技能、操作感方面:鬼泣4完勝鬼刃。鬼泣4作為經典3D動作遊戲,招式的動作設計、打擊感、操作感已然是登峰造極的存在。帥氣實用的招式,新穎的系統,多變的武器,兩大人氣角色的切換,華麗自由的連續技,還有抓住敵人出招壹瞬間反制的壹些特殊效果(驚險刺激)……反觀鬼刃,招式缺乏打擊感,跳躍動作生硬,挨打的效果也很偷懶,後期主要靠魔法技能,什麽刀槍都是浮雲,沒有啥華麗連擊,就是對固定的怪用固定的魔法(用錯魔法基本就沒傷害了),沒魔法時就跑路,放魔法時都是固定動畫。
畫面:單從精細度來說我覺得兩款遊戲勢均力敵。但是鬼刃的場景大,壹些遠景比較迷人,再加上鬼刃出的晚壹些,又是原產歐洲,可能效果全開後要比鬼泣4強點。但是都開個中檔的話看不出區別來。不過鬼泣4的CG解析度要比鬼刃高,鬼刃是直接錄的視頻,畫質壹般。
最後,就可玩性來說鬼泣4明顯好於鬼刃。我鬼泣4全難度全模式通關,鬼刃打到單挑墮落的男主角就刪遊戲了。