遊戲真人快打是由著名的遊戲工作室Midway開發的,並於1992年發布。發布後,它很快在全世界流行。它在1990年代的大陸遊戲大廳中也很受歡迎。它是目前唯壹可與街頭霸王系列媲美的銷量。格鬥遊戲。按照好萊塢的風格,自從遊戲廣受歡迎以來,它自然不會放任這個熱門遊戲IP,因此電影改編很快就被提上了議事日程,真人快打已經被改編成影視動畫作品,1995年上映的電影魔宮帝國系列和動畫電影真人快打傳奇蠍子的復仇更為著名。
華納該公司重新啟動了該IP,並雇用了溫子仁作為制片人,並發布了在線播放的新電影真人快打。這部電影的聲譽分為兩個級別,而兩極分部的聲譽無疑表明這是壹部非常註重粉絲的遊戲改編電影。這部電影在澳大利亞各地拍攝。據媒體報道,這筆投資高達5000萬澳元。拍攝周期為拍攝前後四個月。它原定於2020年在影院上映。但是,由於流行而推遲,並成為HBO流媒體的壹部分互聯網電影。?在真人快打電影中,有壹個非常神奇的世界觀,這部電影只是簡單地解釋了遊戲中光與正義之間巨大鬥爭的背景設置。
並且主要情節沖突變得非常簡單,從而導致了這種差異。尺寸格鬥競賽的設置似乎是次要的。至於電影中的主角,這也是遊戲中的經典角色,電影中的身份就是被選中的人,就像超級英雄壹樣,他承擔著使用武術拯救地球的使命。就像許多超級英雄成長故事的開篇壹樣,它們都是從創傷事件開始的。?盡管1995年的魔宮帝國在票房上相當成功,但受年齡和技術的限制。影片整體上被視為青少年動作片。這部電影融合了魔術,動作和異國情調。導演對東方的好奇想象現在在各個方面都令人尷尬。
新版真人快打歷經26年,早在開發階段,導演西蒙·麥奎德就聲稱忠實於遊戲的美學風格。加上溫子仁前來參與該項目,故事好萊塢電影中的所有沖突和過渡都是好萊塢電影中糟糕的街道的慣例:被選中的人的主人公遇見敵人,遇到危機時請有人幫助,敬拜大師努力學習武術,在挫折之後完成了他的覺醒,最終在戰爭中完成了他的復仇,順便拯救了世界。老式的凡人如何超越自我的故事是動作體育電影的傳統主題,因此這部電影確實沒有情節方面。當然我知道許多人可能並不在意這壹情節。畢竟,這是壹部根據格鬥遊戲改編的電影,重點是電影中的動作場景。
但不幸的是,即使這部電影是純粹的B級動作電影,它也是壹部徹頭徹尾的平庸作品。這部電影以幻想的動作風格故意模仿了市場上流行的超級英雄電影,但這帶來的副作用是,它缺乏真正的感覺,而中,第二戰感已經非常強烈。最重要的是,整個動作場面過於單調,沒有絲毫驚險的生活感,整個過程都繡上了,幾個小人派出的速度比壹個人快,認為半藏的出現將達到高潮,但結果仍然是壹場小小的戰鬥。真令人失望總的來說,這個真人快打無疑是令人失望的作品。貫穿整個電影,采用連續帳式的情節和令人尷尬的繡花腿。如果它偶爾不涉及某些暴力場面,則很難回想起原版是暴力格鬥遊戲。