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Sonik在世嘉主機上的最後表演,十周年的完美絕唱。

作為日本著名遊戲公司SEGA的吉祥物,索尼克(Sonik)無疑在玩家心中有著重要的地位。這只喜歡自由的急躁刺猬成為了許多優秀作品的主角和SEGA的頭號明星。和任天堂的馬裏奧壹起,可以說是上世紀日本家用電腦黃金發展期的兩個招牌。

Sonik系列的發展與SEGA的家用遊戲機密切相關。從1991 Sonik的第壹款遊戲誕生開始,就代表著MD主機的王牌作品,與任天堂主機的馬裏奧系列正面交鋒。從MD到SS再到DC,這三代主機上的Sonik可以說是系列真正的輝煌時期。之後,隨著SEGA退出第壹主機,Sonik也成為了跨平臺的第三方IP。雖然在各個領域都有不俗的表現,但再也無法重回當年的寶座。許多老玩家認為只有SEGA自己的主機上的Sonik才是真正的sonic boy。

在Sonik的眾多作品中,2001發布的《索尼克歷險記2》(Sonic Adventure 2)可以說代表了當時DC主機的最高水平,也是Sonik作為SEGA主機第壹方遊戲的最後壹次絕唱,因為在遊戲發布的前幾個月,SEGA已經宣布終止DC主機生產,退出主機市場。原本是為Sonik十周年策劃的,這部作品卻意外地成為了壹系列篇章的結尾,這樣的優秀作品顯得相當悲壯。這款遊戲的誕生其實是Sonik從2D過渡到3D的最終進化結果。本文將詳細講述。

回到1996,SEGA正與索尼和任天堂鏖戰,三家公司在各自的SS、PS和N64主機上推出了大量優秀作品。令人驚訝的是,SEGA的王牌Sonik除了推出壹首MD合集性質的Sonic Jam之外,從未推出過新作。適應新主機硬件環境的3D玩法Sonik遙遙無期,習慣了2D沖刺的玩家心裏不禁打了個問號。

直到1996 165438+10月,SEGA才推出了第壹款Sonic 3D Blast,這是壹款名義上的3D遊戲。令人驚訝的是,平臺居然選擇了已經退役好幾年的上壹代主機MD。這款作品其實是壹款“偽3D”遊戲。場景地圖和人物全部使用2D影像,利用45度俯視角實現地形高差和跳躍。這種方法在16位主機上的很多RPG和戰棋遊戲中取得了成功,但在Sonik這種強調高速運動的遊戲玩法中,表現卻很壹般。玩家缺乏專心朝壹個方向跑的樂趣,MD主機的畫面明顯過時,總體感覺像是壹個實驗作品。雖然這個遊戲後來被移植到SS平臺,但是很難引起玩家的興趣。他們更喜歡看Sonik真正的續集。IGN評分只有6,證明這是SEGA從2D向3D轉型的壹次不成功的嘗試。

到1997年底,SS主機已經逐漸被索尼PS蓋過。Sonik的真正3D版Sonic R姍姍來遲。這款遊戲幾乎掏空了SS的功能,實現了主機沒有的半透明、光影效果。可以說是SS主機上最好的遊戲之壹。

在玩法上,這款遊戲完全顛覆了以往的Sonik單人2D沖刺玩法,采用了類似賽車遊戲的第三人稱追尾視角,既保證了玩家可以專註於眼前的方向,又兼顧了周圍的場景。它采用了多個角色同時出發的競速玩法,並首次在SS主機上實現了雙人分屏對戰遊戲。

遊戲的地圖類似於賽馬場。遊戲開始時,有四個場景可供選擇:島(島)、城(城)、廢墟(遺跡)和工廠(工廠)。最終場景祖母綠在四張圖中都獲得第壹名即可解鎖。除了主幹道,每個場景還有大量要跳轉的內容和隱藏的路線快捷方式,還有很多強大的道具可以使用,包括加速、攻擊和玉石。

這款遊戲的玩家多達10人。最初的4人藏6人,加速、轉身、跳躍、進攻各有優勢。此外,還有獨特的特技,如索尼克可以跳兩次,尾巴可以旋轉尾巴滑行,羅斯可以在水面上自由移動。

