當LPL止步於8強的時候,我們的冠軍夢就已經結束了。後面基本上全是LCK戰區的天下,雖然還有壹只歐洲的H2K擠進了其中,但是也不能掩飾這SKT、ROX、SSG戰隊“三分天下”的好劇。但是作為壹個LOL觀眾來說,雖然半決賽和總決賽,沒有LPL戰隊的參與,可是這幾天的比賽確實相當精彩,可以說是打得有來有回,真正展現了壹個不壹樣的LOL比賽,也不枉眾人以及解說談論到“LCK和LPL玩的真的不是壹個遊戲”。雖然國內很有多人說,沒有LPL的比賽我們不看了,韓國戰隊怎麽怎麽樣,韓援怎麽怎麽樣...在發這些牢騷的同時,也不禁讓我們發人深思,去思考人家為什麽那麽強,我們到底缺少點什麽?
首先在開始預測這兩只戰隊的比賽的時候,我想大部分玩家跟我還有解說有壹樣,預測的是4場結束,結果沒料到居然打了壹個Bo5,而且是相當焦灼的、劇情跌宕起伏起伏的Bo5!在這兩支曾獲得S5的世界冠軍和亞軍隊伍,看他們的打法、應對、戰術,真的會發現許多——韓國戰隊為什麽這麽難以戰勝的原因。
(1) 英雄池
在半決賽的第壹輪比賽中,SKT戰隊就給我們展現了他們與前面場次不壹樣的英雄,寒冰和發條第壹次在SKT戰隊中登入了S6的舞臺;而且在後面第2場和第3場的比賽中,ROX居然運用了女槍輔助!在前段時間,這可是風靡了好壹陣的女槍輔助,不過自己玩的時候大多是AP女槍,但是別人居然拿來登入了世界大賽的舞臺,我相信大家當看到這些英雄出場的時候都會覺得十分驚艷與驚訝!為什麽別人玩遊戲就能想到這些,而運用於賽場之上,而我們選人物的時候總是那個幾個英雄來回互換。
(2) BP選人策略
在這兩只隊伍的BP的策略上,我覺得就像是“棋藝技術的博弈”,它不僅僅限於當下,而且把對方的英雄也算計在其中。
當在第1局的時候,整體節奏比較慢,而且ROX又沒有取得很好的線上壓制,於是慢慢和SKT運營之後輸掉了第壹局。不過在第2場比賽的時候又馬上調整方案,ROX故意“放棄”當前強勢的輔助婕拉,而讓對方“誤入全套”,先選婕拉再其針對,打了對方壹個措手不及,這才是有預有謀的BP策略!然後事實證明了第2局這種戰術策略很奏效,於是在第3局得時候ROX同樣使用了相同的策略,而再次取得了勝利。
在這之後SKT知道自己輸在對面的這種陣容裏,尤其是下路被破,很容易被對方滾雪球,導致連跪了兩局。於是在第4場和5場得時候,直接禁掉了對面的女槍,瓦解掉ROX的這種體系。但是別人仍用寒冰的大招打優先控制,所以他們再次的對應策略是用高移速的加成來應對。別人在這短短的5局對決中,就體現出了各種的戰術和應對策略。
然後我們回望壹下LPL的比賽,記得有壹次EDG的比賽(具體哪兒場忘記了),簡單來說就是無法處理現在版本強勢捷拉輔助這個點,然後又不ban這個英雄,連續跟頭栽了幾次還是不處理,最後導致戰敗。還有S5的時候LGD也是壹樣,當時金屬大師算是壹個非選必禁的英雄,而我們偏偏要挑戰版本,就是不禁這個bug壹般的英雄,結果連續幾次砸自己的腳。但是現在看看別人遇到這種棘手情況,是怎麽處理的,而我們為什麽不好好借鑒壹下呢!?也許有人又會說,禁掉這個英雄,那麽必定另壹個英雄會放出來,到時候都不好處理。確實事實也是這樣,那麽在提前做準備的時候都不考慮這種“萬壹因素”嗎?那skt又是在怎麽短短的休息時間之類就商議出解決方法,並且效果還不錯?這就是別人的厲害之處,因為處理能力不僅迅速還有效!
