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公司趣味運動會策劃方案

公司趣味運動會策劃方案1

 壹、活動目的

 為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發揚團隊合作精神。

 二、活動主題

 “我運動、我快樂、我鍛煉、我提高”——xx第二屆趣味運動會

 三、組織機構

 主辦:人力資源部

 協辦:綜合管理部

 四、活動項目

 團體賽

 項目壹:拔河比賽

 比賽規則:兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響後,兩隊開始用力,紅布條超出白線的壹方獲勝。

 參賽人數:每隊各xx人,其中男性x人,女性x人。各隊可按照2名男性等同於3名女性的規則自由組合人員,每隊需派壹名隊長,啦啦隊隊員自行組織。

 賽制:采取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽簽方式確定比賽對手,輸的壹方當場淘汰,剩余隊伍繼續抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

 項目二:背球接力賽

 比賽規則:x人為壹小組,x小組進行接力背球。x人不能用雙手抱球,只能用背部夾住x個籃球,從起點出發繞過終點的標桿再回到起點,然後把x個球傳給下壹組的隊員,x小組輪換後,總用時最短的隊獲勝。註意在傳球的過程,哪壹小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,需返回起點重新開始。取用時最短x隊為勝。

 參賽人數:每隊各x人,x人壹小組,***x小組,男女不限。

 項目三:***同進退

 比賽規則:每隊x名選手並排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在壹起,移動距離為x米,每隊需往返壹次。裁判哨響後參賽人員並排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。

 參賽人數:每隊x人,男女各x人,比賽時需男女混合排列。

 項目四:接力跑賽

 比賽規則:100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區內完成交接棒。‘接棒區內’的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。

 參賽人數:每隊x人,x男x女。

 項目五:接龍跳繩

 比賽規則:比賽時間5分鐘;計人、計數,按6人同時跳計算,在規定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩後開始計數,若中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加,最後取成績最好的前三名。

 參賽人數:每隊x人,男女不限。

 個體賽

 項目六:乒乓球賽—單打

 比賽規則:x人為壹組對打,每場采取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽簽方式確定比賽對手,輸的壹方當場淘汰,剩余隊伍繼續抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

 參賽人數:每組x人,男比男,女比女。

 項目七:自行車慢騎

 比賽規則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響後,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,並交給另壹名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。

 參賽人數:每隊x人,男女不限。

 項目八:呼啦圈

 比賽形式:選手每人套壹個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給壹分鐘時間先熱身)

 項目九:足式保齡球

 比賽規則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒壹個飲料瓶得壹分,以累計成績總數最高為勝者。參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢

 五、參賽方式

 按照廣泛發動、重在參與、重在過程的原則,支持團體、個體參加,每部門必須參加壹個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動項目參賽人數要求組隊參賽,原則上每個部門在同壹活動項目中只能派壹個隊參加。在不影響比賽的情況下,同壹人可報多個活動項目。部門人數少於xx人的可同其他部門聯合組隊,通用生產部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。

 公司活動重在參與,可自行組隊或聯合組隊參加比賽,報名後不允許棄權或不參加現象。

 六、活動安排

 x月x日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。

 具體參賽時間依報名人數確定後另行通知。

公司趣味運動會策劃方案2

 為了迎接xx會,豐富我公司員職工業余文化生活,樹立“健康第壹”理念,經公司研究並報領導批準,決定召開第x屆教員工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現將方案公布如下:

 壹、比賽時間

 20xx年xx月xx號(星期三)下午13:30——17:20

 單項比賽時間:13:30——15:50;

 團體比賽16:00開始

 二、比賽地點

 xx區中學田徑場

 三、組別分布如下

 1、個人項目分組(分男女組計分):

 男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)

 老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

 2、團體項目分組:人事組,會計組,行政組

 四、個人比賽項目

 1、投靶擲準

 2、足式保齡球

 3、自行車慢行

 4、飛盤進門大賽

 5、定點投籃比賽

 6、趕豬賽跑

 五、團體比賽項目

 1、抱三球接力2、三分鐘跳長繩3、拔河

 六、報名方法

 1、個人參賽方法:由組委會統壹制定發放參賽券,每位員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意遊玩兩項指定個人比賽項目。

 2、團體參賽方法:由組委會統壹發報名表模板給各部門,各部門相關負責人將本部門員工都通知到後進行報名,將組別分清認真填寫並校對,壹旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

 七、獎勵方法

 1、個人項目按成績先後錄取分別頒發壹、二、三等獎,每組別壹等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

