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有對平面設計和印前技術很熟的朋友嗎想請教幾個問題,謝謝~

壹,Illustrator的簡稱是AI(Adobe Illustrator),是Adobe公司的產品,旗下還有photoshop等,主要從事平面設計方面,是圖形設計編輯軟件,同時也是矢量繪圖軟件,主要制作矢量圖形(圖像為象素圖像,圖形為矢量圖形,是不壹樣的概念),並可以做小規模的排版,主要是配合PS制作廣告,雜誌等。

而CDR是加拿大著名COREL公司開發的壹個矢量繪圖軟件,所以CDR可以記錄文件的屬性、位置和分頁等。但它在兼容度上比較差,所有CorelDraw應用程序中均能夠使用,但其他圖像編輯軟件打不開此類文件。

Corel Draw被廣泛地應用於商標設計、標誌制作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等諸多領域,其功能可大致分為兩大類:繪圖與排版。

具體壹點來來講,illustrator主要為國外平面設計師常用的軟件,coreldraw為國內設計軟件,它們各有優勢。

AI兼容性強,大部分文件格式可直接支持,對印刷支持也很夠,缺點是沒有coreldraw通俗.

區別有這幾個:

AI的優勢:

1.AI在制作插畫方面比CD更勝壹籌.主要是可以使用圖層模式(對photoshop熟悉的人應該會很清楚這個的效果有多好).另外就是網格填充的時候.AI可以使用吸管直接吸色再填色,而CD卻做不到.

2.AI輸出的顏色比CD要準確.這個是眾人皆知的事實.

CD的優勢:

1.使用上更方便.比AI更容易學習.AI很多功能隱蔽性非常強.初學者很容易找不到相應的功能.

2.支持導入導出格式多種(當然有些並不是很穩定).

3.節點.控制柄比AI顯示得更大.容易選中.AI使人頭痛.我個人非常反感AI的這點

4、多頁文字的排版和編輯比AI方便

二,拼版又稱“裝版”、“組版”。手工排版中的第二道工序。根據委印單位提出的版面設計要求,按原稿內容,將揀好的毛坯和壹些排版材料拼裝成壹定尺寸的壹塊塊完成的活字印版。拼版可分為:零件的拼版和書刊的拼版兩種。

例如名片拼版要看是怎麽印!

1、打印拼版

壹般名片打印紙有2種:壹種是195*297 mm的有底花紋紙,另壹種是A4大小的彩噴名片打印紙。

拼版方式壹樣:每張紙拼10張名片,每行2張,每張紙5行,拼版時,要留有裁切空位。建議拼版間位2—5毫米。

2、印刷拼版

如果是名片膠印機,PS版是專用的,壹般每張PS版最多可拼3張版,如果是專色,每道色做成壹版,如果是全彩圖片式只有做成CMYK四色版。

拼版時要註意縱向要對齊並加印角線以便於套色,每版邊緣留3毫米(書籍2-3毫米,盒子類需要3-7毫米)左右出血位,以避免印刷和裁切跑位.

拼版分手工拼版和電腦拼版.

1,手工拼版

是指人工方式來對菲林片進行有秩序的整齊排列,對人操作的要求頗高,現已漸衰落為電腦軟件拼版所替代.

2,電腦拼版

主要流行軟件為:拼書版大版的壹般都是用柯達的Preps,小版的有QarXkess,Indesign;做彩盒的就用AI(Illutrator)多,也用Freehand,corel draw, Adobe Acrobat(附帶拼版插件qiplus)

三,套印:指多色印刷時要求各色版圖案印刷時重疊套準;

陷印:指壹個色塊與另壹色塊銜接處要有壹定的交錯疊加,以避免印刷時露出白邊,所以也叫補露白;兩種顏色交接的地方在不做陷印的時候可能會在印刷中有偏移,產生白邊或顏色混疊,陷印就是在交接的地方用這交接的兩種顏色互相滲透壹點,就不會產生白邊。

壓印和疊印是壹個意思,即壹個色塊疊印在另壹個色塊上。不過印刷時特別要註意黑色文字在彩色圖象上的疊印,不要將黑色文字底下的圖案鏤空,不然印刷套印不準時黑色文字會露出白邊。

舉例:四個P的大度16開,用PS做的,文字用K100,送到發片中心告之黑字沒有壓印,也就是黑字的位置在其他色版上是鏤空,

會造成套印不準而露白,PS裏黑色文字疊印是將黑色文字層的圖層模式改成正片疊底,這樣,在其他色版中黑色文字的地方就不是鏤空的,從而,也就不會出現露白的情況了.剛剛進入印刷行業又喜歡用PS設計的朋友這個問題壹定要註意.別外,壹定要養成PS做底圖,CD或AI打字的好習慣。這樣打印上去的文字就不會有毛刺。

壹般CD、PM裏的黑色都是默認壓印。

1.是不是所有位圖都要疊印或陷印?因為有的客戶直接給我們位圖(有些位圖相當復雜)文件,輸出打樣,也沒發現有什麽套色不準的現象。

答:不用的~~~疊印在壹定的情況下只要K100的黑色或圖形就可以

2.線條疊印到底要多粗才能套準顏色出片,和印刷?壹絲(0.01毫米)夠嗎?轉成pt單位要多少?

