老談好久沒寫經濟題材的專欄了,壹方面是沒有好的題材,另壹方面是因為長期將精力集中在經濟上,有了些疲倦感。所以老談的經濟專欄暫停了半年的時間。通過半年的調整,老談又要打起精神重出江湖,為大家繼續點評夢幻的市場經濟了。
夢幻近期開放的寶箱系統引起了玩家的關註。新的寶箱系統是寶圖系統的壹個延續,在挖寶貝的時候有概率出現特殊事件,系統會在壹個場景投放壹定數量的寶箱,有金、銀、銅、鐵之分。玩家需要持有相應的鑰匙才能打開寶箱。寶箱打開後有25個物品,圖框會自行走動,停在哪個物品上玩家就獲得哪個物品。
寶箱的本質
有玩家擔心寶箱的出現會破壞夢幻的市場平衡,也玩家把夢幻的寶箱和其他遊戲中付費開寶箱結合起來,認為夢幻有朝付費遊戲的方向發展的趨勢。老談經過分析後感覺這種想法是多慮了。首先夢幻中的寶箱不是無限投放的,夢幻中出現寶箱的概率很小,玩家挖寶的過程有壹定幾率觸發,出現寶箱的幾率也就和挖寶出鬼王的幾率差不多。如此小的投放量嚴格限制的玩家挖寶箱的次數,玩家無法預測出現寶箱的時間,也無法讓開寶箱成為壹種有計劃的遊戲形式。其次從寶箱中獲取高價值商品的概率低,即使金箱子裏也不壹定會有好商品,而且即使有好商品也只有1/25的概率機會獲得,玩家能獲取高價值商品的概率很低,加上鑰匙的價值不菲,開寶箱是壹種有風險的遊戲方式。綜合以上2點可以發現開寶箱既無法普及也很難讓人壹夜暴富,整個寶箱系統還是存在於傳統夢幻的框架之中。
那如何看待寶箱系統呢?老談感覺寶箱可以看成壹種彩票系統,是壹種利潤再分配。也就系統是把買鑰匙的錢集中起來,換成物品發放,物品有貴有賤,能否獲得有價值的物品需要看玩家的運氣。大家都知道,彩票的獎勵是從買彩票的人這裏來的,彩票本身並不創造價值,彩票只是轉換價值的所有權。那為什麽彩票吸引人?這是因為只要很少的錢就能買彩票,而中彩票就能獲得很大壹筆錢。買彩票的付出可以忽略不計,彩票的高獎金是無數忽略不計的錢匯集而成的。
夢幻中的寶箱其實和買彩票相同,開寶箱所得其實是從集中買鑰匙的錢所換取的。夢幻的經濟體系是個很完善的系統,不可能出現供求不平衡,所以大家可以放心成熟的寶箱系統絕對不會對夢幻的經濟市場產生破壞。
為何要開放寶箱系統,老談猜測這也許是策劃為了滿足玩家尋求刺激的心態而做的設置。大家都可以發現夢幻中玩家之間賭博的現象很普遍,長期都有私人黑莊存在,官方打擊多次都無法消除。可能是由於法律法規的限制,夢幻中的賭博的場景被關閉了,玩家尋求刺激的心情無法釋放,所以會讓私人黑莊有生存的土壤。新開放的寶箱系統也正是為滿足玩家尋求刺激,渴望壹夜暴富而做的設置。
平常心看寶箱
有玩家看到這裏會說“現在的寶箱開出了好多彩果和孩子技能書啊”。這點老談也觀察到了,但老談感覺這個情況只能是暫時的,寶箱系統剛開放尚在調整中,官方也會不斷修正系統。老談感覺寶箱系統通過調試最終會實現“出售鑰匙與投放商品的平衡”,從而達到豐富市場而又不幹擾經濟體系的目的。成熟的寶箱系統將會給玩家帶來更多的樂趣以及壹些刺激感覺,但並不會改變遊戲的本質。所以玩家完全可以以平常看待夢幻中的寶箱系統,不用擔心夢幻會的走向。後要提醒大家開寶箱有風險,要量力而為,為了寶箱而傾家蕩產就不值得了。