 2、團體比賽取前三名發壹、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

 3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重復領取;未獲等級獎的,均發紀念獎壹份。

 八、備註

 1、所有員工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

 2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。

 3、所有的裁判員由組委會統壹安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

 4、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

公司趣味運動會策劃方案3

 壹、 活動主題 :健康人生,快樂妳我他

 二、活動目的: 為進壹步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

 三、活動時間: ( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最後確認)

 四、活動地點: 分為室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

 五、活動對象 :公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每壹個部門為壹個團隊(4男4女***8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

 六、活動組織:

 (壹)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,並指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

 擔任人:

 (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

 擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若幹名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上壹個運動必須配備兩名裁判,壹人負責記錄比賽結果,壹人負責計時並賽前重申比賽規則。

 擔任人:

 (四)後勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。 擔任人:

 七、運動項目、賽事規則及獎項設置

公司趣味運動會策劃方案4

 壹、 活動背景

 本次運動會不同於傳統運動會的比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味遊戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示範作用。

 二、 活動意義

 壹方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采的舞臺,讓員工更好的從中學會團隊協作;

 另壹方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進壹步鍛煉員工的團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。

 三、 活動主題

 “我運動 我快樂”

 四、 活動簡介

 (壹)活動時間:擬定於9月中旬,利用下班後時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。

 (二)活動地點:軟件園區內

 (三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業人員)

 (四)比賽項目

 二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾

 (五)組隊規則:

 1、說明:

 1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。

 2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加的具體項目由小隊成員集體決定;

 3) 待確定參賽人員情況後,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);

 2、分組方案:

 數據工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)

 項目經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。

 綜合管理部、財務部、品質管理部與項目管理部組成1隊。

 技術質量部、軟件系統事業部、三維應用事業部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。

 如確實存在人員不夠的情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。

 (五)獎項設置:

 1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍隊伍獲團體獎;

 2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發給獲勝人員;

 比賽項目及規則

 單項比賽

 (壹)、兩人三足:

 比賽道具:繩子(或布條)4段

 比賽方法:

 1) 每小隊推選出2人進行比賽;

 2) 2個人中有壹只腳與對方的壹只腳綁在壹起。

 3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

 比賽規則:

 1) 比賽距離為50米;

 2) 繩子應系兩人在腳腕處;

 3) 中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好後重新站定,方能開始繼續前進;

 獎品設置:第壹名的兩名獲得者可獲得由公司提供的`小獎品壹份。

 (二)、乒乓接力賽

 比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副

 比賽方法:

 1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

 2、比賽開始,第壹個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下壹個點的另壹個隊員,依次循環進行;

 3、傳的最快的組獲勝。

 比賽規則:

 1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;

 2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;

 3、比賽途中,不得以自己的球拍幹擾對方隊員;

 4、比賽過程中,球掉於地上,需原地拾起後重新開始;

 獎品設置:第壹名的四名隊員可獲得由公司提供的小獎品壹份。

 (三)、背球接力賽

 比賽道具:氣球4個

 比賽方法:

 1、每隊派4人參加。

 2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發繞過終點標誌再回到起點。

 3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背後,繼續2步驟。

 4、用時最少隊伍為獲勝隊。

 比賽規則:

 1、夾球時兩人手臂必須伸直;

 2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;

 3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規的兩人則要由起點重新開始遊戲;

 獎品設置:第壹名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品壹份。

 (四)、摸爬滾打:

 比賽道具:接力棒

 比賽方法:

 1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少於壹個女隊員;

 2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,向前跑20米,第4個人接到棒後,全力沖回起點。

 3、全程用時最短的隊伍勝利;

 比賽規則:

 1、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;

 2、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間

 獎品設置:第壹名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品壹份。

 團體比賽

 (壹)、跳大繩

 比賽道具:長跳繩1根

 比賽方法:

 1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

 2、所有選手都進入跳繩後開始計數

 3、中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加

 比賽規則:

 1、比賽時間2分鐘;

 2、按8人同時起跳計算;

 3、在規定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方;

 獎品設置:第壹名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品壹份。

 (二)、財源滾滾

 比賽道具:用大號環保袋制作成車輪

 比賽方法:

 1、每組8名選手參賽;

 2、比賽開始後,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站於器材內側,立於起跑線後。

 3、道具做好後,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。

 4、用時最短隊伍為獲勝隊。

 比賽規則:

 1、賽道長30米。

 2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點的按違規處理。

 3、隊員兩腳騎跨於器材外側,沒有踏在器材之內按違規處理。

 獎品設置:獲勝團隊為冠軍隊,獲團體獎。

 六、其他具體工作及工作人員安排

 (壹)工作人員安排:

 1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。

 2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地的衛生情況。

 (二)賽場規則

 1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;

 2、比賽前各領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

 3、保持比賽現場的衛生;

 4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,並按要求報到;

 5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊的風采;

 6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。