答:極細線~~也就是0.2點 。1pt=0.35146mm

3.在CD和ILL裏做疊印,它們的作用,原理是不是都壹樣?好象聽說ILL裏的線條疊印的粗細是線條的壹半,是不是? 在CD裏又是怎麽樣的?

答:沒這種說法。

4.在ILL裏做疊印,是不是比CD要安全壹點?

答:按正常的方法做。軟件只是工具,沒有好或更安全之分

5.專色疊印,專色和黑色,專上,黑下,是不是用線條疊印? 專色和黑色,專下,黑上,是不是用填充疊印? 如果要防止出現“兩種黑”造成圖案的不正常,是不是只能用線條疊印?或者還有什麽別的方法?或者不用疊印可能套準顏色出片嗎? 專色是不是有透明屬性?那專色就不能和專色用填充疊印,只能用線條疊印?

答:相對來說線條疊印好壹些。

6.假設某種疊印

假設在ILL中,壹個圖案,中間是紅色填充,綠色輪廓線條,底下是綠色填充的圖案,可否做線條疊印(用與紅色同壹圖層的綠色輪廓線條,與底下的綠色填充,作疊印)?

答:不用做疊印。正常輸出就可以

7.如果只是CMYK,圖案類似《卡通王》裏的彩色插頁那種,或像《貓和老鼠》裏的那種卡通漫畫,動畫人物都有黑色線條勾了壹遍,用來表示它們的輪廓。那樣復雜的圖,也要做疊印嗎?很難想象壹個色塊,壹個色塊地作疊印?!如果不作疊印,那麽那些動漫雜誌是怎樣印出來的?

答:還是那句話,正常情況下只有黑色做疊印,其它顏色正常輸出 。

8.如果別人給我的圖稿上的黑色輪廓線是“漏黑”的方法做成的,(比如壹塊紅 壹塊綠 當中有條縫,縫下面是壹塊黑),這樣的圖稿是不是,“只能自己勾壹遍,再作疊印”,這樣是不是太淒涼了

答:縫下面是壹塊黑做疊印就可以了

其實疊印很簡單的,記住壹點就可以:壹般情況下只有黑色的字或黑色的圖形做疊印處理,其它的顏色默認正常的輸出~

如果是類似海德堡這樣幾百萬壹臺的印刷車,就根本不存在疊印問題,但根據本國國情,現在好多印刷廠主都沒有這麽好的設備,所以就存在印刷車印不準而要疊印的現象。

在疊印筆畫的時候壹般是靠經驗的,大面積的填充筆畫要設置粗壹點,0.1~0.2mm為適,小面積填充筆畫就要相對細壹點。筆畫疊好後用放大鏡觀察印刷品有時候會發現筆畫處變黑,這是沒辦法的

四,預塗感光版簡稱PS版,是預先將感光樹脂液塗布到特定的底基上,幹燥後象存放膠片那樣保存起來,需要時取出去曬版、顯影,即可制成印版。

PS版有平版、凸版和絲網版之分。輕印刷系統中使用的僅僅是平版PS版。普通PS版又可根據其曬版所用底片分為陽圖型和陰圖型;根據版基的不同分為鋁基和紙基。

壹般膠印機使用的均為陽圖型PS版,PS版的曬制工藝過程簡單,主要是通過曝光曬版、顯影、中和、修版、塗墨、擦膠等工序完成的,下面將PS版的曬制工藝過程介紹如下:

曝光:將拼好圖文的底片與PS版密合曬版,其曝光時間根據PS版所用感光膠的不同而異。確定合適的曝光時間對於曬版質量是很重要的,以陽圖PS版為例,曝光時間過長,印版上的圖象過淺,網點縮小,小網點丟失,亮調損失嚴重,如果曝光時間不足,則印版上的圖象過深,網點擴大,暗調網點容易糊版。為了確定合適的曝光時間,經常使用控制條,以印版再現3~95%的網點作為標準。常用的控制條有布魯納爾控制條,其中50%的細網區是用於曬版質量控制的,在50%細網區中,中央部位有13對陰陽網點,陽網點是實心的,陰網點是空心的。

