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《爐石傳說》風靡各大比賽的咆哮德卡組推薦

這套鋪場咆哮德卡組最早是由Strifecro發明,並由Kolento普及推廣的,下面就讓我們壹起來看看這套卡組吧。

卡組思路

這套卡組需要占據主動並不斷實行壹個無比強大的計劃。它唯壹的弱點是手牌術士,當然妳可以加入黑騎士和王牌獵人來對抗它。但是,這兩張卡會在其他的對抗中損傷這套牌組。當然,王牌獵人能在對抗不利的牌組中發揮作用比如戰士而黑騎士能把董大師本體拿下,但最好還是不要打亂這套牌的主要思路。

這套卡組需要占據主動的另壹個原因是它缺乏過牌(譯者註:這裏還是在說王牌獵人和黑騎士的問題。Savjz認為這套牌的優點在於占據主動時能給對方很大壓力,而這黑騎士和王牌獵人屬於被動的解牌)。因為鬼靈騎士代替了碧藍幼龍。因此,妳要用賭博沖臉的方式玩這套牌,因為妳通常在6費的時候只有兩張卡。妳的目標是,每個回合做壹些事情並最遲把遊戲結束在9費。

這套牌最重要的概念是使用妳的激活和硬幣去保證在2費到4費的時候妳不會錯過從手牌放出壹個隨從。因此,在起手換牌時,妳應該總是扔走憤怒和4費或4費以上的卡,除了在和術士對戰時留下叢林守護者。只留下激活,2費怪和3費怪。如果妳已經有全部以上卡,妳可以考慮留下憤怒,但大部分情況下憤怒只有對快攻的時候才有用。對於德魯伊,特別是這套牌組的德魯伊,我們更需要的是在場面上滾起雪球。

明智地使用妳的硬幣和激活。

單卡解析

在分裂軟泥怪剛出的時候並沒有引起很大轟動。在這套牌組中配合上野性咆哮,無論如何,這卡是十分的給力。這種組合效果如同鬼靈爬行者的蜘蛛壹樣,會給妳帶來8點或者更多的傷害輸出。這些納克薩瑪斯新卡為野蠻咆哮開發更多的用法。在過去,我們更多的時候不得不保留自然之力和野蠻咆哮作為連招。現在,我們不必這樣做。

納克薩瑪斯之影是另外壹張被證明令人驚喜的卡。雖然它在高費時候上場並不是太好,特別是妳的對手可能用神聖之星和奉獻去清掉它。德魯伊三費曲線存在缺口,而這張卡完全能填補這個空缺。

備註:由於它是壹張十分新的卡,納克薩瑪斯之影的玩法正在被開發。我總體的戰略是謹慎用它清怪。妳從不應該浪費納克薩瑪斯之影的潛行去攻擊對手的臉,除非妳有明確的計劃能在壹到兩個回合內令對手致命。破潛行換來的總是妳想去做什麽。這就是說,不要浪費妳的潛行攻擊亡語怪:妳可以通過等待納克薩瑪斯之影成長來清除更大的威脅來從而獲得更好的價值。

過去我們總是以英雄技能過度的三費有兩張麥田傀儡,或嘗試使用激令出5費怪。王牌獵人是壹張十分好的卡,妳可以毫無猶豫在三費出他。問題是王牌獵人最佳情況下只能壹換壹,而納克薩瑪斯之影的站場能力比任何其它(3費)的生物更強。

硬幣或激活納克薩瑪斯之影總是壹個好的選擇,但是,也有例外的情況。當這張卡是妳真的想它在妳起手的時候,如果妳有壹張兩費卡但是沒有其他三廢卡,為了其他的回合保留妳的硬幣。這隨從潛行的特效是十分厲害的。除了獵人的照明彈或者致死射擊,潛行保證這個隨從能在早期回合存活。對抗獵人時候留意照明彈,妳不想讓它被瘋狂的科學家換掉。獵人是少數職業中的其中壹個,妳需要麥田傀儡更多於納克薩瑪斯之影。

鬼靈騎士,法術免疫,有難以置信的站場能力。很多牌組,都不能好像德魯伊壹樣支持鬼靈騎士。如果妳估計妳的對手沒有黑騎士的時候,它變成嘲諷的時候會變得更強。把碧藍幼龍拿下來,是付出了代價的。沒有碧藍幼龍就沒有法強增強橫掃,而且牌組中唯壹的過牌手段來自知識古樹。結果,這套牌組在超後期的時候是十分差的。而增強的地方,是這套牌組在後期來到之前有足夠給力去終結比賽。鬼靈騎士給我的感覺是比起洛歐塞布更像壹個法術殺手。

對洛歐賽布,我只能說這張牌IMBA,但作為對抗連招卡組(冰法、奇跡賊)的關鍵牌,它可能不會被削弱。很多人討厭這些自閉卡組,所以盡管暴雪表明要削弱每壹張全卡組通用的牌,他們可能會放過洛歐賽布。

這是壹個十分重要的討論關於鬼靈蜘蛛,分裂軟泥怪,納克薩瑪斯之影和鬼靈騎士:他們十分難被消除,並且如果他們站場超過壹輪,他們將能和野蠻咆哮進行配合。

順序

當妳使用這套牌的時候,最重要的是在不同費用時都有隨從可以上場。正因為如此,在每個法術力費用上都有很多不同的選擇,當妳抓到同等費用的隨從時妳就要考慮讓誰先上場能讓優勢更傾向於妳。

