UI設計師/設計助理崗位績效評估
姓名:部門:最終分數:等級:
用戶界面設計師/用戶界面設計助理
特別說明:考核指標由工作表現、工作態度、團隊合作和日常考核組成,工作表現指標占績效考核權重的60%。
工作業績:按照崗位職責、工作目標和計劃的要求,按時、保質、保量完成工作。考核要點:①工作質量②工作完成的及時性③工作飽和度④工作任務完成率。具體考核指標如下:
壹、工作表現
Web界面效果
1,界面整體設計:網站界面架構的具體視覺呈現設計。要求:實時掌握國內外大型網站流行趨勢,有激情,有創意的策略和思路;有效地將網站設計理念、方案和技術實現完美融合。同時方便前端布局。(10分)
2.設計市場反饋:為營銷活動或網站廣告設計相關廣告設計【本項目評分根據項目(客戶)反饋和市場反饋綜合制定。(10分)
網頁布局效果
1.頁面布局:符合標準化和壹定seo規範的頁面制作,div+css制作,頁面布局混亂或客戶端錯誤,壹次扣2分。
2.Js:代碼的簡潔和標準化。(10分)
3.瀏覽器兼容性:體現產品賣點和服務亮點,有效配合產品營銷,提升產品品質。(5分)
每月工作量
工作量:根據每項設計工作的難易程度,分為1、3、10、15、20、25、30七個等級,根據完成的數量和反應進行評定。(15合格)
工作計劃完成率
開發期內部門工作計劃完成率要達到95%以上,少壹個百分點扣3分。如果低於95%,得分為0。個人工作計劃完成率=已完成工作量/計劃工作量×100%(如因臨時追加任務無法完成原工作計劃中的事項,可將已完成的追加任務作為補償)(15分)。
二、工作態度
設計項目是否認真、及時、細致地完成並及時準確地傳達。(10分)
第三,團隊合作
能否認真、及時、細致地完成設計項目,並及時、準確地與團隊其他設計進行溝通和配合。(5分)
四、日常檢查
員工日常工作表現的檢查和評估
1、工作計劃和總結(5分)
2、自我學習和技能提高(5分)
3、現場紀律(5分)
4、工作溝通和匯報(3分)
5、會議活動(2分)
五、加減分
抱怨
1,內部投訴。在工作過程中,任何個人原因如工作不協調或其他原因引起公司其他人員投訴,壹經查實扣5分。
2.外部投訴。對其設計制作的網頁或客戶廣告有客戶不滿或投訴的,壹次扣5分。當月累計3次及以上,當月績效考核得分為0。
違反紀律
在工作過程中,任何因個人原因導致其他外人對公司產生不良評價,導致公司形象和聲譽受到不同程度損害的行為,都屬於個人違紀行為。我有壹般違紀的,壹次性扣10分;凡本人有嚴重違紀行為的,壹次扣20分;凡本人有嚴重違紀行為,當月績效得分為0,公司有權解除勞動合同。
崇拜
部門級獎勵:如果員工在壹個月內表現突出或者額外工作,部門主管可以根據實際情況給予壹定的獎金,這個獎金不高於2分。
人力資源部獎勵:壹個月內在公司組織的活動、員工會議或其他方面表現突出的員工,如樂於助人,加2分。根據員工表現,可酌情給予壹定獎勵,此獎金上限為10分。特殊貢獻
1,為公司管理層及其他提出合理的工作建議和解決方案,被公司采納並推廣。2分(此處是否有分數缺失)
2.該員工在其他方面表現突出,為公司贏得了壹定的社會聲譽,並獲得獎勵。根據貢獻大小,酌情給予壹定獎勵,此獎金上限為10分。
最終得分:
工作表現:團隊合作:工作態度:紀律;
評級:
答:優秀,95分以上。
乙:85(含)-95(不包括貨物)
C: 75(含)-85(不含)中等。
D: 60分(含)-75分(不含)及格。
E:E:60以下不及格。
本月評估建議:
績效工資的核算:
如果當月績效考核得分為A,可以獲得全額績效工資;