顯影:PS版曝光後要進行顯影。顯影的目的是從版面上除去見光分解的能溶於弱堿溶液的部分。顯影劑的濃度越高,顯影速度越快。由於PS版的耐堿性不同,顯影液的成份和濃度也不同。顯影液壹般由顯影劑、抑制劑、濕潤劑等組成。顯影劑主要用來溶解感光層,見光分解部分的感光劑和樹脂。由於鋁版基對堿的抗蝕能力比較弱,為了抑制顯影速度,避免顯影液侵蝕鋁版基,壹般都加入適是的抑制劑。為了使顯影液能均勻地布滿版面,達到顯影均勻的目的,還添加少量濕潤劑,用以潤濕版面。

中和:在顯影時,將曝光後的PS板版放入顯影槽中,使顯影液全部浸過版面,用毛刷輕輕刷洗,待見光分解部分全部溶解脫落後將顯影完畢的版子取出,用水將版面上的殘余顯影液全部沖洗幹凈,再用1~3%的磷酸水溶液進行中和。經過中和處理後,吹幹即可進行修版。

修版:PS版的修版主要包括除臟和補版,除臟主要是把PS版版面上多余的規矩線、底片印跡、膠紙帶印跡、臟點等除去,為此需采用專門的除臟劑來除臟。用毛筆蘸上除臟劑描塗在多余的感光層上,除臟劑將多余的感光層溶解,然後用清水將殘余的除臟劑和已溶解的物質沖洗掉。沖洗時要求沖洗的速度要快,以避免沖洗下來的物質損傷圖文部分。補版時,將顯影後的印版上需要補版的地方用熱風吹幹,用毛筆蘸上補版液塗在需補版的地方,然後用60-70℃的熱風烘幹即可。補版前用熱風幹燥的目的是將版面上需補版的地方的水分清除幹凈,使補版液牢固地附著於版面上。

塗墨:經過修版後的PS版,為了便於檢查制版質量,印版要塗PS版顯影黑墨,其目的有兩個,第壹個目的是為了防止制好的PS版的圖文部分再次見光分解,使制成的版能長期保存。第二個目的是增加印版著墨部分的吸墨能力,PS版感光層表面光滑,吸墨性能較差,不能很快的將墨吸附,塗了專用顯象黑墨以後,感光層上便形成壹層很好的吸墨層,印刷時,印版著墨快。

擦膠:在塗了顯象黑墨的印版上再擦上壹層阿拉伯樹膠。擦膠的目的是保護版面,防止臟物汙染,防止版面氧化,也為了提高空白部分的吸水抗油性能。由於阿拉伯樹膠具有可溶水性和吸附性好的特點,擦在版面上待水分蒸發後,膠體就結膜於版面上。空氣中任何氣體及灰塵都很難通過膠層,達到阻止版面氧化的目的。

PS版經過以上的曬制工藝過程後,就可上機印刷了。

五,區別在於,單色只有壹個專色,比如經常在街上或者扔家門口的宣傳單,全黑色或者全紅色等,總之只有壹個色

雙色印刷則有兩個專色,比如以前的報紙,在國慶等節日那天發行的,通常是黑色+紅色(現在的報紙都是全彩的)

價格的區別,當然是顏色越多越貴了,這是指印刷廠的報價。對於壹臺四色機或者雙色機來說,印壹個色跟兩個色,在成本上並不會差很遠,但人家不跟妳說這個,肯定要收多點費用的。當然對於單色機來說,單色印刷只印壹次,雙色印刷要印兩次,就人工就要雙倍了哦。

妳說的設定,應該是在設計的時候就設定好幾個專色,出菲林時使用專色輸出就可以了

六,專色是指在印刷時,不是通過印刷C,M,Y,K四色合成這種顏色,而是專門用壹種特定的油墨來印刷該顏色。專色油墨是由印刷廠預先混合好或油墨廠生產的。對於印刷品的每壹種專色,在印刷時都有專門的壹個色版對應。使用專色可使顏色更準確。盡管在計算機上不能準確地表示顏色,但通過標準顏色匹配系統的預印色樣卡,能看到該顏色在紙張上的準確的顏色,如Pantone彩色匹配系統就創建了很詳細的色樣卡。

對於設計中設定的非標準專色顏色,印刷廠不壹定準確地調配出來,而且在屏幕上也無法看到準確的顏色,所以若不是特殊的需求就不要輕易使用自己定義的專色。

專色的特點

準確性。每壹種套色都有其本身固定的色相,所以它能夠保證印刷中顏色的準確性,從而在很大程度上解決了顏色傳遞準確性的問題;