在兩費時候,妳手中有分裂軟泥怪和鬼靈蜘蛛。在第二輪的時候,分裂軟泥怪更好,因為它增加鋪場更強。在後期,無論如何,如果妳後期剩下兩個MANA妳可以放下鬼靈蜘蛛。鬼靈蜘蛛在遊戲後期更能站場,和保留分裂軟泥怪並和阿古斯保衛者壹起使用獲得更大的利益。

在三費,納克薩瑪斯之影和麥田傀儡是我們的選擇,由於納克薩瑪斯之影能在每回合成長。他是優先的。但是,正如上面提到的,這個選擇在對抗獵人的時候更加復雜。在和獵人的比賽裏,麥田傀儡可能更適合,如果妳沒有其他隨從來保護妳的納克薩瑪斯之影或妳還沒見到照明彈的時候。

五費是另外壹個地方我們有壹些考慮。這是壹個需要慎重選擇的地方。除非妳特別需要利爪德魯伊----沖鋒去進攻或嘲諷去防禦---鬼靈騎士總是壹個正確的選擇。先使用鬼靈騎士的原因雙重的。首先,他是壹個很強站場的隨從,另外壹方面,沖鋒形態的利爪德魯伊和終結方式有很多配合。討論的重點在是在妳的5費這個時候,妳正在為野蠻咆哮做準備,所以妳需要妳的隨從堅挺在場上。

對陣主流職業

1、手牌術士

手牌術士是壹個很難對抗的職業,因為他們有遊戲裏面最強的清場能力。更糟糕的是鋪場的時候還得防熔核巨人(不鋪打不死,鋪了不打怕被A,鋪開打了怕熔核)。加入王牌獵人能幫助,但我仍然不討論他在天梯。現在很少手牌術士在天體中,所以,為這個對抗加入這張卡是壹個問題。

劣勢對局,妳很可能不得不在某個節點選擇賭壹把。(自然之力、咆哮)這些牌是妳賭博時最好的籌碼。

如果真碰上了手牌術士,我會接受這是劣勢對局的事實,並嘗試用野蠻咆哮在前期帶走對面。獲勝的關鍵是承擔適當的風險。大部分情況下同時防清場和熔核巨人是不可能的,所以只能選壹個打法,然後賭對面沒有應對的牌。

2、動物園

動物園有點難對抗。壹些卡比如烈焰小鬼和蛋令他們的隨從交換十分有效。這個對局的關鍵在於意識到動物園才是控場解場的壹方,德魯伊只要鋪場加大威脅就好(換言之,動物園要防咆哮和阿古斯,會主動跟德魯伊換生物)。這個對局在壹定程度上要靠運氣;動物園的優勢在於生物質量,而我們的優勢在於生物更難去除(所以相對還算平衡)。

動物園沒有清場法術,所以妳的打法就是全力鋪場,並防對方過於高效的仆從交換。不同於大多數對抗動物園的對局,妳要做進攻方。

壹個好的動物園玩家,必須意識到我們有更好的終結手段。因此動物園必須清幹凈我們的場,因為他們不能無視野蠻咆哮或適當時機的阿古斯之盾。總的來說,如果妳可以以超過動物園的能力去交換,妳便能夠拿下這盤遊戲。

3、獵人

獵人是壹個優勢對局。禿鷲放狗聽起來很瘋狂,因為不能避免地我們會有很多隨從在第五輪。事實的情況是,無論如何,他們能下的卡的數量是不可避免的。這場遊戲對抗獵人是十分短暫,因此,他們的手牌優勢會被水晶限制住。

阿古斯是唯壹格外優秀的牌。妳要做的就是均勻地分攤生命值(傷血和buff),保證全部仆從的血量都有至少3點血。

在比賽中更重要接受的是做聰明的決定是用阿古斯之盾爭BUFF什麽。最佳的計劃是平均地給仆從加血,保證它們都比較健康(前面也說了,不太怕禿鷲放狗,但是鋪不起來就打不死。瘋狂的科學家和兩個爆炸陷阱的獵人有的時候會難對抗。無論如何,這場對抗德魯伊依然是進攻方。沒有任何治療手段,在這場對局中獵人完全劣勢。

4、奇跡賊

盜賊是優勢對局,而這兩張牌(鬼靈騎士和阿古斯)有決定性作用。洛歐賽布也很好,不過只要把鬼靈騎士架起來,妳就能贏。

奇跡賊不會是很難的對抗,如果他不能消除我們和死靈騎士。正如我前面提到的,鬼靈騎士已經能對他們造成足夠傷害。毒藥亂舞是他們最能對抗我們的方法,但是所有奇跡賊卡組最多只有壹個亂舞。因此,自然地,這場對抗就是找壹個安全的輸出環境給妳的鬼靈騎士。妳應該可以給足夠壓力他們去威脅他們的手牌。但是令鬼靈騎士遠離隨從交換是關鍵。如果妳能是鬼靈騎士站場並用阿古斯之盾給他加盾,遊戲就結束了。