CU渣古 MKII 拖3 死神 拖2 沙漠 CR冰棒大魔 鐵球K剪刀:
CR指揮官渣古 FAZZ BR豬頭 金機天 精神 自由布機:
CR巴庫 紮美爾 CR馬炮 饅頭 GP03D 孔明拖3+饅頭+CU渣古+CR指揮官
(可以根據實際情況進行調整 把CU+指揮官換成CU+布狗或布狗+指揮,)
適合打法:消耗戰 強壓戰
各機體道具推薦:
布狗和指揮帶隱身
CU渣古帶強化士氣低迷 插疫苗
饅頭帶強化瞬移 插疫苗卡
拖3帶強化瞬移或隱身 插疫苗卡
視敵方機體配置和地圖地形而選擇打法
拖三緊跟饅頭 開場沒出疫苗和技能的時候 雙高分機壹次集火能把壹臺CU渣古弄半血 如果打低掩物地圖 饅頭搶高掩物 在高處射殺敵方高分機 T3點殺敵方剪刀或者配合饅頭集火擊殺 雙低分機在雙高分機視野內活動 CU稍微頂前點 並且隨時TAB觀察對方的技能情況丟強化士氣低迷 布狗保護CU以及牽制敵方的肉盾機 如果雙C其中壹員被秒則適當後退讓後方火力幫忙減壓 等待時機發動下壹輪攻勢
如果對方用FAZZ或者GP03D之類的機體 最好還是主動點 打強壓
饅頭和雙C形成三角 盯殺對方高分機 T3繞邊場偷鞭子或落單人員 適當配合擊殺剪刀
附沒更新終極強化的視頻 打公會錄視頻延遲大 所以放下以前的視頻
FAZZ+饅頭+CU渣古+CU渣古
(可以根據實際情況進行調整 把雙CU換成CU+布狗或指揮。此配置在目前國服人氣也很高,很常見,打法為饅頭在後方輸出 FAZZ在中場配合頂前場的雙CU進行火力壓制 讓後方饅頭擊殺或壓制對方高分機,雙CU除非特殊情況不會分開,雙CU用強化士氣低迷道具扔給對方高分或CU或是布機,配合的好能使對方全場全彈必殺扼殺在搖籃裏,有效保證己方高分機的生存時間,此配置基本上完勝T3標準配置)
適合打法:消耗戰 強壓戰
各機體道具推薦:
CU渣古帶強化士氣低迷 阻止低分或高分機敵方出技能 讓饅頭輸出保證
布狗帶隱身 插必殺卡
饅頭帶隱身或強化瞬移 插疫苗
FAZZ帶強化瞬移 插疫苗或必殺覺醒卡
這配置優點明顯 讓敵方的遠程機幾乎啞火 火力強勁
缺點是任意高分機被擊殺 都無力回天
5+3+3+2
GP03D+死神+BR豬頭+CU渣古
(這配置相對很少見到有人用,是上次和KM內戰時KM使用的配置,經過實驗,確實在實戰中有很好的效果,因為比較少用,所以確鑿打法還沒弄清楚)
因為弊端比較多 現在公會圖基本都是小圖 所以不推薦實用
如果遇到這樣的配置的話 硬壓過去敲掉GP03D後這場比賽基本勝負以分了
當然 技術上的差距會彌補配置上的差距 所以 當技術相差太多 再好的配置,戰術都難以發揮。
T3+BR豬頭+BR豬頭+布狗
(這套配置是這次更新後公會戰地圖與HF同步才興起的,因為幾乎都是小型地圖 雙豬頭+布狗的輸出非常恐怖,對方高分機保護的不好很容易被直接壹波壓爆,配合T3的光環 這配置實用性還是很強,敵方MA根本沒辦法存活,不過相對遇到宇宙圖比較悲劇以外,各方面都挺不錯。)
適合打法:強壓戰
各機體道具推薦:
T3帶隱身或強化瞬移 插疫苗卡
BR豬頭可壹人隱身壹人強瞬或雙隱身或強化士氣低迷 插底力爆發或疫苗卡
布狗帶強化士氣低迷或隱身 插必殺覺醒卡
優點:火力超猛 可攻可守 3光環保證了火力的輸出