若當月績效考核結果為BCDE,則績效工資按實際績效考核得分計算。指標如下:當月績效考核結果為B的,可以拿到全額績效工資的95%。
當月績效考核得分為D的,可獲得全額績效工資的75%;
當月績效考核得分為E的,當月沒有績效工資;
第二章:職業規劃-UI設計師
良好的開端是成功的壹半。
序
壹個靠自己能力改變不了命運的人是不幸的,因為這些人不把命運放在眼裏。
在妳自己手裏,妳成了命運的奴隸。人的壹生有多少個春秋?有多少值得銘記和紀念的事情?人生就像壹張白紙,等著我們去描繪和書寫。作為當代大學生,如果壹臉茫然的踏入這個擁擠的社會,如何滿足社會的需求,創造自己的價值?所以,我努力給自己做壹個有用的職業規劃,設計自己的未來。良好的開端是成功的壹半。有目標才有動力。
壹.自我意識
基本信息
姓名,學校,系,專業等級
成長經歷
1。生長期:(出生-13歲)
在這個階段,我是壹個有想法的孩子,但不善於表達。我喜歡做壹些奇怪的東西,比如用木頭做玩具,把水瓶連接成“飲水機”等等。壹方面我很享受這些過程,另壹方面得到別人的認可也是壹種享受。盡管如此,我不擅長表達我的想法,所以很多時候我試圖通過這樣做讓別人理解我的想法。
2。探索期(14-20歲)
到了這個階段,因為對周圍環境有了更深入的了解,開始向現實轉變,壹些奇怪的想法就過去了。
我經常不自覺的否定,我也在努力改變自己的表達方式和交流方式來適應環境。雖然長大會讓人變得現實,但另壹方面也會讓人知道自己追求的是什麽,而不是像小時候那樣無憂無慮,所以我開始用追求完美的心來規劃自己的人生。
特征分析
字符類型
MBTI個性評估
良好的開端是成功的壹半。
在MBTI的四個維度中,相對偏向於I、N、T、J,所以人格類型為INTJ,即內向、直覺、思考、判斷。
整體性格特征
要有創造力,並被自己的理想和目標所驅動。非常懷疑和挑剔,非常獨立。
獨立,理性,清晰簡潔,不受他人影響,客觀理性,不以情感為基礎。喜歡壹個人做事。
不太擅長與人合作溝通;過於註重長遠,容易忽略細節;有時候我很固執,對自己要求嚴格,近乎完美,對別人要求也壹樣,尤其是那些不知所措,迷茫,效率低下的人;追求完美可能會讓妳沈迷於壹些優秀但不重要的想法。
工作中的性格優勢。
我會在自己感興趣的領域投入不可思議的精力、專註和動力,有很強的組織能力;
有獨特而富有創造性的觀點,喜歡來自多方面的挑戰,能夠看到事物可能的發展及其內在的含義,有創造性解決問題的天賦,創造出實現目標的方法、系統和模式;能夠獨立工作,毫不猶豫地采取行動實施自己的想法,以自己的方式做事而不被他人的冷遇和批評所幹擾,即使面對阻撓也毫不猶豫地實現自己的目標;做事雷厲風行,能夠客觀地批判壹切,以高度的理性做出判斷,標準高,工作原則強,在工作中有很強的勝任和取勝的動力。
工作中的性格劣勢
固執己見,對別人不耐煩,可能會把自己的觀點強加給別人,設定不切實際的高標準;
建議:多了解別人的感受和想法。
高度獨立的性格和習慣可能會讓妳壹直“拒絕”別人的參與和幫助,很難發現自己計劃中的缺陷;
建議:多聽聽別人的意見。
總是著眼於長遠和宏觀的問題,容易讓妳忽略細節和現實;
建議:註意處理壹些工作和人際交往上的事情。
過分追求重要細節的完美,可能會驅使妳去改變壹些根本沒有必要的東西。建議:註意判斷事情的重要性,學習必要的東西。
放棄吧,不要為了芝麻丟西瓜。
霍蘭德職業興趣測驗
相對來說,他們更傾向於技術和藝術的職業。
第二,職業定位
學歷,知識結構:提升自己的學歷水平,精通專業技能。努力做到四六級優秀,普通。
