,模型玩家位置
_2: PG/SG純射手,隊友的傳球質量可能決定他們的發揮埃爾金·貝勒,米奇·裏奇蒙德。
4: F/C可以勝任搖擺人斯科蒂·皮蓬、詹姆斯在場上的多個位置。
5: SG/SF是全能射手雷吉·米勒,格倫·萊斯,3分能力強(3分能力在70以上)。
6: PG壹個6尺5寸以下的小後衛,他們有壹個好主意,如何避開約翰·斯托克頓,加裏·佩頓的掩護。
7.SG/SF全能搖擺人,任何情況下都有能力得分邁克爾喬丹,魔術師約翰遜。
9:姚明,沙奎爾·奧尼爾1,F/C單打技術出色的大個子。
0: PF/C喜歡安東尼·沃克,德克諾維斯基,中距離甚至三分線外得分的大個子(6尺8以上)。
面部表情
0:木訥、面無表情(蒂姆·鄧肯)
1:卡爾·馬龍
2.沙克奧尼爾
罰球:罰球的習慣動作。大部分玩家設置為0。
AP - AUDIONICK:直播中播音員喊出的球員的名字和昵稱——用於自建球員。
AQ-celeback:慶祝風格-球員扣籃(上籃)後可能做出的動作。
ar-三式as-origin球隊:球員賽季初所屬的球隊。團隊編號如下:
0:亞特蘭大老鷹隊
1:波士頓凱爾特人
作者:Adonis 09132007-8-5 11:39回復本聲明。
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2 NBA2007如何用EXCEL修改球員屬性
2:夏洛特山貓隊
3:芝加哥公牛隊
4:克利夫蘭騎士隊
5:達拉斯小牛隊
6:丹佛掘金隊
7:底特律活塞
8:金州勇士隊
9:休斯頓火箭隊
印第安納步行者隊
11:洛杉磯快船
12:洛杉磯湖人
孟菲斯灰熊隊
14:邁阿密熱火
密爾沃基雄鹿隊
16:森林狼
17:新澤西網隊
新奧爾良黃蜂隊
19:紐約尼克斯
20:奧蘭多魔術
21:費城76人
22:菲尼克斯太陽隊
23:波特蘭開拓者隊
24:薩克拉門托國王隊
25:聖安東尼奧馬刺隊
26:西雅圖超音速隊
27:多倫多猛龍
28:猶他爵士
29:華盛頓奇才隊
50:自由球員
30:東全明星東星
31:西部全明星西星
33: 50的全明星賽
34: 60的全明星賽
35: 70的全明星賽
36: 80的全明星賽
37: 90的全明星賽
38:退役退役球員
39:菜鳥
40:傳奇池
41:國際隊
43:歐洲隊
44:壹年級學生
45:大二
AT - TEAM:玩家現在所在的球隊。
AU - ROSTERPOS:團隊位置
0:首發中鋒1:首發大前鋒2:首發小前鋒3:首發得分後衛4:首發控衛5-11:板凳球員。
12-14:傷病列表。
AV-birth date:玩家的生日,格式為yyyymmdd(例如19750329 = 1975 3月29日)。
AW - BTOWNID:玩家出生的城市(請參考birthtown.dbf的信息)。
AX - DPLACE:球員的選秀順位(-1如果他沒有參加選秀)。
AY - DROUND:球員的選秀輪次(第壹輪或第二輪)(-1如果他沒有參加選秀)
AZ - DOVERALL:球員的選秀位置(比如第二輪第壹名,那麽他的選秀位置是30) b
a-選秀年份:選手被選中的年份,形式為yyyy(例如2000)。
BB - DRAFTEDBY:選擇玩家的隊伍,開始三個字母的縮寫(例如Alt,BOS Bos) BC - SCRATCH1+0?BD-scratch ce 2?BE - SCRATCH3?