缺點:沒有抗遠程炮機體 走位不好或落單容易被點殺 而且打宇宙圖就會悲劇
這套配置最好打法是3+1 雙BR豬頭和布狗形成3角攻勢 放單我方T3繞場偷對方高分機或點殺剪刀 所以 我方的T3單兵作戰能力和自保能力要強 T3光環盡量出快點
提高隊友的生存能力 除了宇宙圖 這配置對上敵方的MA配置 敵方估計會哭的
FAZZ+MKII(死神)+CU渣古+紮梅爾
適合打法:消耗戰 強壓戰 壹波流
推薦道具:
FAZZ帶強化瞬移 插疫苗或必殺覺醒卡
死神帶強化瞬移或隱身 插疫苗卡
紮梅爾帶隱身 插疫苗卡或底力爆發或必殺覺醒
CU帶強化士氣低迷 插疫苗卡或底力爆發
以前有大圖的時候這套配置還是很吃香的 進可攻 退可守
紮梅爾有的人用會躲在後場狙擊 其實紮梅爾的火力輸出不只是3號
2號的輸出也非常恐怖的 2號弄下CU的菊花都幾乎半血 輸出非常恐怖
用單CU頂前場吸引火力 紮梅爾適當時候隱身2+3偷敵方高分機或肉盾機
死神出了技能後就能遊走戰場偷襲 突破 FAZZ需要死神的保護進行輸出
但值得註意的是 死神和紮梅爾的皮相對比較薄 弄不好就3命全無
所以這套配置不適合經驗相對缺乏的新手使用的,我們用也不怎麽好
隊形壹散就會被突破 很難用
T3+饅頭+CU+布狗
相信大家看到這套配置壹定會有壹個疑問 “沒剪刀?”
對,就是沒剪刀
現在公會戰普遍幾種剪刀(指揮,BR豬頭,金機天,A精神,FAZZ)
而且現在更新了終極強化模式 加點不減點 並且加的屬性減小了,還沒幾臺剪刀能頂住T3的盯殺.大家都很少會加上血而選擇攻防必殺.但是這樣的主流導致了這套配置的興起。
我們選擇了放棄剪刀 換來雙拳頭雙布 可攻可守 並且有MA和T3的遠程火力輸出 前場有布狗和CU牽制 加上雙C帶強化士氣低迷 敵方的防遠程技能和高分機的SP能很好的被控制,甚至有時候敵方的全彈必殺和高分機的技能和疫苗都無法亮起來。
打法:臨機應變
看敵方的高分機如何分配和地圖地形而選擇攻或守
例如敵方的高分機是GP03D用5332的配置,並且打的是小地圖。那麽饅頭跟著CU和布狗的後方從正面強壓 饅頭直接盯GP03D 雙C註意GP03D的技能情況 壹旦出技能 立馬士氣低迷丟過去 然後集火 我方T3繞邊線 偷鞭子或者點殺剪刀 如果敵方GP03D強瞬 3分機隱身的話 饅頭適當找掩物射殺 雙C註意戰場去向 T3用2號搜索GP03D的位子 爭取最短時間擊殺對方的高分機 形成4V3局面.
FAZZ(T3)+孔明+BR豬頭+CU
這套配置是這次更新後興起的 我們沒有用過
目前來說這套配置打宇宙和低少掩物的地圖優勢比較大
有孔明的雙指揮 全隊跟蹤的火力輸出非常恐怖 和他們打消耗戰的話非常吃虧 3個光環機基本能保持全場光環 但是如果打東京圖之類的高掩物地圖或被強壓 還是比較吃虧
打法:
老規矩 CU開場偷槍出了防布技能後前場頂敵方的遠程火力
豬頭和孔明在中場輸出跟蹤,FAZZ在後場或中場輸出,爭取消耗敵方的低分機(低分機幾乎不能露頭)並用FAZZ(T3)盯殺敵方的高分機.適合消耗戰.
T3+BR豬頭+金機天+布狗
我們之前研究的配置 但對地圖技術走位要求有點大 並且有點不完善
打宇宙的話基本上都很悲劇很悲劇的
這套還在研究當中 所以附上個視頻大家看看就好 不推薦實用在17173上看到的覺得寫的不錯。。。