Sonic R開創了壹種全新的音速玩法,讓玩家看到了這個飛人在3D環境下依然有著無窮的生命力。可惜遊戲上線的時候,SS主機正在走下坡路。雖然開發者做了很多努力,但是與SS同時遊戲相比,SS主機的3D性能與其他兩款主機明顯不同,對玩家的吸引力有限。雖然PC移植版改進了很多,但是同屏玩的玩家增加到了4個。當時GameSpot給這款遊戲的評分只有5.6,而前年推出的Mario64卻高達9.4,IGN給出了9.8的罕見高分。可以說Sonik在3D領域已經遠遠落後了。

遊戲性在Sonic R的基礎上進行了改進,視角和操作方式基本不變。但是地圖場景中加入了大量的事件和探索內容。雖然也要求更快的完成目標,但這款遊戲更像是壹款追求快速通關的動作遊戲,而不是像前作那樣純粹的賽車遊戲。此外,不同的角色可以體驗不同的關卡,為遊戲增添了豐富的可玩性,也讓玩家有了體驗更多角色的動力。

這個故事模式玩家* * *有七個角色和11個場景可以體驗,還有三個具有休閑解謎性質的冒險領域。豐富的內容讓之前從未接觸過這個系列的玩家也能輕松上手,克服了之前音速遊戲節奏緊、上手略難的缺點。

中宇思和他帶領的Sonic團隊對遊戲進行了精心打磨,最終畫面比第壹次宣傳的版本好了很多。此外,遊戲上線壹年後,索尼克冒險國際(索尼克冒險國際版)也上線了。除了加入英文發音和多語言角色,遊戲視角也進行了調整,看起來更有“電影感”,充分體現了團隊對細節的重視。

《索尼克歷險記》全球銷量超過250萬份,IGN評分8.6,GameSpot評分9.2,FAMI評分38。可以說是DC遊戲機最成功的作品之壹。當時索尼和任天堂的新主機還沒有發售,Sonik成為了第壹主機IP的最強代表,這也為續作打下了良好的基礎。

《索尼克歷險記》的成功讓SEGA順理成章地安排了開發計劃,並將續集交給《索尼克美國隊》制作。雖然中宇不再參演,但在前作中扮演重要角色的兩位大神——飯冢隆和星野壹行,依然讓玩家對續集充滿期待。

令人驚訝的是,新的SEGA主機兩年前才推出。在重壓之下,DC主機於2006年10月31日停產。這時,未售出的Sonik的新作提前成為SEGA主機的最後壹次絕唱。6月,《索尼克冒險2》(Sonic Adventure 2)終於上映了。

在續作的第二代中,首先是大大增加了故事模式。在這款遊戲中,玩家可以選擇英雄和黑暗作為兩條主線,場景分別為16和14。每條主線都有速度、機械、探索三個主角,交替進行關卡,還有最後穿插BOSS戰和* * *,每個關卡都是根據完成時間和收集金戒指給予的。

在這個遊戲中,增加了雙人模式。根據三類角色設計了三種比賽形式,分別是比較完成時間,看誰能先打破對方的機械戰,先找到兩塊翡翠進行尋寶,從而將3D版Sonik的玩法提升到壹個新的高度。

《索尼克歷險記2》全球銷量超過654.38+0.7萬份,IGN評分9.4,GameSpot評分8.6,FAMI評分33,保持了前作的頂級水平。雖然SEGA主機從此成為歷史,但這壹系列十周年作品還是以壹個滿意的結果而告終,為玩家留下了壹個值得紀念的經典。

如今,SEGA已經成為壹名專業的第三方開發者,Sonik繼續在許多領域展現其角色魅力。DC主機上的《索尼克歷險記》兩部作品也被移植到了其他平臺,在Steam上依然可以播放。眾多玩家的好評充分證明了20年前的老遊戲依然在綻放,希望以後能看到更多優秀的索尼克遊戲。這個追求速度的藍衣少年,壹直留在玩家心中。