實地性。專色壹般用實地色定義顏色,而無論這種顏色有多淺。當然,也可以給專色加網(Tint),以呈現專色的任意深淺色調;

不透明性。專色油墨是壹種覆蓋性質的油墨,它是不透明的,可以進行實地的覆蓋;

表現色域寬。專色色庫中的顏色色域很寬,超過了 RGB的表現色域,更不用說CMYK顏色空間了,所以,有很大壹部分顏色是用CMYK四色印刷油墨無法呈現的。

[編輯]使用專色的原因

在彩色網點印刷中往往是利用專色油墨的特性,對其進行選擇和使用。總的來講,壹般在兩種情形下使用:

為在印刷品上能印出壹些CMYK四色印刷油墨色域以外的可見光顏色。 CMYK四色印刷油墨的色域與可見光色域相比有明顯不足,而專色油墨的色域則比 CMYK四色印刷油墨色域寬,故可以表現 CMYK四色油墨以外的許多顏色;

為彌補印刷技術的不足。由於印刷整體流程中各個工序的誤差、設備維護,作業環境、人為疏漏與機械性磨損等問題,造成在印153 以下小網點時,很難得到平整均勻的網點色彩,這時候我們可以用同樣顏色的滿版套色(即專色實地)取代小網點做印刷,就能較容易地得到平整的大面積色塊。另外,有時為了能清楚地表現精細的圖文,如較細筆畫的混合色圖文或反白線條等,也常采用專色處理以求精細線劃能表現得足夠實在和細膩。

[編輯]在印刷過程中引起專色油墨色差的因素分析

紙張對顏色的影響

表面處理對顏色的影響

撤淡劑對顏色的影響

幹退密度差異的影響

系統差異的影響

使用專色應註意的問題

專色顏色名稱的統壹。在不同的軟件中,對於完全相同的兩種套色,其名稱可能會有所不同。如FreeHand把 PANIONEI 1F5 命名為PANTONE 1F5CVC或PANIONE 1F5CVV,而PageMaker中則命名為PANTONE 1F5CV。這樣壹來,當把FreeHand圖形對象置入PageMaker中排版時,同樣的顏色就會有三種名稱,分色輸出時就會產生三塊印版,造成輸出錯誤。所以,如果數據文件需要在兩種以上的軟件中使用,在整合後的分色輸出前,壹定要註意:必須統壹相同專色的使用名稱。較為常用的方法是以發排軟件中的顏色名稱為準,將相同專色的名稱在各類軟件的調色板中重新命名為統壹的名稱。

專色加網的角度。壹般情況下專色都以實地方式印刷,很少做網點處理,所以壹般很少提到專色加網的角度。但當使用套色的淺網色時,就會存在對專色網點加網角度的設計和修改問題。倘若有網點的專色跟其他網點印刷的顏色有疊印區域,就必須考慮專色加網的角度問題。此時,如果專色網點的加網角度與其他顏色加網角度形成的夾角小於30 度,會出現撞網或產生龜紋;如果角度相互重疊,則會導致油墨疊印問題,這些都將造成印刷品顏色的嚴重失真。另外,專色的加網角度在軟件中壹般都會預設為45度(45度均被認為是人眼感知最舒服的角度,讓網點排列在與水平和垂直線成相等角度的方向上可以減少人眼對網點的察覺能力),若是壹個雙色調影像或是數據文件中既有印刷四色黑成外(壹般在四色加網印刷中,將黑網點放在45度,黃為0度、品紅為15 度、青為75度),又有專色,或者是有兩個以上專色,則在分色加網時都會以45度輸出,所以在對專色使用淺網時,如果有可能與其他加網顏色有疊印,則必須在分色輸出時開啟軟件顏色設定或打印設定的對話框,對專色加網角度進行修改。

專色向印刷四色的轉換。許多設計人員在做圖文設計時往往會使用壹些專色色庫中的顏色來定義顏色和進行著色處理,而在分色時又把它們轉換成CMYK的印刷四色。這時,需註意三點:壹是專色色域大於印刷四色色域,在轉換過程中,有些專色是無法完生保真的,而會丟失壹些顏色信息;二是壹定要在輸出的選擇"專色轉換成為四色"選擇,否則會導致輸出錯誤;三是不要以為專色編號旁顯示的CMYK顏色數值配比能讓您以相同CMYK成分的印刷四色油墨再現出該專色的效果(如果可以就用不著專色了),事實上如果真是如法炮制,得到的顏色將在色相上有很大差距。

