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dnf職業選手打比賽用哪個服務器

先回過頭說說DNF,這是壹款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演街機橫版格鬥遊戲,2005年8月發行,2008年由我們的的騰訊粑粑接手代理。

它的壹出世,憑借者獨特的畫面獨特的操作模式瞬間火遍了中國大江南北,基本上整個網吧70%的人都在玩DNF,就和如今的LOL壹樣!可這並沒有什麽卵用,盡管玩家人口基數大,但pvp與pve的玩家比例是2:8,這已經不是橫版街機格鬥遊戲而叫橫版街機過關遊戲了。而在pvp的玩家當中又只有的少數的部分去關註比賽參加比賽,就註定了DNF的比賽選手基本上知名度低很多只是曇花壹現。

在PK最鼎盛時期的60版本,那個百花齊放的年代,也造就壹些比較知名的大神,像魔道仇東升,戰法月與海吳琪,白手孫亞龍(PS:也就是LOL神級輔助琴女空大的笑笑)等壹批職業選手。那個時候的壹個全國格鬥大賽的周賽都將近有壹兩百人參加,場面很壯觀,而如今壹個周賽連個人影子都看不到,曾經馳聘賽場的職業選手也寥寥無幾,這又是為何呢?

壹、玩家基數減少人氣下降

壹款遊戲玩家流失人氣下降情況很普遍,兩種原因,壹種內在,壹種外在。壹款遊戲經歷過輝煌之後,沒有更多新意的東西,是無法留住老玩家,老玩家離去比新玩家入坑人數要多,更不用說DNF越來越不如以前,服務器不流暢、外掛橫行,走是必然的,這是內在原因。外在原因很簡單,天下無不散宴席。大部分玩家玩夠了,就離開,沒啥理由,我玩膩了不想玩了,妳出新的東西我也就回來瞄幾眼,不會再深入。

二、無法世界化,不受關註

我就想問問各位,DNF有幾個國家在玩?就目前所知道的,國服、韓服、日服、美服、臺服,聽起來感覺好像還不錯,其實不然。真正在玩的也就只有韓服和國服,臺服關服了兩次,日服PK人數比例比中國還少,美服?

我在美國的隊員說過,如果美服參加F1天王賽,那麽出場的選手90%都是亞洲面孔,美國本土玩家只占了美服的40%,而且PK技術妳們懂得。說白了連亞洲都沖不出去,又能如何成為像魔獸爭霸那樣的遊戲呢!當然我不是說DNF這款遊戲不好,本人在阿拉德大陸已經有7年了,來來回回好幾次,但是就是無法完全拋棄、無法割舍它,只能說不同國家的玩家喜歡的口味不同。

三、職業選手沒有固定收入

因為無法成為世界流行的遊戲,只能在中韓兩國打打就註定選手無法得到企業的大力贊助,很正常,妳壹個比賽只有1W人觀看的遊戲,我為什麽要贊助妳呢?除非妳每年都能拿冠軍,打出好名次,才會受到關註,不然什麽全國8強都是浮雲,而且DNF冠軍和LOL的冠軍待遇那是壹個天上壹個地下,可以參考孫亞龍。這也是DNF的職業選手如此悲劇的事情之壹。

四、賽事獎金低

我敢說DNF比賽獎金是我了解眾多遊戲中CF、逆戰、LOL等獎金最低的壹個,進出不平衡,我去打壹次比賽花500,然而獎金只有200,妳說我是不是閑的蛋疼,除非妳可以周賽到全國賽壹路冠軍下去,那才有壹定收入,不然基本上都是倒貼錢,來打比賽的選手壹般都是家境比較不錯的。

說了這麽多矯情的話,DNF的“職業選手”其實沒啥大不了的,我也打過兩年比賽,就是壹群中二青年喜歡壹款遊戲,線下朋友兄弟聚會在壹起玩,那才是重點。

戰隊選手第壹次聚會:飄,青鳥,,CK私語,欣仔,聖龍騎士等。

鬼父兄本人也有兩年的比賽經歷,當初做為壹個大學狗壓力很大,去壹次比賽最少都是幾百,然後回來天天吃饅頭,但我依然去堅持比賽,只為了能結交新的朋友,也許我今後過的很落魄或無憂無慮,無論怎樣,但我不會後悔,因為這段經歷給我的中二期間留下了歡樂的記憶。

正在大保健的啊Q與香檳

我們熱愛這款遊戲,也想結交很多朋友,世界很大,我想去看看。藍色風暴(PS:國服知名散打)30歲了帶著老婆孩子來打比賽,只為了壹個冠軍,那壹刻我也很感觸。每個人都有壹個夢,而我們都有壹個冠軍夢!