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現在的魔獸變有哪些工具?

魔獸地圖中的圖片大致可以分為五種情況:壹種是建圖後右上角顯示的小圖片;二是看現場的圖片;三是進入遊戲後的小地圖;第四是某個角色或者技能的頭像;五是廣告地圖,即地圖上出現各種類似商標的圖案。我來解釋壹下它導入的正確方法以及如何應用。

第壹,出現在右上方的小圖,也就是預覽圖,可以清楚的告訴玩家這張圖的主題。

下面說說做法:

首先準備壹張自己喜歡的圖片,可以用ACDsee打開(只要畫圖工具上有可以轉換格式和修改大小的功能)。還不如修改像素),然後將其尺寸修改為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調整為3200萬像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。

第二步,將圖片名稱改為WAR3MAPPREVIEW(必須!)。

第三步,打開魔獸地圖編輯器-導入管理器-導入文件(導入妳的圖片)。

第四步:修改路徑。雙擊導入的文件,會彈出“導入文件屬性”窗口。檢查用戶定義的路徑,然後可以修改路徑。將路由修改為war 3 mapper view . TGA(即去掉原路由前面的“war3mapImported”。

最後保存地圖看看效果~ ~ ~

二是看場景時的畫面。這張圖片代表了地圖的正面。我想每個人都會找到壹張好的圖片作為繪畫素材。

下面說說做法:

首先準備壹張圖片,最好是大壹點的(建議800*600),當然也可以用工具修改圖片的大小。

第二步,下載工具War3ModelEditor(在吧內郵箱有,也可以去百度找資源下載)。

第三步,將工具中的文件復制到魔獸根目錄下(否則工具無法打開),打開工具。打開後會看到有壹個Extras選項,在這個選項的下拉選項裏有壹個加載Screen Creator的選項。單擊打開。將出現加載屏幕創建器對話框。在對話框中選擇妳的圖片,然後點擊生成保存壹個blp文件(這裏的文件名是妳自己的)。再次單擊ok以生成模型文件,並將其保存為LoadingScreen.mdl(必需)。

第四步,用記事本打開LoadingScreen.mdl。可以看到圖片“* * (* *指妳的圖片名)。jpg ”,並將“jpg”替換為“blp”。然後用War3ModelEditor打開修改後的LoadingScreen.mdl,保存為LoadingScreen.mdx(也就是說把文件名的mdl改成mdx)。最後,保存,以便處理這兩個文件。

第五步,導入。就像制作預覽圖壹樣,也要修改路徑,刪除原路徑前面的“war3mapImported”字樣(兩個文件都是這麽做的)。

最後,在菜單欄中選擇“場景-讀圖設置”,在“場景讀圖”中選擇“使用導入文件”選項,使用LoadingScreen.mdx

然後保存地圖看效果~ ~ ~

第三,修改小地圖。這個大家都很熟悉吧?戰爭中最重要的是看小地圖。不過有些rpg地圖修改的比較好看。

下面說說做法:

首先準備圖片,和制作預覽圖時壹樣,修改大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調整為3200萬像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。

第二步,把圖片的名字改成war3mapMap(必須!)。

第三步,打開魔獸地圖編輯器-導入管理器-導入文件(導入妳的圖片)。

第四步,去掉原路徑前面的“war3mapImported”。

最後保存地圖看看效果~ ~ ~

第四,人物的頭像和技能圖案,即圖標。圖標的好處不言而喻。前幾天試著玩了壹個朋友的地圖,圖標幾乎都被改了。就像星際爭霸,很新鮮。

下面說說做法:

首先準備好圖片(不管多大)。

第二步,下載工具“圖標生成器”(也是傻瓜軟件,隨便看看)。在* * *享受盤裏沒找到,在百度上找到了。用這個工具打開圖片,然後工具裏會顯示四種不同的圖案。

在妳想要的圖片前面打勾,不想要就不要打勾。他會自己把圖片變成壹定大小的圖表。然後用blp轉換向導把這些圖片轉換成blp格式,這樣圖片素材就完成了!

第三步,導入。

導入時要註意兩個問題。

第壹:命名的問題。很多名字都是默認不允許的,所以圖片導入後就看不到了,要多註意命名。

第二:制作人像和制作其他圖標略有不同。

先說制作普通圖標。首先把圖標名改成BTN**(**是自己的名字,是壹種格式)然後導入。將路徑改為可替換紋理\命令按鈕\ BTN * *。BLP,導入完成。

當妳想使用它時,在對象管理器中,找到妳想改變的單位或技能,並選擇它。

圖標-遊戲-遊戲界面,雙擊打開,妳導入的圖標會出現在導入欄。

如果導入成功,將顯示圖案;如果導入失敗,將不會顯示該模式。點擊確定,保存地圖,修改完成。所以妳可以在遊戲裏看到效果。

另外,制作人像其實和制作普通圖標差不多,只是需要幾個步驟。因為英雄活著的時候需要壹張圖片,死後也需要壹張圖片(沒有這張圖片,好像英雄死後左上角的圖標會變綠)。所以要準備兩張圖,活著的時候的圖標要命名為BTN * * *;死亡英雄的偶像名為DISBTN***。然後導入並開始修改路徑。將BTN***的路徑改為可替換紋理\命令按鈕\ BTN * * *。BLP。

將DISBTN***的路徑更改為

replaceable textures \ command buttons disabled \ DISBTN * * *。blp

這樣就完成了導入,然後就該調用這兩張圖片了。

通話時,就像制作壹個普通圖標壹樣,選擇

圖標-遊戲-遊戲界面,雙擊打開,導入欄會出現妳導入的圖標(註意這裏導入的圖標是BTN***,不是DISBTN***,只導入前壹個就夠了)。

如果導入成功,將顯示圖案;如果導入失敗,將不會顯示該模式。點擊確定,保存地圖,修改完成。所以妳可以在遊戲裏看到效果。

第五種也是最後壹種——廣告圖片。(以下方法是百度搜到的,還沒做廣告。。。)

所需的工具和軟件

3ds max5(建模對象)

我們(編輯)

魔獸爭霸美術工具(暴雪的3ds max插件)

Photoshop(制作地圖)

首先,用3ds max建立壹個logo模型。事實上,高度設置為0,所以看起來像壹個圖片。根據需要設置長度和寬度,然後通過映射和導出模型來完成3d零件。繪制和導出需要魔獸藝術工具。

等模型做好了,我們再導入到WE中,然後我們會造壹個新的單位比如小精靈(通常用於技能,因為要改的參數很少)。將此單元的型號更改為logo後,在重新啟動之前,我們將無法看到新的型號。當然,我對任何不保存就重啟的人都沒有意見。