當前位置:商標查詢大全網 - 商標註冊 - 轉載如何制作可口可樂瓶子

轉載如何制作可口可樂瓶子

原教學出自CGARENA網站:

/freestuff/tut…la_bottle.html

Web: www.hamed3d.org

翻譯:單騎掃千軍

關於譯者:

Modeling of Coca-Cola Bottle

制作可口可樂瓶子的模型

介紹

這個教程告訴妳如何使用Maya來創建壹個可口可樂的瓶子,雖然妳可能認為介紹壹個瓶子的建模太瑣碎了,但是人們會很容易忽略壹些能提高妳的作品可觀性的技巧細節。我將著這個教程裏面告訴妳壹些這些小的技巧,它們能幫助改進妳的Maya的建模流程。

用百度搜索下列壹些圖片。

我們將這種瓶子分為3個大部分(頂端-中間-底部)這樣比較容易處理各個部分的建模以及決定妳下壹步將要使用的方法。

第壹步: 第壹步我們將設置參考圖。

確保妳的參考圖在視圖中的X軸上的數值時負數,否則它將遮擋住我們的模型。

第二步:中間部分建模

中間部分的建模使用簡單的EP curve tool,創建半邊瓶子的輪廓線,將輪廓線的中心點放置到將來瓶子的中心。

接下來選擇”Surfaces Revolve“,使用默認選項,我們將獲得壹個簡單的形狀。

我們需要將NURBS轉換為多邊形,到Modify菜單下,Convert -> “NURBS to Polygons Options”

命令的選項根據下面的。

將UV設為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是個簡單的形狀而失去細節。如果妳對比壹下生成POLY以及原始NURBS曲面,妳能註意到我們失去了許多的曲度細節,但是不要擔心,後面我們將給壹個Smooth到POLY上去。

還有,我們不需要NURBS了,刪掉它

現在選擇“Edit Mesh”下的“Insert Edge Loop Tool”,添加幾條線圈到圖中的位置上。然後使用“Select -> Select Edge Loop Tool”選擇新加的曲線,朝裏縮放壹下,這裏註意,添加這個的作用是給商標的區域壹些深度。

小技巧:(其實已經是路人皆知了)當妳按下“3”的時候,妳的POLY模型將會變得圓滑壹些,按下“1”又回到原普通狀態,這個功能從MAYA2008就開始了。

選擇模型的壹半並刪除,然後使用“Duplicate”,以“intance”的形式復制出另壹半。

接下來,移動頂點,盡最大的努力使妳的模型的形體去匹配參考圖。

第三步:頂端的建模

選擇瓶子的邊,按照圖中的方式擠出。

瓶蓋的建模我們按照下面參數的樣子創建壹個圓柱體Radius:2.72Height:2.484SubdivisionAxis:20Subdivision Height:1Subdivision Caps:1選擇較少的點且往外縮放壹點,然後刪除較低的蓋子。選擇較低的邊界,並且朝裏面擠壓。根據圖片去做吧(我也糊塗了,哪些是“lower”啊?!)

建壹個““poly Pipe”,把它放置在瓶蓋的下面,這樣妳就快完成瓶蓋子部位的創建了。

現在,沿著瓶蓋創建壹圈三角的臺階。妳必須按著“V”鍵,使用點吸附功能壹次確定這些臺階緊貼在瓶蓋上。是角錐臺階的軸心點放置在瓶蓋的中心處,然後按下“E”鍵,更改旋轉模式,“復制”20個臺階。

第四步:底部建模

有許多方法來制作可樂瓶的底部,這裏我說壹種:

作壹個簡單的POLY球體。

Radius: 7.5321

Subdivisions Axis: 20

Subdivision Height: 8

確保球體的半徑數值要和可樂瓶中間部位的半徑盡可能的接近,不要擔心他們不能精確的匹配,在後面的過程中,我們將慢慢的將他們合並起來,而且註意到他們的細分級別也不是壹樣的。我們將增刪壹些邊來使中部和底部相匹配。

使用“Select -> Select Edge Loop Tool”在底部球體的中間部位加壹圈線,這樣我們刪掉球的上部分。

選擇球體底部的所有定點,在“Y”軸上擠壓到同壹平面。

按下“3”鍵,預覽壹下光滑效果。

接下來,在底部添加壹圈新的線,給那些不會發生擠壓的多邊形壹個紅色的材質(選擇這些面,Hypershade中賦予壹個紅色材質球),這樣接下來就不會被攪渾了。

現在,按照圖中的方式擠壓瓶底的這些多邊形,讓他們產生壹些細節。

接下來,我們擠壓那些已經賦予紅色材質之間的面,朝裏擠壓兩次。我已經選擇了那些應該在哪裏產生第二次擠壓的邊。

到現在我們已經做了這麽多了,我賦予壹個不錯的Blinn材質,這樣就看不到那些紅色的面了。

第五步-連接各部分

首先,我們將中部兩邊合並壹下。

現在,將中間部分和底部合並起來,在前面我說過中間和底部的細分段數不是匹配的,我們要給中間部分添加幾條新的邊來匹配底部的細分段數,以及刪除不匹配的邊。

做好了匹配兩個部分的細分,將兩個部分合並起來,並在二者連接的地方往裏擠壓壹下。

給新物體命名“Bottle”

