影片《真·三國無雙》的影評評價頗有趣味,不少觀眾給出了懷舊的“爺青回”評價,感慨“遊戲經典的 BGM響起來,震撼程度不亞於當年在電影院裏看頭號玩家時的高呼”。在震驚和懷舊之間,還穿插著另壹種畫風的評論——“特效、打戲都很爽,有割草的味道”。這類評價,對於壹部經典遊戲的改編,以及前期期待值有限的幻想動作電影,取得了意想不到的成績。
群雄爭霸三國遊戲世界的高度認同壹開始是壹群空曠的戰場,氣吞山河的空鏡進入,十分逼真,三國群雄爭霸遊戲世界代入感極強。又見周顯揚導演專訪,劇組到新西蘭實地取景,用“實景營造出最真實的電影感”;又見周顯揚導演專訪,故事情節和人物設定都做了壹定的“創新還原”,將已經深入人心,甚至有點“老謀深算”的經典三國故事詮釋得更年輕。
“真·三國無雙”是壹部以歷史小說為基礎,再改編成電影的遊戲。其身世背景十分復雜,也具有很強的 IP實力。而且對執導大旗的導演也很熟悉,他就是曾經執導過壹部電影《罪與罰》的導演周顯揚,這部電影的劇情比較神秘。
影戲的情節比主角陣容要更加神秘。拒不改正的,按照電影中曹操和呂布兩人年紀較輕來講,應該講三國早期的故事,也符合導演想要將這些三國英雄人物的年輕狀態展現給大家的想法。在壹次采訪中,導演周顯揚也提到,他想把三國故事呈現得稍微年輕壹些,讓年輕觀眾感受到三國人物內心的熱血和青春的靈魂。
對於創作者來說,這也是個巨大的挑戰,因為三國的角色和故事在觀眾心中早已形成了固定的印象和觀念,大家會普遍認為,三國的角色是從中年到老年的感覺,而年輕版的三國能否給觀眾帶來清新的感覺,也是本片努力的方向。
劇情改編質量成關鍵點隨著壹部作品的連載,遊改影的陣容越來越龐大。但是,雖然有大量的作品,但並不是所有的部作品都能獲得理想的市場反饋,主要原因仍然在於情節內容的設計。
因為遊戲本身便需要較好的畫面體驗來滿足玩家的需求,所以在改編成影視作品之後,畫面特效等表現大多也會符合觀眾的要求,但是劇情卻常常成為作品的軟肋,比如邏輯漏洞,剪輯前後的混亂,以及缺乏完整情節的表現,這些都使得觀眾不買帳。
就拿電影《刺客信條》來說,根據《燈塔》專業版的說法,它在上映之前就被給予了很高的期望,但是最終只在國內市場實現了1.6億元的票房,而在北美市場,票房並不理想。但在豆瓣電影中,該片的評分也不夠理想,只有5.4分,三星及以下的評分占到了八成以上,許多觀眾反映該片並沒有把故事情節做得更好,不僅讓非玩家觀眾頭暈目眩,而且讓那些自己是遊戲玩家的觀眾不能得到足夠的觀影體驗。