說多了,開始了解相關行業動態,接觸社會,熟悉相關工作環境。
成就目標、教育目標、工作目標和能力目標
通過實踐學習,掌握專業技能,有自己的作品,獲得工程UI設計師學士學位。
妳在學校掌握的遠遠不夠,要熟悉相關軟件的應用,掌握更多的UI設計知識。
UI是用戶界面的縮寫。UI設計是指軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅使軟件個性化、有品位,而且使軟件的操作舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特色。
充分利用在校的學習時間,為自己補充所需的知識和技能。包括廣泛閱讀課外書,論壇與專業人士交流,選修課,旁聽相關課程,申請技能資格證書。充分利用校園網絡,爭取更多的網上學習機會,尋求靈感,提高自己的創造能力。結合所學的專業知識,創建壹個有特色的圖形界面。
大學剛開始的時候,妳要有壹個明確的目標,對自己的職業生涯做壹個清晰的規劃。也許以後事情會有所改變,但是現在妳也有了努力的動力和目標。目標是不確定的,定了就要執行。現在是我們為個人職業規劃做充分準備的時候了。我們不能因為安逸的生活而放棄努力,不能因為小小的挫折而失去信心。未來的命運是我們自己的,只要我們願意努力,我們就會成功。培養良好的生活習慣和愛好:在適當的交往環境中,盡量養成規律的良好個人習慣,多參加健身活動,如跑步、打籃球、騎自行車等。
結束語
目前,中國在許多領域與西方發達國家存在相當大的差距。如何趕超他們,是我們這壹代人的歷史使命。軟件產品的領域不像物質產品那樣受到技術和材料的限制,軟件產品的核心問題是人。提高軟件UI設計師的個人能力,減少人員缺口,是中國UI發展的第壹關鍵問題。
目前國內高校沒有相對健全的UI設計專業,所以很多時候UI設計師都是通過交流自學。國內有很多傳播設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等。但是UI設計並沒有得到應有的重視,僅僅被放在數字設計或者平面網頁設計的壹欄裏。所以作為我的愛好和我追求完美的固執,我覺得處理這份工作是壹件非常合適的事情。
第三章:UI項目設計工作的確認流程
項目經理提供以下內容:
1。項目需求分析
主要內容有:功能使用的具體描述、功能點的業務流程、界面描述、demo等。
2。用戶分析
收集相關數據,分析目標用戶的使用特點和需求,提出用戶調研報告和可用性設計建議。這部分工作也可以和團隊合作完成。
3。產品架構設計
這涉及到大量的界面交互和流程設計。根據可用性分析結果,制定交互方式、操作和跳轉流程、結構、布局、信息等要素。將對頁面模塊和元素進行大量的排版和布局,並加入壹些交互元素,使其更加具體、生動、形象。
4。工作交接表
根據工作填寫具體內容:包括項目名稱、工作內容、文檔規格、要求完成時間、項目負責人等。
設計師工作流程:
1)熟悉行業(熟悉軟件所涉及的行業,從而做出適合行業特點的界面風格)
2)了解軟件(了解妳的軟件的項目進度,並為進度制定工作計劃)。
3)與軟件開發工程師和營銷人員討論界面風格(廣泛聽取R&D和營銷人員的意見,做出最適合市場的軟件)。
4)人機分析(對妳的軟件進行人機分析,以增強妳的軟件的可用性)。
5)制定方案(制定設計方案,明確細節)。
6)審定方案(會同技術、營銷人員審定方案,聽取修改意見)。
7)修訂-驗證(將重復幾次)
8)提煉制作界面(開始制作軟件界面)。
9)配合軟件開發工程師將接口添加到程序中。