第六步 增加中部的附加細節 在這壹步,我們將給平常妳手握可樂瓶的中間部分增加更多的細節。簡單的調點,並且通過加壓面來創建壹個基本的凹槽。這裏要四條凹槽。

第七步 全部組裝

這壹步將出瓶蓋紋路外的所有點合並壹下,給新產生的物體命名,為什麽不講瓶蓋上的紋路壹起合並呢?它們在進行平滑是會產生我們不想要的或者不好的效果。最後確定合並物體之前的所有歷史。

如果妳認為瓶子有點粗,可以按下CTRL鍵來縮放它的Y軸,這樣XZ軸將會縮放,而Y軸不變(確實是壹個很好的小技巧)

下面是光滑後的模型,我們的建模階段結束了。

第八步 UV貼圖

在UVlayouT中編輯UV,將模型壹OBJ格式導出,導入UV layout,UV也會被導入,我不準備在這篇教程中介紹這個軟件的使用,如果妳對它不熟悉,請到下面的站點去學習。

UV編輯結束後,將模型倒回Maya.

瓶蓋上紋路的UV可以使用maya簡單的平面投射,只給壹個賦予uv,然後傳遞給其他的19個,可以將他們的UV重疊在壹起。

傳遞UV

方法是先選擇有UV的物體,再選擇沒有UV的物體,然後進入命令面板,按照圖中的設置:

重復傳給剩余的物體,將紋路合並為壹個物體,命名為“Cap’s Tread”

第十步 在PS中設置UV

導入UV快照到PS中,按下CTRL+I鍵,翻轉圖像,解鎖,將新圖層命名為“UV_reference”。

將“UV Reference”層改為“疊加

,這樣就能看到在下面的層,新建壹個層在“UV Reference”層並命名為“Bump”

現在,我們需要收集壹些圖片來畫“可口可樂”的標誌以及壹些小點在瓶子上。

我使用下面的圖片來制作那些在標誌下面的小點

剩余的小點我用PS中簡單的橢圓圖形工具來創建,

並且使用“Alt+Drag”來復制他們。

這裏是我在GOOGLE上找到的壹張很好的高清並帶有透明通道的可口可樂標誌。我將顏色轉換為黑白圖。

現在我們有了我們需要的全部圖像。根據我們導出的UV快照圖來擺放這些參考圖片了。

第十壹步 設置BUMP貼圖

簡單創建壹個Blinn材質,並連接剛才的CocaCola_Bump.tga圖像到BUNP通道。

試著將“Bump depth”降低壹點(具體數值看情況)

關掉反射

賦予Blinn材質給可樂瓶,確認打開Smooth shade all”,“Textured”,“High quality”,這樣我們能看到BUMP貼圖的效果,

妳將會看到下面的效果,如果妳設置正確的話

後記

1、天氣太熱了,不愛寫了,每天最享受的就是在樹蔭下,壹邊搖著扇子,壹邊發呆......

3、天氣炎熱,這符合節氣。夏天越火熱,萬物才能長得更好。同理,冬天越冷,大地封藏才越好。

再次提醒各位CG人:

壹是夏天遠離空調風扇(那是人造風)。夏天,人的皮膚腠理,汗毛孔全開,寒冷的“邪氣”容易進去。尤其是當妳滿身大汗,打開冰櫃的時刻,正是“寒邪”入侵的最佳時期。年青不覺,過來40歲,妳就知道了。

二是遠離冰棍和冷飲。夏天體內陽氣外走,脾胃虛弱,要少食,吃熱的東西。少吃水果(濕涼),很多水果提高下行排泄能力,使妳大便更加通暢。多準備壹些生姜(胃涼)、小茴香(腸膀胱涼)、藿香正氣水(中暑濕氣大)這類東西。

三是要曬壹曬太陽。尤其是鼻炎和頸椎有毛病的朋友,要經常曬 後背 (太陽膀胱經經過的地方)。補足身體陽氣,夏天不要怕出汗,冬病夏治,把體內寒氣排出去。喪失的體液要多煲湯,不要大量喝水(尤其是冰冷的瓶裝水,我是那個水喝下去,馬上就來尿,都浪費排出去了,越渴越喝,最後腸胃不舒服)古人說“生津止渴”,水只有在人體轉化為“津液”,人才不會感覺渴。妳喝點“湯”,不壹會妳會發現,頭上冒汗了,通了。以上是看黃帝內經的感悟,也是自己的“覺”。

4、《黃帝內經》說:“道者,聖人行之,愚者佩之”。意思是追求大道的人:聖人身體力行,立即就做。愚者,天天掛在嘴邊,大道理壹套套的,只說不做。反正我是告訴妳了,信不信由妳!