最後再回望壹下我們自己在玩遊戲的時候,面對BP的時候壹般在想什麽呢?Ban掉版本強勢的英雄吧,Ban掉自己對線不好應付的英雄吧,Ban對面的常玩的強勢英雄吧......其實這些都是可取的,但是這些BP都比較偏向於保守,感覺“算計”的成分遠遠不夠,這也是我們在BP上需要加強的地方。
(3) 個人細節操作和應對能力
說起個人能力,我相信能夠參加世界比賽的選手的個人能力都是毋庸置疑的。在都擁有個人實力的同時,那麽唯壹能判斷誰更優秀的就是細節的處理和某些突發情況下得應對處理。就好比在第1場比賽中,ROX在7分25秒的時候三人強行gankSKT的上路Duke(如圖3);在11分24秒的時候又三人抓中路Faker壹波(如圖4);還有在第5場28:20的時候,三人再次抓Faker(如圖5),結果這兩人都憑借自己的個人操作瓦解了對面的攻擊。這時又讓我聯想到了LPL的比賽,壹般比賽中,只要對面3人包夾某壹路的時候,90%基本就有命案發生了(這裏不論是被抓還是主動出擊)。
還有就是在第2場比賽中,ROX3人越2塔強殺bang,然後細膩的完美配合溜之大吉(如圖6),連解說都驚訝到這幾乎是不可能完成的任務,居然他們實現了。在第2場的時候,還有0/3/1的skt上單艾克居然拖住了4/0/4的ROX的上單蘭博,牽制戰是打得非常漂亮,這都是壹些個人能力的體現。以及在第3場比賽33分鐘的時候,Pray的寒冰和殘血的盲僧配合,居然進行了2VS4的爆炸輸出進行反殺(如圖7)。所以,在世界大賽的舞臺上,能表現出這麽臨危不亂的極限細節操作,完美配合,平時要有多少訓練,還要有多好的心態,這都是需要我們去思考的。別人打的比賽總能給我們很多亮眼的操作,記憶猶新的畫面,而我們自己的比賽就......咳咳,這也能反應壹方面的差距。
(4) 團隊的支援和行動力
說起支援能力和團隊的行動力,我覺得在這兩只戰隊可以算是代表了。因為在他們的這幾場比賽中,每壹次不論大小的抉擇,然後都會給我壹個感覺,隊友相當的配合。例如在第1場比賽中,SKT強行要推ROX中路拿壹塔的時候,輔助就會不定時的過來支援壹波,給對面壓力。還有在SKT擁有男爵buff的時候,3分鐘拔掉了所有ROX的外塔,這個行動力和執行力真的是非常的強大。而ROX也在覺察到SKT有人員回家的情況下,果斷開龍,毫不猶豫的搶下男爵。以及第5場的時候,skt中野2人利索偷龍,其他3人打牽制戰,都是高執行力的最好證明。反觀我們自己的比賽,有時候真的在打與不打、開不不開中猶豫不決,而慢慢被別人的“運營模式”而折磨身亡。
(5)版本的適應性
俗話說壹代補丁壹代神,版本對於壹個戰隊的心衰成王是很關鍵的。像在S5的時候,是上單的霸主,但是LPL戰隊並不是很重視,導致了上路壹旦優勢就會帶崩了LPL的全線。而S6現在比賽的版本,由於無法采用換線打法,所以中野的節奏也開始變更。壹旦中路打不開,建立不起優勢,那麽這壹局將會相當焦作難打。而LPL與LCK相比,以中路為核心的套路體系真的太少了,看得最多最多的就是保下路的打法,真的受到很大限制。所以在版本的理解,打法體系的建立,壹定要多多思考,不要壹味的以下路優先,像EDG和ROX比賽中贏的那壹局,也是因為上路正常發育很大關系。
總的來說,碼了這麽多字,無非就是希望LPL戰隊能夠在LCK戰隊的比賽中學習到有用的東西,畢竟取長補短是中國人最擅長的。有時候不要壹味的模仿,真的需要不斷的創新,不要永遠把別人當做教科書。失敗並不可怕,好好奮發圖強吧!在S7再戰,把屬於我們的榮耀,壹壹在手中奪回來!