專色的陷印處理。由於專色不同於印刷四色(印刷四色油墨靠相互疊印生成間色,即其油墨具有透明性),使用時通常不會以兩個專色的疊印生成壹個間色,直觀地說那會得到非常臟的顏色效果(當然也有例外,如在設計中有意使用專色疊印處理產生需要的、疊加混合產生的第三色,這種第三色顏色飽滿、厚重而實在,比如:專色黃上壓印調制的專色紅,兩種顏色疊印後產生壹種穩重的深紅色,常用作書的封面等),故定義專色的,壹般不使用疊印(Overprint)方式而是采用讓空(Keepaway)。這樣在使用專色時,只要專色圖形旁邊有其他顏色,就應考慮做出適當的陷印處理,以防止露白邊問題的發生(關於專色陷印的方法及其有關技術問題較為復雜,此不贅述)。

專色的顏色匹配系統。在選用計算機顏色匹配系統時,首先,應清楚哪些是專色系統,哪些是CMYK四色印刷系統,以此得知您所選用系統中的顏色在分色輸出時是否會有顏色轉換和是否會有色彩失真的情況發生。比如:圖形軟件中常用的顏色匹配系統有PANTONE、TRUMATCH、 FOCOLTONE、TOYO ColorFinder、ANPA-COLOR、RIC Color Guide等,其中TRUMATCH、FOCOL TONE和ANPA COLORR以印刷四色為基礎發展而來的系統,其他的則都屬於專色的系統(PANTONE系統則涵蓋面較廣,既有印刷色的,也有專色的)。這也就是說,在PANTONE專色、TOYO Color Finder及RIC Color Guide等這些專色顏色匹配系統中,其中有許多顏色已經超出印刷四色色域,無法用四色油墨再現出來,系統提供的CMYK組合數值也只是近似值。所以如果您選擇了專色顏色匹配系統中的顏色,而又以印刷四色分色輸出;或者參考了專色在系統中近似顯示的相應 CMYK組合數值,並使用這些數值用印刷四色替換了原來的專色,結果肯定會導致色彩的失真;其次,應明白專色顏色匹配系統在做分色處理時,除非專門設定將專色轉換成CMYK四色來輸出,否則,每壹個使用的專色都將自動被獨立地分成壹個色版。同樣道理,印刷四色顏色匹配系統中的顏色用於著色處理後,在進行分色輸出時也將會自動按照顏色本身的CMYK配比數值為到四個印版上,而不會產生更多的的色版。再則,要註意:在點陣線圖環境內,所選用的顏色(如專色)使用到畫布上之後,會自動轉換成與應用該顏色的數據文件相同的色彩模式(如CMYK四色模式)。所以在點陣繪圖軟件中,對於專色,必須刻意地增設或指定才行(比如:在Photoshop中增設和定義專色,可以有兩種情形:若將專色作為壹種色調應用於整個圖像,需將圖像轉換為雙色調模式,並在其中壹個雙色調印版上應用專色;若將專色用於圖像的特定區域,則必須創建專色信道);而在矢量繪圖環境裏,若選用或定義壹個專色,則該色壹直會以專色的屬性存在,除非專門將此專色屬性改變或轉換成印刷色(比如:在Iiiustrator中增設和定義的壹個專色,即使被引用到其他Illustrator數據文件中或將使用該專色的數據文件用其他矢量軟件打開等,此專色的顏色屬性都不會改變)。

專色印刷的成本。壹般專色印刷通常用於三色以下的印刷,如果需要四色以上的印刷,則選用CMYK四色印刷為宜。因為CMYK四色印刷基本是以網點疊印呈色,而使用專色則基本以實地印刷,盡管通常專色只是在圖像的局部使用,但估價時,習慣上卻是以壹般印墨的兩倍價錢來估算的;此外,如果同版面已經有了四個印刷色,對印刷而言就等於多了壹個顏色,如果印刷機沒有多余的印刷單元(如少於四色的印刷機或四色印刷機),就又要多花壹倍的時間來印刷,成本也就更高了。

專色 指定顯示專色通道和雙色調時將使用的網點補正。

七,前者應該是將某個IDEA制作成多媒體產品的制作師,但也有是從產品的IDEA到整個作品的完成都壹手操辦的設計師,具體要看其工作的性質。

而後者則註重該作品在印刷出品時的最終效果。

打個比方,壹張色彩豐富的CG(電腦插圖作品)在不同的顯示器上所顯示的色感會有細微的差別,而印刷成書籍時油墨紙張以及印刷方法的選擇都會影響作品最後的效果。如果說多媒體作品制作員是那個畫插畫的畫師,那麽印前制作人員就是把這張畫調整到最好狀態的協調者。