它分為2D和3d。2d的位置被稱為遊戲人物的原始畫家。3d被稱為3d人物藝術家。
和動畫設計很不壹樣。
以3d人物設計為例。3d動畫現在在中國做得很好,比如《秦曰》。3D遊戲方面,盛大代理的《永恒之塔》和騰訊尚未上市的《劍靈》都是韓國人做的。另壹方面,韓國藝術確實不錯。玩主機遊戲的話,像刺客信條,戰神之類的遊戲都是3d的。
不同的是:
1,動畫在設計上,就是要註意鏡頭,也就是說鏡頭裏曝光的畫面要精心制作,鏡頭裏沒曝光的就不用做了。但是遊戲不壹樣,遊戲都是實時渲染的。玩家可以通過操作遊戲中的人物,實時看到遊戲中的真實人物和場景。
2.動畫不需要互動。可以看動畫電視劇或者動畫電影。看看就知道了。但是遊戲需要互動。這種情況下,看動畫不需要任何設備。但是玩遊戲需要電腦和互聯網。
3.以上兩點不同決定了動畫和遊戲在制作方式上也有很大的不同。玩家的遊戲要想在電腦上運行,就需要優化性能,比如壹個角色的模型,如何用最少的面數做出最好的效果。所以遊戲壹定要嚴格控制模型的面數和貼圖的大小,這些都是影響性能的。動畫是直接渲染給觀眾看的,想怎麽做就怎麽做,不要像遊戲壹樣嚴格控制。
介於遊戲和動漫之間,建議妳學遊戲。從行業發展來看,遊戲行業在中國的發展前景遠遠好於動漫行業。
如果妳沒有美術基礎,建議妳不要學遊戲角色設計。建議妳學學3d遊戲場景設計。
學習人物,需要有壹定的美術基礎,掌握人體結構和構造。這東西不是壹朝壹夕能練出來的。
如果妳想上培訓班,我推薦壹個GA遊戲教育基地給妳了解壹下。
他們是國內最早做遊戲培訓的。有3d遊戲場景訓練和3d遊戲角色訓練。還有遊戲動作動畫培訓。
如果不想參加培訓班,可以去樂活遊戲人之類的遊戲開發論壇。別人是怎麽設計遊戲的?