10)細節修改,完成。
11)來設計軟件包裝盒、盤面、盤蓋等。
12)後期跟蹤服務(項目完成後,跟蹤妳的軟件,即調整妳的軟件從發布到新版本的小規模修改,包括幫助。
軟件界面設計要素界面設計是為了滿足軟件專業化和標準化的要求,對軟件的用戶界面進行美化、優化和標準化的設計分支。
具體包括軟件啟動封面設計、軟件框架設計、按鈕設計、面板設計、菜單設計、標簽設計、圖標設計、滾動條和狀態欄設計、安裝流程設計、包裝和商業化。
在設計過程中需要註意許多關鍵問題,列舉如下:
(1)軟件開機蓋設計
軟件啟動封面應該是高清圖片。如果軟件啟動封面需要在不同的平臺和操作系統上使用,會考慮不同的格式,選擇的顏色不要超過256色,最好是216色。軟件開機蓋的尺寸大多是主流顯示器分辨率的1/6。如果是系列軟件,會考慮整體設計的統壹性和連續性。制作或支持的公司logo、產品商標、軟件名稱、版本號、網址、版權聲明、序列號等信息應醒目地標註在上面,以樹立軟件的形象,方便用戶或購買者在軟件啟動時得到提示。插圖應使用具有自主版權、象征性強、識別度高、視覺傳達效果好的圖形。如果使用攝影,也要進行數字化處理,形成軟件的個性化特征。
(2)軟件框架設計
軟件的框架設計要復雜得多,因為涉及到軟件的使用功能,所以要對軟件產品的程序和使用有更好的了解,這就要求設計人員要有壹定的軟件後續經驗,能夠快速學習軟件產品,並與軟件產品的程序開發者和程序使用者溝通,設計出友好的、獨特的、符合程序開發原則的軟件框架。軟件框架設計要簡潔明快,盡量少不必要的修飾。它要考慮節省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態和原理,為以後設計的按鈕、菜單、標簽、滾動條、狀態欄預留位置。在設計中,整體色調要搭配合理,軟件商標要放在顯著位置,主菜單放在左邊或上面,滾動條放在右邊,狀態欄放在下面,要符合視覺流程和用戶心理。
(3)軟件按鈕設計
軟件按鈕設計要有交互性,即要有3到6種狀態效果:點擊狀態;鼠標放在上面但沒有點擊的狀態;點擊前鼠標沒有放在上面的狀態;點擊後鼠標不放在上面的狀態;不能點擊時的狀態;獨立自動改變的狀態。按鈕要有簡潔的圖標效果,要能讓用戶產生功能相關的反應。組內按鈕風格要統壹,功能差異大的按鈕要有所不同。
(4)軟件面板設計
軟件面板設計要有縮放功能,面板要明確劃分功能區間,要和對話框、彈出框的風格相匹配,盡量保存。
空間,方便切換。
(5)菜單設計
菜單設計壹般有選中狀態和未選中狀態。左邊應該是名字,右邊應該是快捷鍵。如果有下級菜單,要有下級箭頭符號,不同的功能區要用線劃分。
(6)標簽設計
標簽設計要註意邊角部分的變化,狀態可以參考按鈕。
(7)圖標設計
圖標設計顏色不得超過64色,尺寸為16x16和32x32。圖標設計是壹門廣場藝術,要註重視覺沖擊。它需要在小範圍內展現軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標的時候都是用簡單的顏色,用眼睛利用顏色和點的空間混合效果,做出很多奇妙的圖標。
(8)滾動條和狀態欄的設計
滾動條主要是為固定大小的區域空間中內容的變換而設計的,應該有上下箭頭、滾動標記等。,有的還有翻頁痕跡。狀態欄用於顯示和提示軟件的當前狀態。
(9)安裝工藝設計
安裝過程的設計主要是美化軟件安裝的過程,包括軟件功能的圖形化表示。
(10)包裝和商業化
最後,軟件產品的包裝要考慮軟件產品的保護,功能的提升要融入美觀,可以印刷壹些產品介紹和產品界面設計。