BF - DUNKPACK:扣籃風格-決定了玩家可以表演的扣籃花式。詳情如下:
扣籃套裝(扣籃套裝)
1:只上籃。
2.多選擇上籃,如果妳足夠優秀,就會表演壹些巧妙漂亮的上籃。
3:上籃和1和2壹樣,但是不能從5尺外上籃。
以上上籃都知道,偶爾也會有壹兩次扣籃。
5:知道壹些簡單的單手和雙手扣籃。
6.單手和雙手扣籃。
7:距離4到5尺可以雙手扣籃,距離10尺左右可以上籃。
8:單手和雙手扣籃,壹般是5到6英尺的空中轉身和後仰扣籃。
9:更有力的單手和雙手扣籃,以及大約10英尺的上籃。
10:前鋒強有力的扣籃和雨人坎普壹樣激情澎湃。
11:後衛強有力的灌籃,多米尼克·威爾金斯標誌性的360度風車灌籃。
12:克萊德·德雷克斯勒標誌性的扣籃,甚至是可以從罰球線附近扣籃的滑翔機。
13:帕特裏克·尤因的招牌扣籃,大多是禁區內轉身扣籃,6英尺外上籃。
14:大部分普通大個子都能扣籃。
15:強壯的大個子使用的扣籃,鯊魚奧尼爾撕碎對手的表現。
16:邁克爾·喬丹和J博士的註冊商標——除了扣籃,妳甚至可以從罰球線上扣籃。
17:7尺2以上超長扣籃。姚明的胳膊太長了,他甚至不用跳...
BG-Destiny BH-傷病ID:傷病選項;參考injury.dbf文件中對應的數字;默認選項為0(無傷害)。
BI - INJURYDATE:受傷的日期,由賽季中的比賽進程決定。
BJ -恢復日期:球員傷愈歸隊的日期由賽季中的比賽進程決定。
BK - ISPLAYABLE:球員能否上場(真/假)取決於球員的受傷程度是重傷、輕傷還是未受傷。如果玩家的名字在玩家列表中顯示為紅色,他就不能玩。如果是黃色,說明他受傷了,但是還能打(但是能力受傷病影響)。如果顯示正常,他會沒事的。
BL - ISCREATED:玩家是自創的嗎(真/非假)?
BM - FACEPATCH:玩家是否使用了面部貼片(真/非假)?
BN - ISGENERATE:玩家是在王朝模式下生成的嗎(真/非假)?
BO - ISHISTORIC:球員是傳奇球員還是全明星團隊球員(真/非假)?如果是,他就不能參與王朝模式。
BP - TRADEABLE:球員是否可以交換(真/非假)。顯示為紅色(嚴重受傷)的球員不能交換。
BQ - PLAYERPKG:頭像的身份決定了玩家的長像。姓的前兩個字母和名的前五個字母(比如KOBRYAN)註意:如果球員名字少於五個字母,用英文字符的下劃線補上(比如亞明_)。
BR - INSEASON:球員是否在常規賽打球(真/假)?
BS-InP offen:球員是否在季後賽(真/非假)?
BT - ROOKIEPKG:系統生成新秀的發展潛力0:非常好1:好2:非常壹般3:有限4:非常有限。
BU - ROOKVALUE:菜鳥的價值——系統生成的數值。
BV - ROOKIERANK:新秀可能被選中的位置-系統生成的新秀數據。
BW - ROOKIERANK2 2:菜鳥的第二種可能位置——系統生成的菜鳥的a數據。
BX - GRADCLASS:菜鳥的教育0:高中生1:大壹2:大二3:大三4:大四b
Y Y - CASH_YEAR:球員年薪。
Bz BZ - CASH_TOTAL:球員年薪總額。
Ca CA - CASH_RAISE:加薪
Cb CB - YEARS_LONG:合同簽訂的年數。
Cc CC - YEARS_LEFT:合同簽訂剩余年限。
Cd CD - CASH_TEAM:提供球員工資的球隊。
Ce-pref _ len:簽訂合同所需的年限。
CF -最小_目標
CG -低球
CH -最小